Legge di Murphy: differenze tra le versioni

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Pertanto queste leggi sono affermazioni caricaturali sulla [[realtà]], che distorcono tanto la reale frequenza o probabilità di un fatto (dichiarandolo più probabile di quanto non sia veramente), tanto le valutazioni preventive operabili sul fatto stesso (confondendo la sgradevolezza e l'indesiderabilità di un fatto con la sua probabilità, che viene presunta essere alta in modo del tutto ingiustificato).
 
== Esempi di Leggi di Murphy ==
{{NN|voci comuni|marzo 2012|lista generica dallo sviluppo incontrollato: serve una fonte che raccolga esempi "classici", senza dar spazio alla fantasia dei wikipediani}}
Un esempio di applicazione alla realtà domestica è [[Paradosso del gatto imburrato#Punto di vista scientifico|il fenomeno della fetta di pane imburrata]]:{{Citazione|La probabilità che una fetta di pane imburrata cada su un tappeto nuovo dalla parte del burro, è proporzionale al valore di quel tappeto.}}
 
Una sua riformulazione in termini pseudoscientifici è il [[Paradosso del gatto imburrato]]: {{Citazione|Se è vero che una fetta di pane cade sempre dal lato imburrato e che un gatto cade sempre in piedi, lasciando cadere un gatto con una fetta di pane sulla schiena nessuno dei due cadrà mai per primo e si avrà il moto perpetuo.}}
 
Esiste anche una versione ispirata alla [[meccanica quantistica]] della legge di Murphy:
{{Citazione|Tutto va male contemporaneamente.}}
 
Altra curiosa versione della "legge di Murphy" è rappresentata dalla cosiddetta [[Legge di Gumperson]], che pretende di spiegare come funzionino fortuna e sfortuna:
{{Citazione|La probabilità che qualcosa accada è inversamente proporzionale alla sua desiderabilità.}}
 
Sviluppo sulla legge di Murphy:
 
*Se tutto è andato bene, evidentemente qualcosa non ha funzionato.
 
*Non è vero che "non tutto il male viene per nuocere"; non solo, ma anche il bene, qualora si manifestasse, viene per nuocere.
 
*Tutto è perfetto, tranne il consorzio umano.
 
*Anche agli animali le cose non vanno bene quando entrano in contatto con l'uomo, non fosse altro che solamente attraverso la videocamera per essere ripresi.
 
*Se aspetti l'autobus alla fermata, non passerà; ma, quando comincerai a camminare, l'autobus passerà quando ti troverai a una distanza uguale tra la fermata di partenza e quella successiva
 
*Chi ben comincia è a metà dell'opera, destinata a finire male.
 
*Se qualcosa sembra andar bene, hai detto bene: sembra.
 
*Il sonno è un intervallo tra una sconfitta e un'altra, sempreché non sia popolato da incubi.
 
*Quando si mangia di gusto, ci si morde.
 
*Se si osserva insistentemente un recipiente d'acqua sul fuoco, aspettando che giunga al punto di bollore, questi impiegherà molto più tempo del previsto a raggiungere tale temperatura.
 
*Un attrezzo o un'apparecchiatura subiscono un guasto o una rottura molto più spesso nei momenti meno opportuni o di loro imprescindibile, seppur sporadica, utilità.
 
*Le esperienze fallimentari passate non rendono più saggi e accorti, solamente più rintronati.
 
*A meno che la giovinezza non sia una condizione permanente, il futuro è dei vecchi.
 
*Quando si applica una procedura di miglioramento o mantenimento di uno "status quo" soddisfacente, si tratta di un errore di metodo, che posticiperà solamente l'avvento della catastrofe, aumentandone la forza devastatrice.
 
*Quando piove, diluvia.
 
*Se un cibo è buono, allora fa male alla salute.
 
*Se qualcosa sta andando bene, non temere, c'è ancora tutto il tempo perché cominci ad andar male.
 
*In coda, la fila accanto scorre sempre più rapidamente della tua. Se cambi fila, quella in cui ti trovavi comincia a scorrere più rapidamente di quella in cui ti sei trasferito.
 
*Se sei in automobile e hai fretta, avrai davanti a te un camion, che, se non va proprio dove vai tu, girerà perlomeno alla via precedente. Se riesci a superarlo, un secondo dopo lo vedrai girare guardando nello specchietto.
 
*Se le cose sembrano finalmente andare per il verso giusto, c'è qualcosa di cui non stai tenendo conto.
 
== Bibliografia ==