Ghostbusters: Il videogioco: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
mNessun oggetto della modifica
Riga 78:
* Nel gioco, durante i dialoghi e i livelli, si possono trovare analogie che rimandano alle due pellicole precedenti: per esempio il livello del Sedgewick Hotel è ispirato al primo film dove Slimer viene catturato nella sala da pranzo, la scena nell'ascensore dove accendono gli zaini, il carrello delle valigie che viene scambiato per un fantasma, l'uomo dei marshmallow che risale il palazzo con gli arti che vanno a fuoco, il ritratto di Vigo il Carpatico con il quale è possibile conversare e molti altri elementi che si possono scoprire giocandoci, soprattutto sotto forma di manufatti maledetti, come il tostapane visto nel secondo film, o quadri e oggetti raffiguranti personaggi storici della serie.
 
== Analogie con "''[[The Real Ghostbusters]]''" ==
 
Per rendere il gioco ancora più interessante per i fan Dan Aykroyd e i programmatori hanno deciso di inserire alcuni elementi della serie animata di successo degli anni ottanta ispirata al primo film. Ecco quelli più evidenti: