Personaggio non giocante: differenze tra le versioni

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Nei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]], i '''personaggi non giocanti''' o '''PNG''' (detti anche '''NPC''', dall'[[lingua inglese|inglese]] '''Non Playable Character''') sono quelli che non sono utilizzati da nessun giocatore. Normalmente sono gestiti da colui che organizza il gioco ([[Dungeondungeon Mastermaster]], '''Narratore'''narrratore, ecc.). Tendenzialmente i PNG sono, a differenza di quelli giocanti (detti '''PG'''), '''statici''': non cambiano nel tempo durante il gioco e spesso le interazioni con loro sono limitate.
{{S|giochi}}
Nei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]], i '''personaggi non giocanti''' o '''PNG''' (detti anche '''NPC''', dall'[[lingua inglese|inglese]] '''Non Playable Character''') sono quelli che non sono utilizzati da nessun giocatore. Normalmente sono gestiti da colui che organizza il gioco ([[Dungeon Master]], '''Narratore''', ecc.). Tendenzialmente i PNG sono, a differenza di quelli giocanti (detti '''PG'''), '''statici''': non cambiano nel tempo durante il gioco e spesso le interazioni con loro sono limitate.
 
== Nei giochiGiochi di ruolo tradizionali ==
Nei giochi di ruoli tradizionali, come ''[[Dungeons & Dragons]]'', i PNG sono creati e manovrati dal [[Glossario dei giochi di ruolo#Master|Master]]master. Un buon Mastermaster deve saper interpretare in modo coerente un gran numero di PNG, ciascuno con le proprie competenze, stato d'animo, e via dicendo. In questo tipo di giochi i PNG rappresentano tutte le possibilità di interazione esterna dei personaggi giocanti: amici, nemici, mercanti o semplici cittadini. Poiché nei giochi di ruolo tradizionali non è possibile per il Mastermaster creare una gamma troppo vasta di PNG ben elaborati (sarebbe difficile gestire un intero mondo con tutti i suoi abitanti contemporaneamente), spesso si tende a dividere i PNG "principali" (con una personalità complessa, capaci di interagire in molti modi con i personaggi giocanti) dai PNG "secondari" o "[[Comparsa (attore)|comparse]]" (con una personalità semplice e [[Stereotipo|stereotipata]] e poche possibilità di interagire coi personaggi, hanno la funzione di fare da "sfondo" al gioco). PNG principali sono, ad esempio, gli alleati o i nemici più importanti dei giocatori, mentre quelli secondari possono essere mercanti, aiutanti occasionali, nemici casuali (come ad esempio una banda di predoni che attacca i giocatori).
In questo tipo di giochi, i PNG principali possono essere elaborati tanto quanto i giocatori (e a volte anche di più, a seconda dell'abilità del Master): infatti , contrariamente a quanto accade per i videogiochi, è possibile che i PNG reagiscano ad ogni atteggiamento o azione dei PG secondo la propria mentalità, garantendo al gioco un notevole realismo.
 
In questo tipo di giochi, i PNG principali possono essere elaborati tanto quanto i giocatori (e a volte anche di più, a seconda dell'abilità del Mastermaster): infatti , contrariamente a quanto accade per i videogiochi, è possibile che i PNG reagiscano ad ogni atteggiamento o azione dei PG secondo la propria mentalità, garantendo al gioco un notevole realismo.
== Nei videogiochi ==
Nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]], i PNG sono controllati dall'[[intelligenza artificiale]] del gioco. I PNG rappresentano generalmente nemici da sconfiggere (in tal caso spesso detti anche "''creep''" oppure "''[[mob]]''") o amici con cui interagire, per esempio allo scopo di farsi assegnare le missioni (dette anche ''[[quest]]'') che costituiscono lo svolgimento del gioco. Altre volte possono essere degli aiutanti, che vendono o scambiano merci od oggetti vari (vedi i mercanti in [[Diablo (videogioco)|Diablo]]) e si rivelano a volte fondamentali per proseguire nell'avventura.
In altri casi i PNG possono essere dei personaggi di supporto al protagonista, che possono diventare protagonisti veri e propri in determinate fasi di gioco (es. la figura di [[Mona Sax]] in [[Max Payne 2]]).
Altre volte (come ad esempio in [[Summoner]]), il giocatore ha a disposizione numerosi personaggi, che può controllare ogniqualvolta lo desidera. I personaggi di supporto si limitano così a seguire il protagonista e ad aiutarlo durante i combattimenti o durante le missioni.
 
== Videogiochi ==
* La raffinatezza di molti videogiochi si può riscontrare proprio sul livello di elaboratezza dei PNG. I nemici che si possono incontrare in giochi come [[SWAT 4]], [[Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield|Rainbow Six]], [[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]], ecc. devono assolutamente essere in grado di rispondere a determinati canoni di [[Intelligenza artificiale|I.A.]] richiesti perché il gioco non si riveli ripetitivo o banale. Più un gioco è evoluto in questo campo, più vedremo PNG agire secondo quello che può sembrare un "istinto" proprio, come se fossero dei veri [[Personaggio giocante|PG]]. Se i PNG sono poco elaborati o molto simili l'uno all'altro, penalizzano il gameplay e il realismo del gioco stesso.
Nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]], i PNG sono controllati dall'[[intelligenza artificiale]] del gioco. I PNG rappresentano generalmente nemici da sconfiggere (in tal caso spesso detti anche "''creep''" oppure "''[[mob]]''") o amici con cui interagire, per esempio allo scopo di farsi assegnare le missioni (dette anche ''[[quest]]'') che costituiscono lo svolgimento del gioco. Altre volte possono essere degli aiutanti, che vendono o scambiano merci od oggetti vari (vedi i mercanti in ''[[Diablo (videogioco)|Diablo]]'') e si rivelano a volte fondamentali per proseguire nell'avventura.
In altri casi i PNG possono essere dei personaggi di supporto al protagonista, che possono diventare protagonisti veri e propri in determinate fasi di gioco (es. la figura di [[Mona Sax]] in ''[[Max Payne 2]]'').
Altre volte (come ad esempio in ''[[Summoner]]''), il giocatore ha a disposizione numerosi personaggi, che può controllare ogniqualvolta lo desidera. I personaggi di supporto si limitano così a seguire il protagonista e ad aiutarlo durante i combattimenti o durante le missioni.
 
* La raffinatezza di molti videogiochi si può riscontrare proprio sul livello di elaboratezza dei PNG. I nemici che si possono incontrare in giochi come ''[[SWAT 4]]'', [[Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield|Rainbow Six]], ''[[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]]'', ecc. devono assolutamente essere in grado di rispondere a determinati canoni di [[Intelligenzaintelligenza artificiale|I.A.]] richiesti perché il gioco non si riveli ripetitivo o banale. Più un gioco è evoluto in questo campo, più vedremo PNG agire secondo quello che può sembrare un "istinto" proprio, come se fossero dei veri [[Personaggio giocante|PG]]. Se i PNG sono poco elaborati o molto simili l'uno all'altro, penalizzano il gameplay e il realismo del gioco stesso.
 
== Nei giochiGiochi di ruolo dal vivo ==
Nel [[gioco di ruolo dal vivo]], i PNG sono interpretati da altri giocatori secondo le direttive dei master o organizzatori del gioco; possono godere di minore o maggiore libertà d'azione, ma in ogni caso le loro caratteristiche, motivazioni, aspetto e comportamento sono definite a tavolino dadagli chi organizzaorganizzatori.
 
== Nei giochi di ruolo dal vivo ==
Nel [[gioco di ruolo dal vivo]], i PNG sono interpretati da altri giocatori secondo le direttive dei master o organizzatori del gioco; possono godere di minore o maggiore libertà d'azione, ma in ogni caso le loro caratteristiche, motivazioni, aspetto e comportamento sono definite a tavolino da chi organizza.
Solitamente una parte dei giocatori, a turno, partecipa come PNG invece che interpretare il proprio personaggio, in modo che a ogni evento ci sia la disponibilità delle "comparse" necessarie.