Metodo (programmazione): differenze tra le versioni

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{{F|programmazione|febbraio 2013}}
Un '''metodo''' (o anche '''funzione membro'''), in [[informatica]], è un termine che viene usato principalmente nel contesto della [[programmazione orientata agli oggetti]] per indicare un [[sottoprogramma]] associato in modo esclusivo ad una [[Classe (informatica)|classe]] e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli [[Oggetto (informatica)|oggetti]] e istanze di quella classe.
 
== Caratteristiche ==
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:<code>cdplayer.play()</code>
 
rappresenta l'invocazione del metodo <code>play</code> sull'oggetto <code>cdplayer</code>.
 
Il riferimento a un oggetto nell'invocazione di un metodo serve anche a indicare il contesto operativo dell'attivazione del metodo; questo infatti ha la possibilità di accedere a tutti i dati interni dell'oggetto su cui è stato invocato. All'atto della chiamata o invocazione vanno passati, se richiesti dal metodo, i valori dei parametri da passare (''parametri attuali'').
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== Voci correlate ==
* [[Programmazione (informatica)]]
* [[Costruttore (informatica)]]
* [[Funzione (informatica)]]
* [[Subroutine]]