Donkey Kong: differenze tra le versioni

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* Livello 1 – Jumpman deve scalare un'impalcatura pericolante evitando allo stesso tempo di essere investito dai barili lanciati da Donkey Kong. L'altro pericolo è costituito dalle [[Fiamma|fiammelle]] generate dai barili d'olio che giungono a contatto con il contenitore posto all'inizio del percorso.
* Livello 2 – Jumpman deve arrampicarsi su una struttura composta in buona parte da nastri trasportatori. Il principale ostacolo in questo schermo è costituito dalle fiammelle che popolano la scena. Questo livello fu omesso dalla versione [[Nintendo Entertainment System|NES]] e da quelle di alcune altre [[Console (videogiochi)|console]], come l'[[Atari 7800]].
* Livello 3 – Jumpman deve salire e scendere tramite alcuni [[Ascensore|ascensori]], tutto questo evitando le fiammefiammelle e le molle rimbalzanti. Queste ultime sono il pericolo più grande del livello e irrompono dalla parte superiore per poi cadere sull'ascensore più a destra.
* Livello 4 – È il livello conclusivo; le fiammelle rimangono ancora una volta l'ostacolo principale. Jumpman deve rimuovere le otto "[[Chiave di volta|chiavi di volta]]" che sorreggono il piano su cui agisce Donkey Kong, dopodiché lo scimmione cadrà dalla struttura e il nostro eroe potrà finalmente riabbracciare la sua Pauline.