Grafica vettoriale: differenze tra le versioni

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La grafica vettoriale ha un notevole utilizzo nell'[[editoria]], nell'[[architettura]], nell'[[ingegneria]] e nella [[grafica]] realizzata al computer. Tutti i programmi di grafica tridimensionale salvano i lavori definendo gli oggetti come aggregati di primitive matematiche. Nei [[personal computer]] l'uso più evidente è la definizione dei [[font]]. Quasi tutti i font utilizzati dai personal computer vengono realizzati in modo vettoriale, per consentire all'utente di variare la dimensione dei caratteri senza perdita di definizione.
 
La grafica vettoriale è stata impiegata fino agli [[anni 1980|anni ottanta]] nei primi terminali grafici ad uso professionale come la famiglia 40XX Tektronix, o nel caso dei [[videogioco|videogiochi]] in vecchie macchine [[videogioco arcade|arcade]] come ''[[Asteroids]]'' e nella [[Console (videogiochi)|console]] [[Vectrex]]<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|idisbn=ISBN 978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=64|lingua=inglese}}</ref>. È ormai stata abbandonata nel campo dell'[[hardware]] video, a causa dell'abbattimento dei costi delle [[RAM|memorie RAM]].
 
==Note==