Dead Space 3: differenze tra le versioni

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== Trama ==
Dopo un breve riassunto degli avvenimenti dei precedenti episodi e sulla storia antecedente, il gioco si apre su Tau Volantis, un pianeta coperto dal ghiaccio con una luna dalla forma irregolare, in cui i soldati dello SCAF (Sovereign Colonies Armed Force), Tim Kaufman e Sam Ackerman stanno tentando di recuperare un misterioso oggetto chiamato Codex per il dottor Earl Serrano. Lungo il percorso, vengono attaccati da alcuni necromorfi ed Ackerman viene ucciso da una valanga. Kaufman, rimasto da solo, torna alla base, trovando la sua squadra uccisa all'esterno del complesso. Riferisce quindi l’esito della missione al suo comandante, il generale Mahad, che inaspettatamente lo uccide. Mahad cancella quindi tutti i dati all’interno del Codex e si suicida.
Duecento anni più tardi, al giorno d'oggi rispetto alla cronologia della storia di Dead Space, Isaac Clarke vive in segreto su una colonia lunare. Nei due mesi successivi all'incidente sulla stazione Sprawl, lui eed Ellie Langford hanno avuto una relazione terminata poco più tardi. Nel suo nascondiglio irrompono il capitano Robert Norton ed il sergente John Carver, i quali hanno bisogno del suo aiuto per trovare Ellie la sua squadra. I tre vengono attaccati dai soldati di Unitology: Norton spiega ad Isaac che la Chiesa di Unitology ha praticamente rovesciato il Governo Terrestre. Il leader della setta, Jacob Danik, riesce a catturare Clarke ed attiva un Marchio all’interno della colonia, causando un’epidemia di necromorfi. Clarke riesce a fuggire ed il trio scappa a bordo della USM Eudora.
 
Norton riesce a rintracciare l'ultima trasmissione di Ellie vicino a Tau Volantis, trovando i resti di alcune navi risalenti a 200 anni prima. Giunti attraverso l'iperspazio a destinazione l’Eudora subisce gravi danni a causa delle mine lasciate nell’orbita del pianeta. Isaac e l'equipaggio riescono ad evacuare la nave e a raggiungere una nave abbandonata, la CMS Roanoke, dalla quale proviene un segnale di SOS. Il gruppo scopre ben presto che la nave è infestata dai necromorfi, ma riescono a salvare il "Marker Team", che consiste in Ellie, Jennifer Santos e Austin Buckell. Isaac scopre della relazione fra Norton ed Ellie. Il protagonista viene quindi inviato da Ellie negli alloggi dell'ammiraglio a bordo della Roanoke, il quale è coperto da rune uguali a quelle trovate sul Marchio. Lì, Isaac viene a sapere che Tau Volantis è il pianeta d’origine del Marchio e che la spedizione 200 anni prima aveva trovato nel sottosuolo una macchina capace di controllare i necromorfi. Ellie ed Isaac, spronato da quest'ultima, concordano nel guidare la squadra sulla superficie del pianeta e ricostruire questa macchina, nonostante le proteste di Norton, il quale pensa che un simile tentativo sarebbe una missione suicida. Il Marker Team trova e ripristina uno shuttle per tentare il rientro atmosferico. Durante la discesa le mine ed il campo di detriti intorno al pianeta causano però gravi danni alla navetta, e la cabina di pilotaggio si divide all'interno dell'atmosfera, separando Isaac e Carver dal resto dell'equipaggio.
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* '''Puker''': nemico introdotto in Dead Space 2. Molto resistente, vomita acido corrosivo e dalla distanza sputa mine acide che rallentano il giocatore.
* '''Feeder''': nuovi nemici, completamente ciechi e che rimpiazzano i Pack di Dead Space 2. Non potendo vedere è possibile superarli senza allertarli durante alcune fasi stealth, e combattono basandosi sulla superiorità numerica. Questi necromorfi sono gli abitanti dei centri dello SCAF, che pur di non morire di fame a causa della scarsità delle razioni, furono costretti a cibarsi dei cadaveri infetti di altri necromorfi, causandone la lenta trasformazione in Feeder, come rivelato da un log di Sam Ackerman nel deposito dei viveri.
* '''Spitter''': variante dello Slasher capace di sputare acido dalla distanza, già presente nei capitoli precedenti.
* '''Pregnant''': variante dello slasher ha il ventre pieno di swarmers, anch'esso già presente nei giochi precedenti.
* '''Swarmers''': piccoli necromorfi che si attaccano ad Isaac cercando di trasformarlo in necromorfo. In Dead Space 3 sostituiscono l'Infector, infiltrandosi nei cadaveri per trasformarli in Wasters o Slashers.
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==Curiosità==
{{curiosità}}
* Similmente a come accade con il primo capitolo della saga e [[Dead Space: Extraction]], se le prime lettere del nome di ogni capitolo vengono messe in sequenza (solo in inglese) appare ununa scritta: BROTHER MOONS ARE AWAKE, che tradotto in italiano significa "Le Lune sorelle sono sveglie".
* Come per il gioco base, nel DLC Awakened le iniziali dei capitoli (anche nella versione italiana) compongono la scritta R.I.P., il che potrebbe far pensare ad una conclusione, tuttavia Visceral Games ha affermato che la saga non sia conclusa.
* Quando scopre di dover esaminare la mente di Rosetta, Isaac dirà "Mi ricorda qualcosa, almeno non le hanno trapanato l'occhio", chiaro riferimento a [[Dead Space 2]] dove Isaac usò la macchina perfora occhi per scoprire i codici del Marchio nella sua mente.
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*Se Isaac riesce a liberarsi dalla presa di un Lurker, tra i versi di dolore il mostro ne emetterà bambineschi nonostante in questo capitolo venga detto nascano dai cani.
*In una delle stanze accessibili grazie alla barra di torsione, si trova un cadavere con un progetto in mano, questo progetto si chiama [[Heavy Metal Thunder]], riferimento all'omonimo album dei [[Saxon]];
*Una delle armi presenti nel gioco si chiama [[Mjöllnir]] e , come dice la sua descrizione, è stata forgiata nel [[Valhalla]], infatti il Mjöllnir è il Martello di Thor.
* Una delle missioni secondarie che si svolge sulla Terra Nova consiste nel trovare una serie di oggetti nascosti da un possibile sopravvissuto alla strage (che si rivela poi morto da secoli e la cui voce non è altro che un messaggio pre-registrato per far scattare delle trappole). Nell'ultima "fase" chiamata dal sopravvissuto, il sottofondo dello scontro coi necromorfi è animato da una canzone degli Iron Maiden.
 
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Le vendite però, se confrontate con quelle di Dead Space 2, sono in parte deludenti visto che il predecessore riuscì a vendere oltre 2 milioni di copie solo nella prima settimana.
 
Dead Space 3 non raggiunge quindi l'obbiettivo di 5 milioni di copie (molto difficile, non raggiunto nemmeno da serie come [[Resident Evil]]) prefissato da EA. Si è pensato quindi ad una cancellazione di Dead Space 4, già in pre-produzione, anche se EA ha smentito immediatamente ile rumorsindiscrezioni affermando: "Siamo assolutamente soddisfatti di Dead Space 3, che rimane un IP importante per noi".
 
== Note ==