Assonometria: differenze tra le versioni

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[[Immagine:Axonometric projection.svg|thumb|Proiezione in assonometria]]
 
L'''L'assonometria''' (dal greco ''áxon'' = asse e ''métron'' = misura, cioè misura in base agli assi) è un metodo di rappresentazione grafica trattato dalla [[geometria descrittiva]]. Fu introdotta dal francese [[Gaspard Monge]] alla fine del [[Settecento]].
 
Il principio alla base dell'assonometria è la [[proiezione (geometria)|proiezione]] di un oggetto geometrico su un [[piano (geometria)|piano]] (''[[piano di proiezione]]'' o ''quadro''), lungo la [[direzione (geometria)|direzione]] determinata da un [[punto improprio]] (''retta di proiezione'' o ''centro di proiezione''). Una caratteristica dell'assonometria è di poter rappresentare contemporaneamente tre facce di uno stesso [[parallelepipedo]] rettangolo.
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==Assonometria obliqua==
=== Si ha l'assonometria obliqua quando la direzione di proiezione è obliqua rispetto al piano di proiezione. In considerazione del fatto che il quadro può essere coincidente (o parallelo) ad una faccia dell'angoloide triedrico retto di riferimento (xyz), o incidente tutte le facce dello stesso angoloide, l'assonometria può essere rispettivamente di due tipi: l'assonometria cavaliera e l'assonometria generica. ===
 
=== Si ha l'assonometria obliqua quando la direzione di proiezione è obliqua rispetto al piano di proiezione. In considerazione del fatto che il quadro può essere coincidente (o parallelo) ad una faccia dell'angoloide triedrico retto di riferimento (xyz), o incidente tutte le facce dello stesso angoloide, l'assonometria può essere rispettivamente di due tipi: l'assonometria cavaliera e l'assonometria generica. ===
 
=== Assonometria cavaliera ===