Kylion: differenze tra le versioni

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{{fumetto e animazione
|tipo = fumetto
|titolo= Kylion
|tipo= fumetto
|lingua originale = italiano
|paese = Italia
|lingua originale = italianoItaliano
|titolo= Kylion
|titolo italiano = Kylion
|autore = Francesco Artibani
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|disegnatore = Giulio De Vita
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|genere = Fantascienza
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|temi =
|data inizio = [[giugno]] [[2004]]
|data fine = [[giugno]] [[2005]]
|editore = Disney Italia
|etichetta = Buena Vista Comics
|periodicità = Mensile
|volumi = 13
|volumi totali = 13
|formato larghezza =
|formato altezza =
|rilegatura = Spillato
|pagine = 80 circa
|lettura = sx-dx
|immagine default = no
|immagine = <!--es. Immagine.jpg-->
|didascalia = <!--per immagine-->
}} è un albo a [[fumetto|fumetti]] della [[Disney Italia]], pubblicato a partire dal [[giugno]] [[2004]] con il marchio [[Buena Vista Comics]] dopo i successi di ''[[W.I.T.C.H.]]'' e ''[[Monster Allergy]]''. I protagonisti sono personaggi umani.
 
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== La struttura dell'albo ==
Ogni numero presenta un'unica lunga storia (sessantasei pagine) e un ricco apparato redazionale, con un calendario degli eventi principali del mese, una pagina della posta, articoli e approfondimenti sul mondo dello [[sport]], del divertimento, dei [[videogioco|videogiochi]] ed eventuali schede di approfondimento sulla storia. {{Citazione necessaria|Con questo prodotto, comunque, la Disney Italia si avvicina sempre di più a quella differenziazione tipica degli editori [[giappone]]si, che producono praticamente un genere di ''[[manga]]'' per ogni età. Nel dettagli, si possono accostare ''W.I.T.C.H.'' agli ''[[shōjo manga]]'', ''Monster Allergy'' ai ''kodomo-manga'' (fumetti per ragazzini) e ''Kylion'' agli ''shounen-manga'' (fumetti per ragazzi). Il prodotto è certamente costruito per essere fruibile anche da un pubblico femminile, ma il genere scelto (la [[fantascienza]]) è certamente più accattivante per un pubblico maschile.}}
 
La storia richiama in maniera abbastanza esplicita alil romanzo ''[[Progetto coscienza]]'' di [[Frank Herbert]] e allele opere di [[Isaac Asimov]], nonché aii fumetti degli [[X-Men]] e vede un Artibani in gran forma, buon conoscitore della letteratura di genere. Dal punto di vista grafico il primo numero di De Vita ha anche impostato una linea grafica cui più o meno si attengono tutti i disegnatori.
 
== La storia ==
Il [[31 dicembre]] [[2582]], dalla base di ''Viking Valley'' su [[Marte (astronomia)|Marte]] partono 50 [[astronave|navette]] di classe ''Colony''. Gli esseri umani, infatti, per sopravvivere e salvarsi da un imminente disastro [[ecologia|ecologico]], avviano un programma di [[colonizzazione spaziale]] iniziato giusto 5cinque secoli prima. Da allora, grazie alle ''stazioni orbitanti [[terraforming|terraformanti]]'', macchine in grado di creare una nuova [[atmosfera]] adatta alla vita umana anche negli ambienti più ostili, l<nowiki>'</nowiki>''Unione Terrestre'' si è trasferita su Marte, lasciando il pianeta [[Terra]] alla [[natura]], che lo ha reso nuovamente abitabile.
Il [[31 dicembre]] [[2582]], dalla base di ''Viking Valley'' su [[Marte (astronomia)|Marte]] partono 50 [[astronave|navette]] di classe ''Colony''. Gli esseri umani, infatti, per sopravvivere e salvarsi da un imminente disastro [[ecologia|ecologico]], avviano un programma di [[colonizzazione spaziale]] iniziato giusto 5 secoli prima. Da allora, grazie alle ''stazioni orbitanti [[terraforming|terraformanti]]'', macchine in grado di creare una nuova [[atmosfera]] adatta alla vita umana anche negli ambienti più ostili, l<nowiki>'</nowiki>''Unione Terrestre'' si è trasferita su Marte, lasciando il pianeta [[Terra]] alla [[natura]], che lo ha reso nuovamente abitabile.
 
Ora, però, l'Unione decide di dare inizio ad una nuova era nell'esplorazione [[Spazio (astronomia)|spaziale]], cercando di migliorare la conoscenza del [[Sistema Solare]] e di colonizzare, quindi, i suoi pianeti. Ogni Colony ha un'unità centrale, un ''SBS'' (organismo ''S''into''B''io''S''enziente), volgarmente detto ''rimembrante'' (una sorta di [[computer]] vivente, un incrocio tra la [[Suprema Intelligenza]] dei [[Kree]] e [[Brainiac]], il nemico di [[Superman]] - vedi anche ''[[Terra 2]]'').
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A questa particolare unità viene assegnato un duplice compito: portare la Colony alle coordinate [[spaziotempo]]rali indicate e crescere, in un arco di [[tempo]] di circa 30 anni, il suo equipaggio. Il viaggio, molto lungo, viene infatti assegnato a degli equipaggi che crescono durante il percorso di avvicinamento, per ottenere, alla fine, un gruppo di adulti pronti ad affrontare qualsiasi evenienza e con tutte le conoscenze necessarie per portare avanti la missione.
 
Qualcosa, però, sulla ''Colony 6'', sembra non funzionare. L'SBS che la guida è costretta a fare un atterraggio di fortuna su un pianeta che si rivelerà poi essere '''Kylion'''; la missione, però, è stata interrotta dopo appena 16 anni e perciò l'equipaggio che si risveglia è composto da semplici adolescenti, che pur avendo già un buon bagaglio di conoscenze e dei poteri che svilupperanno nel corso della storia, si portano dietro anche i problemi legati a questa delicata età. Il gruppo di sei ragazzi inizia, perciò, l'esplorazione del pianeta, nonostante ''Calliope'' si risvegli senza voce e ''Raiden'' continui a dare problemi, dando sfogo al suo desiderio di lotta ed alla sua continua curiosità.
 
Durante l'esplorazione scopriranno che, in realtà, il pianeta è abitato. Giungeranno proprio nel momento in cui gli abitanti si riprendono da una sorta di ''[[letargo]] [[inverno|invernale]]''. Durante la stagione denominata del ''grande sonno'', il [[stella|sole]] maggiore di Kylion brilla più forte, emanando radiazioni dannose per gli abitanti, che quindi sono costretti a rifugiarsi sottoterra. Il gruppo arriva proprio mentre gli edifici principali della capitale del pianeta, ''Planaval'', con i suoi abitanti, ritornano in superficie. La coincidenza, però, sarà fatale a ''Zog'', il custode della città, che per aver fatto entrare degli esseri viventi in città durante il periodo del grande sonno, verrà radiato dall<nowiki>'</nowiki>''ordine dei guardiani'', l'esercito di difesa di ogni città kyloniana.
 
Il gruppo, durante la sua permanenza sul pianeta, dovrà in un primo tempo affrontare l'ostilità di alcuni dei membri più importanti della società kylonianakylioniana che vedono nella loro presenza un pericolo per il quieto vivere. E avranno ragione, perché i terrestri si prepareranno ad affrontare una vera e propria invasione su un pianeta sostanzialmente pacifico, costringendo i ''colonizzatori'' ad una difficile scelta.
 
=== L'equipaggio ===
L'equipaggio della Colony 6 è composto da sei elementi:
L'equipaggio della Colony 6, come detto, è composto da 6 elementi: ''Tanner'', il comandante, dal polso fermo, cerca di guidare il gruppo con autorevolezza, applicando le (poche) tecniche di [[strategia militare]] apprese durante il viaggio; ''Raiden'', l'ufficiale militare, che si ritrova spesso opposto a Tanner, disobbedendo ai suoi ordini e procurando, sovente, non pochi problemi; ''Mita'', [[ingegnere]] meccanico, si occupa delle riparazioni e dei macchinari, dei quali conosce molti particolari; ''Cole'', il [[medico]] della spedizione, molto intelligente e dall'animo sensibile; ''Erin'', assistente di rotta, con preparazione [[matematica]], [[topografia|topografica]] oltre a saper leggere le [[mappa|mappe]] spaziali; ''Calliope'', bioanalista, con conoscenze [[botanica|botaniche]] e [[chimica|chimiche]], ha perduto la voce, ma ha guadagnato dei poteri [[telepatia|telepatici]].
*'''Tanner''': è unail dellecomandante, possibilidal interpretazionepolso difermo, un opposto antiteticocerca di Raiden:guidare l'ufficialeil militaregruppo sicon lascia guidare dall'istintoautorevolezza, usandoapplicando inle maniera intuitiva lepoche tecniche di guerriglia[[strategia militare]] apprese dadurante Memoria;il Tanner, invece,viaggio. rifletteRiflette molto prima di agire, spesso anche troppo; ha a cuore solo il bene dell'equipaggio, ma si comporta in maniera fin troppo matura e introversa. Molto spesso sembra addirittura una macchina, e nel secondo numero Mita dice, discutendo con Erin sui ragazzi, che "Tanner non si smolla mai". Tanner è comunque capace di provare emozioni sotto il duro guscio che mostra: per recuperare Raiden e Mita, catturati dai Nindra (in realtà, sono semplicemente stati ospitati in una sorgente termale), guida una missione in territorio nemico; finora, sembra essere più che altro in grado di arrabbiarsi per le sventatezze di Raiden e Erin. L'unica altra dimostrazione di emotività, la vediamo quando arrossisce dopo esser stato baciato da Mita. Oltre ad avere la razionaità giusta per un comandante, ha ancheHa la capacità ddi vedere brevi stralci di futuro.
*'''Raiden''': l'ufficiale militare, che si ritrova spesso opposto a Tanner, disobbedendo ai suoi ordini e procurando, sovente, non pochi problemi. Non è molto portato al pensare prima di agire, o al pensare in generale; spesso finisce col mettere nei guai l'equipaggio, quasi sempre in maniera quasi letale. Non fa questo per cattiveria, è semplicementeÈ stato addestrato dalla memoria della nave ad essere un tipo pratico, un perfetto soldato: vede le cose in maniera terra-terra, e non agisce per il bene proprio quanto per il bene della missione. Tende tuttavia a prendere decisioni autonome con conseguenze negative (già nel primo numero, crea un danno usando i lacci di contenimento del materiale radioattivo come rete da pesca) o positive (dopo esser stati attirati con l'inganno nelle miniere di Ky, per aiutare Erin e Calliope affronta il mostruoso Sharquan). Ad un certo punto, tradisce la squadra alleandosi con Navarra, ma quando capisce che il comandante cura il proprio interesse personale anziché quello dell'umanità, torna dai suoi amici. Per via delle differenze, esiste una grande tensione tra Raiden e Cole, dovuta anche al fatto che Raiden ha fatto inavvertitamente precipitare lui e Calliope in una tempesta. Probabilmente prova qualcosa di profondo verso Erin, anche se, essendo uno spaccone in piena crisi ormonale, fa un po' il galletto con tutte. La sua capacità principale è la grande agilità, coadiuvata da una forza sovrumana che si sviluppa soprattutto quando è sotto pressione (nella città nascosta dei Nindra, blocca una colonna di marmo grossa come una sequoia gigante, per aiutare la piccola Laifar).
*'''Mita''': un[[ingegnere]] veromeccanico, geniosi dellaoccupa delle riparazioni e meccanicadei macchinari, dei quali conosce molti particolari. È provvista di una forte dose di ironia, soprattutto verso Raiden. Con Tanner ha più che altro un rapporto aggressivo, probabilmente per la sua natura fredda (molti fan, alla prima occhiata del gruppo, avevano già accoppiato mentalmente lui e Mita), che a volte ferisce emotivamente altri membri dell'equipaggio. Si comporta in maniera allegra ed estroversa, ma sa vedere le situazioni in maniera analitica. Oltre ad essere di natura ottimista, si comporta con fare materno verso il resto della ciurma. La sua capacità principale consiste nelle grandi doti meccaniche, visto che riesce a riparare un motore Kylioniano, facendo addirittura avanzare dei pezzi.
*'''Cole''': l'ufficiale medico, molto intelligente e dall'animo sensibile. Tra lui e Raiden c'è un forte attrito, per la natura immatura del militare e perché per colpa sua, Cole e Calliope sono quasi morti in una tempesta. Nonostante sembri facile da impressionare, sa mantenere un invidiabile sangue freddo in situazioni estreme: nel Deserto Bianco si fa calare in un buco largo neanche mezzo metro, per trovare del cibo; durante l'attacco della ''Shriba'', non si fa prendere dal panico e riesce, da solo, ad uccidere l'intera pianta. Si nota subito che èÈ innamorato di Calliope.
*'''Erin''': topografaassistente di rotta, con preparazione [[matematica]] e addetta[[topografia|topografica]], allasa navigazioneleggere le [[mappa|mappe]] spaziali. Sembra quasi una bambina, in confronto ad altri membri del gruppo; è emotivamente fragile, e basta poco per rattristarla;. è forse l'unico personaggio compatibile conCome Raiden, visto che entrambi pensanopensa poco prima di agire. Raiden, inoltre,Questi non sembrala giudicarlagiudica per gli errori che commette, e più che altro si preoccupa per lei. Il momento peggiore per Erin è stato l'attacco della ''Shriba'', causato da lei stessa: le spore della pianta hanno cominciato a controllarle la mente già nelle miniere di ''Planaval'', e una volta arrivati a Bshka, deposita un fiore in una cupola al Ky, facendolo crescere rapidamente, e rimanendo intrappolata nella nube di spore. Probabilmente, è stata controllata dalla pianta proprio in virtù della sua emotività, visto che ad altri le spore generano semplici allucinazioni.
*'''Calliope''': bioanalista, con conoscenze [[botanica|botaniche]] e [[chimica|chimiche]], rispetta la vita in ogni sua forma,. laLa sofferenza di qualunque creatura si ripercuote su di lei. NonHa èperduto chiarola sevoce, siama unha donoguadagnato adei poteri stante[[telepatia|telepatici]], ograzie seai derivi dal fatto che, essendo telepatica,quali può penetrare nelle menti delle persone e degli esseri viventi. In un certo senso, sembra l'unica capace di spaventare Raiden; forse è l'istinto militare di quest'ultimo, che lo avverte del potere latente della ragazza; infatti, nell'ultimo episodio, sconfigge da sola i marines che vogliono conquistare Kylion e abbatte i poteri mentali di Cletus, il telepate del comandante Navarra.
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|http://www.kylion.it|Sito ufficiale|20-08-2010}}
 
{{portale|Disney|fantascienza}}