Soldier of Fortune (videogioco 2000): differenze tra le versioni
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'''''Soldier of Fortune''''' è uno [[sparatutto in prima persona]]
Basato sulla rivista omonima, che alzò un piccolo polverone a causa della sua crudezza e del realismo delle scene, per la realizzazione furono utilizzate le esperienze del [[mercenario]] statunitense, [[John Mullins]], che a sua volta è il personaggio utilizzato nel gioco, che ha anche prestato la sua voce e il suo nome.{{Citazione necessaria}}
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[[John Mullins]], mercenario che lavora per l'agenzia segreta ''The Shop'', viene assoldato dal governo statunitense per scovare e distruggere un'organizzazione criminale [[Neonazismo|neonazista]] che ha da poco rubato quattro testate nucleari. Il giocatore si muove inizialmente in scenari urbani come metropolitane e treni, e in seguito in paesi come [[Russia]] e [[Iraq]], insieme alla spalla Aaron "Hawk" Parsons.
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Il gioco utilizza una versione pesantemente modificata
▲Il gioco utilizza una versione pesantemente modificata dell'engine [[Id Tech 2]] . È stato il primo ad utilizzare il sistema di danno denominato GHOUL, sviluppato dalla stessa Raven. Questo sistema suddivide il modello del nemico in 26 diverse zone (testa, busto, arti superiori e inferiori ecc), che si comportano in maniera indipendente se colpite, permettendo di smembrare gli avversari; è altresì possibile disarmare il nemico sparando alla sua arma. Nel menu principale esiste una opzione per disabilitare gli elementi più violenti del gioco.
==Versioni==
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