Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
ortografia
mNessun oggetto della modifica
Riga 48:
Il vero quinto capitolo della serie sarà enorme nelle opzioni e nella struttura. Essendo un grande open world basato su enormi mappe sparse nel mondo, a differenza del prologo questo avrà il ciclo giorno-notte incluso, varie condizioni atmosferiche (come per esempio in Afghanistan sarà possibile imbattersi in pericolose tempeste di sabbia) e varie location disponibili, che spaziano da città a deserti a giungle, tra cui ritornerà anche Camp Omega. Queste si potranno raggiungere tramite degli elicotteri interamente personalizzabili sia nella mimetica che nei cannoni, mitragliatrici e estetica e, a differenza di Ground Zeroes in cui se ne poteva chiamare solo uno, qui si potranno chiamare tutti gli elicotteri che si vuole. Inoltre ci sarà il sistema di recupero Fulton, così facendo si potranno reclutare soldati per ricostruire e ripopolare la base dopo il disastro avvenuto 9 anni prima. Al contrario di Ground Zeroes in cui bisognava sempre star attenti, qui ci saranno aree n cui i nemici saranno pressochè nulli e quindi rilassarsi un po'. L'insieme di tutte le aree esplorabili è grande 200-250 volte piu' di Camp Omega.
 
La Mother Base sarà completamente esplorabile, al contrario di Ground Zeroes, piena di attività secondarie, attività che si potranno fare e settori da costruire. Si potrà anche visitare le basi dei proprio amici, per confrontarsi e vedere come le hanno fatte e persino attaccarle, e viceversa. Si presuppone, date le mappe tutte in Africa-Asia, che la base dei Diamond Dogs si trovi nell'Oceano Indiano. Le aree visitabili come l'Afghanistan, dentro la quale si faranno le missioni, saranno immense e circa 200 volte più grandi di Camp Omega di Ground Zeroes, piene di basi militari, aree deserte, canyon, laghi e villaggi; proprio le missioni, a detta di Kojima, saranno interamente personalizzabili, ovvero si potrà scegliere come raggiungere o distruggere quel determinato obbiettivo. Se già in Ground Zeroes questa cosa è fatta bene, in The Phantom Pain sarà ulteriormente allargata, così come gli epici scontri con i boss, assenti nel prologo, che saranno fatti a fine o metà missione: tutto insomma dipenderà dall'approccio. Inoltre a quanto pare ci sarà in alcune missioni un compagno per Snake, anche se non si sà chi sarà. Nell'ultimo "Kojima Station", un dipendente, a la domanda, ha fatto dei versi simili a quelli di un cane: è possibile che sia questo.
 
Si potrà accelerare il tempo fumando il sigaro elettronico, come visto nel trailer dell'E3, dato il ciclo giorno-notte in cui 24 ore reali saranno circa 6 ore nel gioco. I diversi momenti della giornata sono molto importanti: infiltrarsi in una base di giorno sarebbe rischioso; certo, si godrà di più visibilità ma questo vale anche per i soldati, che saranno di più e anche loro godranno di una vista migliorata, mentre di notte si avrà meno visibilità (anche se, come in Ground Zeroes, ci sarà il visore notturno) ma ci saranno anche meno pattuglie e le ombre, cosa fondamentale per nascondersi. Sarà importante sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio, decidere quanto infilitrarsi nelle diverse basi disponibili nelle aree di gioco, perlustrare, magari di giorno, l'area circostante e recuperare informazioni per il proprio obiettivo. Secondo Kojima infatti in alcune missioni per raggiungere un determinato obbiettivo bisognerà trovare indizi e recapitare informazioni, e dopo fatto questo infiltrarsi nel luogo quando si vuole, prenderlo e portarlo alla base. Bisognerà tener conto anche delle condizioni atmosferiche, che potrebbero rovinare anche i piani meglio riusciti, come appunto la già accennata tempesta di sabbia.
Riga 125:
Particolare che lo contraddistingue è un grande pezzo di metallo nero incastratogli sopra l'occhio destro, facendolo sembrare effettivamente un corno. Si sono fatte tantissime ipotesi su che cosa sia veramente e come se lo sia procurato. Per ora si sa che è successivo agli eventi di Ground Zeroes, probabilmente sono dei detriti causati da un'esplosione troppo vicina a lui. Nella realtà un frammento così grande incastrato nel cervello potrebbe portare il soggetto a un drastico cambiamento di personalità e carattere. Nel trailer dell'E3 2014 si è visto che il corno si allunga man mano che Big Boss diventa piu' cattivo. Questo potrebbe essere dovuto a un maggiore afflusso di sangue dentro al suo cervello. Una volta ripresosi dal coma, Snake insieme a Ocelot comanderà i Diamond Dogs, nuova forza paramilitare simile alla vecchia Militaries Sàns Frontierès dei vecchi giochi della serie, per poi fondare Outer Heaven, un enorme fortezza (descritta come paese) in Sud Africa, basata solo sulla guerra, libera da ogni forma di governo.
 
In The Phantom Pain Snake, anche a causa di tutto ciò che dovrà soffrire, perderà lentamente la sua umanità, diventando sempre più spietato e senza rimorsi né emozioni. Il suo cambiamento sarà anche estetico: una mano robotica, varie cicatrici sul corpo, il corno, la "coda" (in realtà una bretella slacciata dello zaino) e altri dettagli fanno capire che Big Boss non è più quello di prima. Il suo codename sarà "Venom Snake", descritto piu' volte da Kojima come un vero e proprio demone.
 
- '''Kazuhira "Kaz" Miller:'''