Personaggio non giocante: differenze tra le versioni
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Nei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]], i '''personaggi non giocanti''' o '''PNG''' (detti anche '''NPC''', dall'[[lingua inglese|inglese]] '''Non Playable Character''') sono quelli che non sono utilizzati da nessun giocatore. Normalmente sono gestiti da colui che organizza il gioco ([[
▲Nei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]], i '''personaggi non giocanti''' o '''PNG''' (detti anche '''NPC''', dall'[[lingua inglese|inglese]] '''Non Playable Character''') sono quelli che non sono utilizzati da nessun giocatore. Normalmente sono gestiti da colui che organizza il gioco ([[Dungeon Master]], '''Narratore''', ecc.). Tendenzialmente i PNG sono, a differenza di quelli giocanti (detti '''PG'''), '''statici''': non cambiano nel tempo durante il gioco e spesso le interazioni con loro sono limitate.
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Nei giochi di ruoli tradizionali, come ''[[Dungeons & Dragons]]'', i PNG sono creati e manovrati dal
In questo tipo di giochi, i PNG principali possono essere elaborati tanto quanto i giocatori (e a volte anche di più, a seconda dell'abilità del Master): infatti , contrariamente a quanto accade per i videogiochi, è possibile che i PNG reagiscano ad ogni atteggiamento o azione dei PG secondo la propria mentalità, garantendo al gioco un notevole realismo.▼
▲In questo tipo di giochi, i PNG principali possono essere elaborati tanto quanto i giocatori (e a volte anche di più, a seconda dell'abilità del
Nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]], i PNG sono controllati dall'[[intelligenza artificiale]] del gioco. I PNG rappresentano generalmente nemici da sconfiggere (in tal caso spesso detti anche "''creep''" oppure "''[[mob]]''") o amici con cui interagire, per esempio allo scopo di farsi assegnare le missioni (dette anche ''[[quest]]'') che costituiscono lo svolgimento del gioco. Altre volte possono essere degli aiutanti, che vendono o scambiano merci od oggetti vari (vedi i mercanti in [[Diablo (videogioco)|Diablo]]) e si rivelano a volte fondamentali per proseguire nell'avventura.▼
In altri casi i PNG possono essere dei personaggi di supporto al protagonista, che possono diventare protagonisti veri e propri in determinate fasi di gioco (es. la figura di [[Mona Sax]] in [[Max Payne 2]]).▼
Altre volte (come ad esempio in [[Summoner]]), il giocatore ha a disposizione numerosi personaggi, che può controllare ogniqualvolta lo desidera. I personaggi di supporto si limitano così a seguire il protagonista e ad aiutarlo durante i combattimenti o durante le missioni.▼
== Videogiochi ==
* La raffinatezza di molti videogiochi si può riscontrare proprio sul livello di elaboratezza dei PNG. I nemici che si possono incontrare in giochi come [[SWAT 4]], [[Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield|Rainbow Six]], [[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]], ecc. devono assolutamente essere in grado di rispondere a determinati canoni di [[Intelligenza artificiale|I.A.]] richiesti perché il gioco non si riveli ripetitivo o banale. Più un gioco è evoluto in questo campo, più vedremo PNG agire secondo quello che può sembrare un "istinto" proprio, come se fossero dei veri [[Personaggio giocante|PG]]. Se i PNG sono poco elaborati o molto simili l'uno all'altro, penalizzano il gameplay e il realismo del gioco stesso.▼
▲Nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]], i PNG sono controllati dall'[[intelligenza artificiale]] del gioco. I PNG rappresentano generalmente nemici da sconfiggere (in tal caso spesso detti anche "
▲In altri casi i PNG possono essere dei personaggi di supporto al protagonista, che possono diventare protagonisti veri e propri in determinate fasi di gioco (es. la figura di [[Mona Sax]] in ''[[Max Payne 2]]'').
▲Altre volte (come ad esempio in ''[[Summoner]]''), il giocatore ha a disposizione numerosi personaggi, che può controllare ogniqualvolta lo desidera. I personaggi di supporto si limitano così a seguire il protagonista e ad aiutarlo durante i combattimenti o durante le missioni.
▲* La raffinatezza di molti videogiochi si può riscontrare proprio sul livello di elaboratezza dei PNG. I nemici che si possono incontrare in giochi come ''[[SWAT 4]]'', [[Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield|Rainbow Six]], ''[[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]]'', ecc. devono assolutamente essere in grado di rispondere a determinati canoni di
Nel [[gioco di ruolo dal vivo]], i PNG sono interpretati da altri giocatori secondo le direttive dei master o organizzatori del gioco; possono godere di minore o maggiore libertà d'azione, ma in ogni caso le loro caratteristiche, motivazioni, aspetto e comportamento sono definite a tavolino
▲== Nei giochi di ruolo dal vivo ==
▲Nel [[gioco di ruolo dal vivo]], i PNG sono interpretati da altri giocatori secondo le direttive dei master o organizzatori del gioco; possono godere di minore o maggiore libertà d'azione, ma in ogni caso le loro caratteristiche, motivazioni, aspetto e comportamento sono definite a tavolino da chi organizza.
Solitamente una parte dei giocatori, a turno, partecipa come PNG invece che interpretare il proprio personaggio, in modo che a ogni evento ci sia la disponibilità delle "comparse" necessarie.
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