Donkey (videogioco): differenze tra le versioni

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|pubblicazione = [[Microsoft]]
|pubblicazione 2 = [[IBM]]
|ideazionegame designer = [[Bill Gates]], Neil Konzen
|anno = 1981
|genere = [[Simulatore di guida]]
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''DONKEY.BAS'' è stato scritto da [[Bill Gates]] e Neil Konzen per dimostrare il potenziale del PC IBM e la capacità del linguaggio di programmazione BASIC di produrre programmi interattivi con grafica e suono a colori. Il gioco continua a suscitare interesse in parte a causa del coinvolgimento di Gates in un periodo in cui Microsoft era relativamente piccola e aveva solo sei anni. Secondo un discorso pronunciato da Gates nel 2001:
{{Citazione|In realtà, siamo stati io e Neil Thompson alle quattro del mattino con un prototipo di PC IBM seduti in una piccola stanza. IBM ha insistito sul fatto che dovevamo avere un lucchetto sulla porta e avevamo solo questo sgabuzzino che aveva un lucchetto, quindi abbiamo dovuto fare tutto il nostro sviluppo lì ed era sempre caldissimo, ma abbiamo scritto a tarda notte una piccola applicazione per mostrare cosa potrebbe fare il Basic incorporato nel PC IBM. E quella fu Donkey.bas. All'epoca era molto elettrizzante.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.microsoft.com/presspass/exec/billg/speeches/2001/06-19teched.aspx|titolo=2012-02Tech Ed 2001 -13 atRemarks theby WaybackBill Machine.Gates|accesso=20 luglio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090123203922/http://www.microsoft.com/presspass/exec/billg/speeches/2001/06-19teched.aspx|dataarchivio=23 gennaio 2009|urlmorto=sì}}</ref>}}
 
[[Andy Hertzfeld]] di Apple ha menzionato il gioco in una descrizione della reazione del team [[Apple Macintosh|Macintosh]] al PC IBM del 1981 acquistato per loro da [[Steve Jobs]] "per analizzare e valutare", osservando che il nuovo computer è stato spedito con "alcuni giochi scritti in BASIC che erano particolarmente imbarazzanti:
{{Citazione|Il gioco più imbarazzante è stato un gioco di guida a bassa risoluzione chiamato "Donkey". Si supponeva che il giocatore guidasse un'auto lungo una "strada" mal disegnata che scorreva lentamente, e poteva premere la barra spaziatrice per attivare il movimento a scatti. Di tanto in tanto, una macchia marrone che doveva essere un asino in mezzo alla strada, riempiva lo schermo. Se non avessi premuto la barra spaziatrice in tempo, ti saresti schiantato contro l'asino e avresti perso la partita.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.folklore.org/StoryView.py?project=Macintosh&story=Donkey.txt|titolo=Folklore.org: Donkey|sito=www.folklore.org|accesso=20 luglio 2018}}</ref>}}
La prima versione di ''DONKEY.BAS'' è uscita nel [[1981]], seguita dalla versione 1.10 nel 1982. I sistemi operativi con cui il gioco è stato distribuito per la prima volta funzionano ancora su computer moderni con BIOS compatibili e unità floppy da 5,25 pollici, tuttavia IBM BASICA che gestiva il programma in DOS 1.x PC richiede IBM Cassette BASIC basato su ROM, che i computer moderni non hanno. Il codice sorgente è ancora disponibile. Il gioco può essere giocato con gli interpreti [[GW-BASIC]] (codice originale) o [[QBASIC|QBasic]] (codice adattato) o in forma compilata.
 
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== Donkey .NET ==
Come esempio di programmazione per la nuova piattaforma .NET e il linguaggio di programmazione [[Visual Basic .NET]], nel 2001 Microsoft ha sviluppato un gioco chiamato ''Donkey .NET'' in omaggio a DONKEY.BAS. ''Donkey .NET'' è un gioco di guida tridimensionale in cui l'obiettivo è quello di colpire gli asini. Il gioco dimostra ai programmatori come può essere strutturata un'applicazione di Visual Basic .NET e come utilizzare varie funzionalità della piattaforma .NET.<ref>{{Cita web|urllingua=en|https://blog.codinghorror.com/bill-gates-and-donkey-bas/|Bill Gates and DONKEY.BAS}}</ref><ref>{{Cita web|urllingua=en|http://donkey-net.software.informer.com/|Donkey.NET 1.0}}</ref>
 
== iPhone e iPad ==