Mondo di tenebra: differenze tra le versioni

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Il manuale base è stato infatti progettato inizialmente insieme a tre linee di espansione:
 
*'''''Mondo di tenebra''''' (''World of Darkness''), pubblicato nell'agosto [[2004]] insieme a ''Vampiri: il requiem'', tradotto per Lucca 2004.
*'''''[[Vampiri: il requiem]]''''' (''Vampire: The Requiem'')
*'''''[[Lupi mannari: i rinnegati]]''''' (''Werewolf: The Forsaken''), pubblicato il 14 marzo [[2005]].
*'''''[[Maghi: il risveglio]]''''' (''Mage: The Awakening''), pubblicato alla [[GenCon]] [[2005]], intorno al 20 agosto, presentato in italiano alla VerCon 2006.
 
A partire dal 2006, nuove linee sono state lanciate le ''one-year-lines'', linee nuove supportate con supplementi per un solo anno, sino all'uscita di quella successiva:
* '''''Promethean: The Created''''' ([[2006]]), in cui personaggi sono creature create artificialmente dall'ingegno o dalla perversione umana. Una rivisitazione del mostro di [[Frankenstein]].
* '''''Changeling: i perduti''''' (''Changeling: The Lost''), annunciato per la GenCon 2007, in cui i personaggi vengono rapiti dalla fate e portati nel mondo di Arcadia, e lanciato in Italia nel novembre 2008 in occasione del Luccacomics and Games.
* '''''Hunter: The Vigil''''', annunciato perdistribuito agostonel 2008.
* '''''Geist: The Sin-Eaters''''', distribuito nel 2009.
* '''''Mummy: The Curse''''', distribuito nel 2013.
* '''''Demon: The Descent''''', distribuito nel 2014.
 
Questo tipo di sviluppo permetterà una facile ed immediata integrazione di "mondi" diversi nella stessa [[Glossario dei giochi di ruolo|cronaca]] o, in base alle esigenze ed i gusti, si può giocare con "semplici" umani utilizzando solo il manuale base che consente la creazione di ambientazioni cupe e tetre, cariche di sospetto e terrore impalpabile, si può gestire un gioco in cui gli umani debbano confrontarsi con creature delle tenebre o impegnarsi a interpretare queste creature caratterizzate, in un modo o nell'altro, da una lotta interiore per restare aggrappate a ciò che di umano rimane in loro, oltre che dagli esotici poteri che in genere la fantasia popolare attribuisce alle varie creature della notte.