Cartuccia (informatica): differenze tra le versioni

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*Programmi per personal computer: sistemi [[famiglia Atari 8-bit|Atari ad 8 bit]], [[IBM PCjr]],<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=Hoffmann|nome=Thomas V.|data=03/1984|titolo=IBM PCjr.|rivista=Creative Computing|volume=10|numero=3|p=74|url=http://www.atarimagazines.com/creative/v10n3/74_IBM_PCjr.php}}</ref> computer [[Commodore International|Commodore]],<ref>{{Cita web|url=http://www.islandnet.com/~KPOLSSON/c64hist/|titolo=Chronology of the Commodore 64 Computer|cognome=Pollson|nome=Ken|data=30 ottobre 2008|accesso=11 gennaio 2011}}</ref> computer [[Sinclair Research|Sinclair]], computer [[MSX]]
 
Computer famosi che usavano le cartucce come supporto in aggiunta alle cassette con nastro magnetico furono i [[Commodore VIC-20]]/[[Commodore 64]]/[[Commodore 16|C16]], gli [[famiglia Atari 8-bit|Atari 400/800/XL/XE]], il [[Texas Instruments]] [[TI-99/4A]] (dove si chiamarono ''Solid State Command Modules'' e non erano mappate direttamente sul bus di sistema), l'[[IBM PCjr]] (su cui le cartucce furono mappate nello spazio del [[BIOS]]), i computer [[standard MSX|MSX]], gli home computer [[Sinclair Research|Sinclari]] [[Sinclair ZX80|ZX80]]/[[Sinclair ZX81|ZX81]]/[[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] ed altri.
 
Dalla fine degli [[anni 1970|anni settanta]] alla metà degli [[anni 1980|anni ottanta]] la maggior parte delle console domestiche fu basato sulle cartucce. Quando la tecnologia dei dischi ottici cominciò a diffondersi come principale supporto di memorizzazione molti produttori di hardware iniziarono ad abbandonare le cartucce in favore dei [[compact disc]] (CD) dato che i [[CD-ROM]] erano più economici da produrre e potevano contenere molte più informazioni.
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[[File:PokemonSilverBoard.jpg|thumb|Interno della cartuccia del gioco [[Pokémon Oro e Argento|Pokémon Argento]] per il [[Game Boy Color]]: si noti la batteria tampone che alimenta la memoria RAM per il salvataggio delle partite.]]
 
Le cartucce permettevano di includere espansioni di memoria o altro hardware: esempi di ciò sono il chip [[Super FX]] nelle cartucce di alcuni giochi per il [[Super Nintendo Entertainment System]], o i moduli per la voce e gli scacchi nelle cartucce per la [[Magnavox Odyssey²]]. Alcune cartucce contenevano delle batterie interne usate per alcuni compiti quali il salvataggio delle partite. Il primo gioco ad essere dotato di questa caratteristica fu [[The Legend of Zelda]] per il [[Nintendo Entertainment System]]: essa conteneva una memoria [[Random Access Memory|RAM]] per i dati alimentata da una batteria tampone.<ref name=zelda>{{Cita web|url=http://www.edge-online.com/features/old-game-cartridge-batteries-are-running-out-heres-how-to-keep-them-alive/|titolo = Old game cartridge batteries are running out – here’s how to keep them alive|accesso = 28 settembre 2014|data = 7 aprile 2014|editore = Edge-online.com}}</ref> Grazie a questa innovazione anche l'industria dei giochi poté cominciare a rilasciare titoli per console che offrissero all'utente una trama più articolata ed una giocabilità più lunga rispetto ai precedenti titoli in cui una partita si esauriva in pochi minuti.<ref>{{Cita web|url=http://www.denofgeek.com/games/zelda/21226/the-innovations-of-the-zelda-franchise|titolo = The innovations of the Zelda franchise|data = 17 novembre 2011|accesso = 28 settembre 2014|editore = Den Of Geek}}</ref> La capacità della batteria era tale che i dati erano preservati per anni. Se però la batteria si esauriva o si guastava, tutti i dati memorizzati erano persi: era generalmente possibile continuare a giocare ma la cartuccia non era più in grado di conservare le partite.<ref>{{Cita web|url=http://www.pokemasters.net/forums/showthread.php?t=15464|titolo=Can your Pokemon game still hold a save?|accesso=13 gennaio 2011|editore=Pokemasters}}</ref> Altre cartucce contenevano un [[Real-time clock|orologio in tempo reale]]: [[Nintendo]] ad esempio lo introdusse nelle cartucce della seconda generazione dei giochi [[Pokémon]] per creare degli eventi legati allo scorrere del tempo, come ad esempio la crescita dei frutti sugli alberi o le prove giornaliere che cambiavano ogni 24 ore.<ref name=zelda/>
 
== Note ==