Urto: differenze tra le versioni
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==Regola di Newton==
Per un urto ''normale'' la [[velocità relativa]] dei corpi dopo l'urto è proporzionale a quella precedente l'urto attraverso un coefficiente di ritorno legato alle elasticità dei due corpi<ref>Murray Spiegel, Meccanica razionale, ETAS 1974</ref>:
:<math>v_{1f} - v_{2f} = - \
:<math>0 \leq \
Se <math>\
se <math>\
== Conservazione della [[quantità di moto]] ==
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Dalle due equazioni precedenti si ricava che:
:<math>v_{1f} =\frac{(m_1 - \
:<math>v_{2f} =\frac{(m_2 - \
Che applicata al caso di urto totalmente anelastico si traduce in:
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==Equazione dell'impulso==
Dalle equazioni delle velocità:
:<math>J_2 = m_1 v_{1f} - m_1 v_{1i} = (1 + \
dove:
* ''a_1'' è l'accelerazione impulsiva che riceve l'altro corpo (media, supposta costante durante l'urto);
* ''t'' rappresenta la durata dell'urto;
Si può verificare facilmente infatti che :<math>J_1 = m_1 v_{1f} - m_1 v_{1i} = (1 + \
==[[Forza impulsiva]]==
Se si considera un sistema di bersaglio 2 molto più grande del proiettile 1,
:<math>dJ = (1 + \
ma allora:
:<math>F = \frac{dJ}{dt} = (1 + \
dove ''<math>a_21</math>'' è l'accelerazione relativa: a parità di questa, la forza impulsiva è perciò massima e doppia per un urto elastico rispetto ad un urto perfettamente anelastico.
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