Dependency injection: differenze tra le versioni

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Aggiunta spiegazione del funzionamento di una DI
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{{F|programmazione|arg2=design|gennaio 2012}}
 
'''Dependency injection''' ('''DI''') è un [[design pattern]] della [[Programmazione orientata agli oggetti]] il cui scopo è quello di semplificare lo sviluppo e migliorare la [[Unit testing|testabilità]] di [[software]] di grandi dimensioni.
 
Per utilizzare tale design pattern è sufficiente dichiarare le dipendenze che un componente necessita (dette anche interface contracts). Quando il componente verrà istanziato, un iniettore si prenderà carico di risolvere le dipendenze (attuando dunque l'[[inversione del controllo]]). Se è la prima volta che si tenta di risolvere una dipendenza l'injector istanzierà il componente dipendente, lo salverà in un contenitore di istanze e lo ritornerà. Se non è la prima volta, allora ritornerà la copia salvata nel contenitore. Una volta risolte tutte le dipendenze, il controllo può tornare al componente applicativo.
 
Il pattern Dependency Injection coinvolge almeno tre elementi: