Dead Space 3: differenze tra le versioni

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In Dead Space 3 sono stati introdotti nuovi nemici, mentre i vecchi hanno subito un restyling estetico e acquisito nuove capacità.
* '''Soldati di Unitology''': avversari umani il cui arsenale migliorerà durante il gioco, sono in grado di ripararsi, sparare con fucili automatici, canne mozze, lanciare granate di stasi che rallentano il giocatore e di usare lanciarazzi, vi sono anche alcuni rari kamikaze che si lasciano esplodere per infliggere gravi danni. È possibile che durante gli scontri con essi i necromorfi facciano irruzione. Ovviamente i mostri non si limiteranno ad attaccare Isaac, ma si scaglieranno anche sui soldati dando ad Isaac la possibilità di ripararsi o approfittarne per attaccare entrambi gli schieramenti. Da considerare anche che i soldati uccisi saranno istantaneamente trasformati in necromorfi. Alcuni di loro si toglieranno spontaneamente la vita per donarsi ai necromorfi, pronunciando la celebre frase unitologista "Una mente, un corpo!"
* '''sventratoreSlasher''': il classico necromorfo presente dal secondoprimo capitolo, con due lame che gli crescono dalla schiena. Ora possiede una maggiore resistenza, velocità di movimento e molto spesso coglie di sorpresa il giocatore emergendo dalla neve o spuntando da dei bozzoli appesi al soffitto delle centenarie navi fluttuanti attorno a Tau Volantis. Ne esistono diverse varianti.
* '''striscianteLeaper''': un altro vecchio nemico che presenta le stesse caratteristiche degli episodi precedenti: velocità, capacità di salire sulle pareti e movenze tipiche degli scorpioni.
* '''tiratoreLurker''': altro nemico presente in tutta la serie, capace di arrampicarsi sulle pareti e di sparare proiettili velenosi dai suoi tre tentacoli dorsali. Da un textlog reperito nella Roanoke, si suppone che questi Lurker siano generati da cani infetti, e non da dei neonati come nei precedenti episodi.
* '''capsula veneficaWeezer''': nemico presente in Dead Space, assente in Dead Space 2 e riutilizzato in questo terzo episodio. Assolutamente immobile e indifeso, avvelena l'aria circostante rendendo necessario l'impiego delle scorte d'ossigeno.
* '''Alieno necromorfo''': alieno nativo di Tau Volantis divenuto necromorfo, ha sostituito il Bruto degli episodi precedenti. Ha movenze molto simili a quest'ultimo ed è in grado di rilasciare dei Crawler.
* '''Crawler''': necromorfi che strisciano vicino al giocatore per esplodergli addosso.
* '''esplosiviExploder''': un altro necromorfo già presente. Si avvicina e usa la sua sacca esplosiva per autodistruggersi; una nuova variante a quattro zampe più veloce e resistente affiancherà il vecchio tipo.
* '''Puker''': nemico introdotto in Dead Space 2. Molto resistente, vomita acido corrosivo e dalla distanza sputa mine acide che rallentano il giocatore.
* '''divoratoeriFeeder''': nuovi nemici, completamente ciechi e che rimpiazzano i Pack di Dead Space 2. Non potendo vedere è possibile superarli senza allertarli durante alcune fasi stealth, e combattono basandosi sulla superiorità numerica. Questi necromorfi sono gli abitanti dei centri dello SCAF, che pur di non morire di fame a causa della scarsità delle razioni, furono costretti a cibarsi dei cadaveri infetti di altri necromorfi, causandone la lenta trasformazione in Feeder, come rivelato da un log di Sam Ackerman nel deposito dei viveri.
* '''Spitter''': variante dello Slasher capace di sputare acido dalla distanza, già presente nei capitoli precedenti.
* '''Pregnant''': variante dello slasher ha il ventre pieno di swarmers, anch'esso già presente nei giochi precedenti.
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* '''Guardian''': vecchio nemico, ancorato alle pareti uccide all'istante il giocatore se questi si avvicina troppo. Similmente ai capitoli precedenti, in cui rigettava cisti dotate di un tentacolo, ora è in grado di rilasciare degli Swarmers.
* '''Nexus''': un gigantesco alieno nativo di Tau Volantis divenuto un'Unica Mente a causa dell'infezione necromorfa. Isaac e il suo gruppo ne sezioneranno uno durante l'avventura per scoprire l'origine del segnale del Marchio, tuttavia scopriranno che il secondo esemplare tenuto sotto custodia 200 anni prima si è liberato distruggendo buona parte del centro di ricerche. Il mostro non tarderà a presentarsi durante una sparatoria con gli unitologisti, attaccando Isaac usando le sue zampe, sputando cisti che se non distrutte daranno vita a dei Feeder o esploderanno se avvicinate troppo. Durante il combattimento Isaac verrà inghiottito da esso e per uscire dovrà distruggerla dall'interno uccidendo i diversi Nest nel suo ventre.
* '''leviatanoNest''': presente solo durante le fasi a gravità zero, consiste in tre tentacoli che lanciano mine verso il giocatore.
* '''Twitcher''': presente sin da primo episodio, è una variante estremamente veloce dello slasher, molto difficile da colpire se non si usa la stasi.
* '''Component''': negli episodi precedenti era parte del Divider (la sua testa), ora agisce da solo e svolge il compito dell'infector assieme agli swarmer prendendo possesso dei cadaveri. Se questi hanno armi da fuoco le rivolterà contro il giocatore, e se il corpo che usa viene danneggiato si scaglierà su un altro cadavere o sul giocatore stesso.
* '''prottetoreLeviatano''': tentacoli giganti introdotti nel primo episodio e riutilizzati in questo, cercheranno di sbarrare il passo e spiaccicare al terreno chi cerca di passare. Ora sono vulnerabili alla stasi.
* '''Hunter''': nemico presente sin dal primo episodio (nel secondo capitolo compare con il nome di Ubermorph). È capace di rigenerare all'infinito gli arti rimossi, questa volta Isaac dovrà affrontarne anche più di uno alla volta. L'unico momento del gioco in cui si riuscirà ad eliminarli sarà tramite un cannone su una delle navi delle colonie sovrane, la Terra nova. Rispetto ai loro predecessori, gli Hunter di questo capitolo sembrano nati dal culto unitologista fanatico che ossessionava gli ospiti; pare che questi ultimi infatti, si siano incisi sul corpo così tanti simboli alieni da diventare necromorfi colmi dello stesso potere dei marchi, in grado di rigenerarli.
* '''La bestia delle nevi''': grande necromorfo simile ad un ragno, descritto però come un crostaceo, possiede tre tentacoli che si rigenerano, ma se distrutti lasceranno momentaneamente scoperto il vero punto debole della creatura: la sua bocca. Isaac si scontrerà più volte con il mostro poiché quest'ultimo fuggirà quando si trova in difficoltà. Riuscirà ad eliminarlo definitivamente grazie ad un paio di arpioni che lo "strapperanno" letteralmente in due.
* '''Medusa''': necromorfo molto particolare che può essere incontrato solo nelle aree a Gravità Zero in volo accelerato. Non attacca direttamente il giocatore, a patto che non venga infastidito o ci si avvicini troppo. Come il Nest lancia mine esplosive e attacca usando i suoi tentacoli.
* '''La Luna''': boss finale del gioco, è lo stadio finale dell'evoluzione necromorfa di dimensioni planetarie, Isaac la sconfiggerà attivando la macchina aliena che la farà schiantare su Tau Volantis. Attacca scagliando frammenti di pietra contenenti slasher e twitchers, e tenterà in varie occasioni di divorare Isaac e la macchina.
* '''Pack''' : piccolo e veloce necromorfo ottenuto da un bambino. È presente solo nelle allucinazioni di John Carver, e nel DLC Dead Space 3 Awakened.
* '''ilRandall profetaCarr''': appare solo in Awakened. È un cultista di Danik che diventa il capo unitologista dopo la sua morte. Isaac lo affronterà sia nel mondo reale che nella sua mente, in quanto le Lune ne hanno fatto il loro portavoce definendolo come "Il profeta". Il nemico viene affrontato nelle illusioni di Isaac e Carver utilizza un machete per attaccare da vicino, può usare la stasi per rallentare il giocatore, può teletrasportarsi e non può essere ferito in alcun modo. Quando Isaac e Carver recuperano la stabilità mentale e si liberano dall'influenza delle Lune, troveranno Carr agonizzante a terra e lo uccideranno definitivamente.
 
== Trailer ==