Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni

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Oltre a Call of Duty non sono mancate comunque sperimentazioni e l'ingresso di nuovi FPS sulla scena. Il [[2008]] vide il ritorno di Far Cry, con ''[[Far Cry 2]]'', gioco ambientato in [[Africa]] e che fece dell'interattività ambientale, grafica e longevità i suoi punti di forza.<ref name=fps1/> Di più impatto fu però il seguito, ''[[Far Cry 3]]'', che riuscì ad imprimersi nell'[[immaginario collettivo]] di quel tempo grazie non solo al vasto e profondo [[gameplay]], ma anche per la forte trama e per l'iconico antagonista Vaas Montenegro.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.ign.com/lists/shooters/33|titolo=#33 Far Cry 3|accesso=15 gennaio 2017}}</ref>
 
I [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]] realizzarono l'atipico ''[[Mirror's Edge]]'', videogioco in prima persona con un [[gameplay]] basato prettamente sulla trama, il [[parkour]] e il [[combattimento corpo a corpo]], dove l'utilizzo delle armi era opzionale e spesso non incentivato.<ref name=fps1/> Valve Corporation sviluppò un ulteriore FPS [[multigiocatore]] cooperativo di grande successo per [[Xbox 360]] e PC, ovvero ''[[Left 4 Dead]]'', ambientato durante una apocalisse [[zombie]] ed orientato appunto alla cooperazione per la sopravvivenza, a cui poi fece seguito ''[[Left 4 Dead 2]]''.<ref name=fps1/> Un altro debutto di successo sarebbe spettato a ''[[Borderlands]]'', FPS orientato alla cooperazione [[multigiocatore]] ma con elementi fortemente [[action RPG]], e dotato della sua particolare [[animazione cel-shaded]], seguito poi da ''[[Borderlands 2]]''.<ref name=fps1/> Un altro particolare FPS fu ''[[Singularity (videogioco)|Singularity]]'', creato dai veterani di [[Raven Software]], che grazie ad un [[gameplay]] che permetteva l'utilizzo di dispositivo [[cronocinesi|cronocinetico]], offriva la possibilità di poter far "invecchiare" i nemici fino a ridurli in polvere.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.ign.com/lists/shooters/63|titolo=#63 Singularity|accesso=15 gennaio 2017 }}</ref> [[Ken Levine]] rilasciò con [[Irrational Games]] un nuovo capitolo di BioShock, ovvero ''[[BioShock Infinite]]'': destinato a far discutere di sé, il nuovo FPS di Levine, non mancò di stupire il pubblico ancora una volta grazie all'intelligenza artificiale dei [[personaggio non giocante|PNG]], al mix di utilizzo di poteri ed armi da fuoco, e non di meno per l'intricata trama ed iconica ambientazione, tra le più complesse mai viste nel genere degli spratutto in prima persona.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.ign.com/lists/shooters/31|titolo=#31 Bioshock Infinite|accesso=15 gennaio 2017 }}</ref>
 
La serie Battlefield sarebbe diventata nel tempo la nemesi di Call of Duty, e riuscì nel dimostrarsi tale grazie al rilascio di ''[[Battlefield 3]]'', seguito anni dopo da ''[[Battlefield 1]]'' che rispose alle sempre più osannate ambientazioni futuristiche, con un ritorno indietro di oltre cento anni per ambientarsi durante la [[Prima guerra mondiale]], dimostrandosi un successo inaspettato.<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/notizie/battlefield-1-vendite-record-nel-regno-unito-275441.html|titolo=BATTLEFIELD 1: VENDITE RECORD NEL REGNO UNITO|data=25 ottobre 2016|accesso=15 gennaio 2017}}</ref>. Realizzato da alcuni ex-membri di [[Infinity Ward]] (lo studio responsabile di Call of Duty), un particolare FPS [[multigiocatore]] degli [[anni 2010]] si dimostrò ''[[Titanfall]]'', che univa ad una elevata interazione ambientale, l'utilizzo di [[mecha]] da combattimento. ''[[Titanfall 2]]'', si sarebbe dimostrato un seguito a suo modo unico, grazie all'aggiunta di una trama ben congegnata e ad un miglioramento delle meccaniche, rendendolo uno degli FPS più eterogenei dei suoi anni.<ref>{{cita web|url=http://www.corriere.it/tecnologia/videogiochi/16_novembre_03/titanfall-2-sparatutto-20-creatori-call-of-duty-c00ae212-a157-11e6-b682-c0789f2dccda.shtml?refresh_ce-cp|titolo=Titanfall 2: lo sparatutto 2.0 dai creatori di Call of Duty|data=3 novembre 2016|accesso=15 gennaio 2017}}</ref>