Corpo rigido: differenze tra le versioni

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*Nei videogiochi fisicamente realistici, il realismo è spesso ottenuto implementando una simulazione della dinamica del corpo rigido, in 2D o in 3D a seconda di come è il gioco. In 2D una simulazione del corpo rigido ci sta su una pagina A4 in '''C''' o [[Matlab]]/[[Octave]], tuttavia le cose si complicano un po' se si vuole simulare l'urto tra corpi rigidi, o anche solo l'urto del corpo rigido 2D con un muro immovibile (massa infinita).
[[File:Basketphysics2D.png|thumb|un programmino scritto in '''C''' che simula caduta, urto e attrito laterale di un corpo rigido 2D|right]]
Un'ottima esposizione dell'argomento è: http://chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics
alcuni programmini '''C''' e [[Matlab]]/[[Octave]] che implementano una simulazione di questo tipo (come in figura) ci sono su questo spazio SourceForge: