System Shock 2: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Atarubot (discussione | contributi)
m Template Gamebox rinominato in Videogioco using AWB
AttoBot (discussione | contributi)
m Bot: inserimento template categorie qualità; modifiche estetiche
Riga 22:
 
== Trama ==
Il gioco inizia nel 2114, 42 anni dopo gli eventi di ''[[System Shock]]'', e le vicende prendono le mosse dal viaggio inaugurale dell' astronave ''Von Braun'' costruita dalla ''TriOptimum'' nel suo viaggio alla velocità della luce verso l'ignoto, al fine di popolare nuovi spazi utili allo sviluppo ed al progresso dell'umanità. Assieme ad una astronave militare della ''Unified National Nominate'' (UNN), la ''Rickenbacker''.
 
Il giocatore impersonerà un cittadino che si arruolerà in tre diverse specialità militari ( se ne dovrà scegliere una all'inizio), che verrà dotato di impianti cibernetici, come scoprirà una volta bruscamente svegliato dal suo sonno criogenico a bordo della nave.<br />
Riga 31:
== Gameplay ==
[[File:Shock2.jpg|upright=1.4|thumb|Il ponte di comando Command Bridge, l'ultima parte della Von Braun, prima di passare al Rickenbacker]]
Il gioco, che condivide lo stesso stile di gameplay, ha un'impostazione a tema horror-fantascientifico, che incorpora un gran numero di elementi comunemente visti in un [[videogioco di ruolo]]. Il gioco cerca quindi di seguire il predecessore, combinando con maestria gli elementi di un sparatutto in prima persona sci-fi con quelli di un videogioco di ruolo. In ''System Shock 2'', il giocatore ha un certo numero di abilità varie che cambiano radicalmente il modo di giocare, a seconda che il giocatore decida di sviluppare una o piuttosto un'altra abilità.
 
Il protagonista può, all'inizio del gioco, decidere tra 3 carriere: un abile combattente Marine, un Tecnico della Marina o Agente OSA con poteri psichici. Scegliendo una qualsiasi delle carriere, il giocatore può ulteriormente migliorare le proprie abilità prima di giocare. Durante il gioco, poi, le abilità possono essere rimigliorate con i moduli cibernetici, da "spendere" alle Upgrade Station. Grazie a ciò, ''System Shock 2'' offre la possibilità di essere giocato più volte, e forza il giocatore a pensare alle proprie scelte.
Riga 53:
''System Shock 2'' è un videogioco non sviluppato nativamente per il core NT, e quindi non gradisce l'ambiente di [[Windows XP]]. Perciò potrebbero verificarsi problemi durante l'installazione o l'avvio del gioco. Oltretutto, il Dark Engine mal gestisce la tecnologia Hyperthreading su architetture multi-core, generando crash del gioco.
 
Per ovviare a tutti questi problemi, alcune persone si sono date da fare, realizzando un sito, ''Through the Looking Glass'', che raccoglie soluzioni (in inglese) ai problemi dei giochi più conosciuti sviluppati da Looking Glass e da Ion Storm o da persone appartenenti alle due società, ormai fallite (System Shock 2, Thief 1-2, Deus Ex, Ultima Underworld: The Stygian Abyss e Morrowind).
 
È disponibile una versione del gioco completamente riadattata per l'architettura Win Xp, 7 & 8 presso alcuni negozi online di videogiochi in digital delivery.
Riga 103:
 
{{portale|videogiochi}}
 
{{Link AdQ|en}}
 
[[Categoria:Videogiochi cyberpunk]]
{{categorie qualità}}