Grafica vettoriale: differenze tra le versioni

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==Utilizzi==
La grafica vettoriale ha un notevole utilizzo nell'[[editoria]], nell'[[architettura]], nell'[[ingegneria]] e nella [[grafica]] realizzata al computer. Tutti i programmi di grafica tridimensionale salvano i lavori definendo gli oggetti come aggregati di primitive matematiche. Nei [[personal computer]] l'uso più evidente è la definizione dei [[font]]. Quasi tutti i font utilizzati dai personal computer vengono realizzati in modo vettoriale, per consentire all'utente di variare la dimensione dei caratteri senza perdita di definizione. L’immagine, invece di essere rappresentata mediante una matrice di pixel, è rappresentata mediante primitive di disegno, quali line, cerchi, rettangoli, ecc. Si può utilizzare solo per immagini semplici (ad esempio disegno tecnico) ed offre il vantaggio della scalabilità.
 
La grafica vettoriale è stata impiegata fino agli [[anni 1980|anni ottanta]] nei primi terminali grafici ad uso professionale come la famiglia 40XX Tektronix, o nel caso dei [[videogioco|videogiochi]] in vecchie macchine [[videogioco arcade|arcade]] come ''[[Asteroids]]'' e nella [[Console (videogiochi)|console]] [[Vectrex]]<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|isbn=978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=64|lingua=inglese}}</ref>. È ormai stata abbandonata nel campo dell'[[hardware]] video, a causa dell'abbattimento dei costi delle [[RAM|memorie RAM]].