Corpo rigido: differenze tra le versioni

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Una simulazione 3D e' un po' piu' lunga ma la struttura del programma e' analoga. Il programmino di corpo rigido 3D che si trova qui: https://sourceforge.net/projects/illustrativesim/files , non e' lunghissimo infatti: per maggiore chiarezza conviene togliere prima la rilevazione e risoluzione dell'urto col terreno (diciamo ''rimbalzamento'' quando quota < 0 ).
 
Per esempio un simulatore di volo può essere fatto senza dover implementare la rilevaione e risoluzione di urti del corpo rigido 3D: è sufficiente che la simulzione parta conl'aereo già in aria, e a quel punto sono solo vettori forza che agiscono su diversi punti di un corpo rigido. Ovviamente il simulatore di volo ''funziona'' ache se i vettori-forza applicati al corpo rigido non sono affatto corrette dal punto di vista dell'aerodinamica bensì sono date da qualche formula ''molto'' approssimativa.