Tit for tat

strategia
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Tit for tat è una strategia molto efficace nella teoria dei giochi per risolvere il problema del dilemma del prigioniero ripetuto. È stata introdotta da Anatol Rapoport nel 1980 che in questo modo vinse un concorso organizzato da Robert Axelrod per trovare la migliore strategia con cui affrontare il dilemma del prigioniero.

TerminologiaModifica

Il nome, una locuzione inglese che corrisponde all'italiana pan per focaccia (nel senso di ritorsione equivalente), deriva dall'espressione tip for tap che potrebbe essere tradotta con "colpetto per colpetto" ovvero piccola ripercussione a fronte di una piccola provocazione.

StrategiaModifica

Un agente che faccia uso di questa strategia sarà inizialmente collaborativo, ma in seguito risponderà con la stessa strategia delle mosse degli avversari: se l'avversario è stato a sua volta cooperativo, l'agente sarà cooperativo, in caso contrario no. Il concetto è simile a quello dell'altruismo reciproco in biologia.

CondizioniModifica

L'applicazione della strategia dipende da quattro condizioni:

  • in partenza, e se non c'è stata provocazione, l'agente è sempre cooperativo;
  • se provocato l'agente si vendica;
  • l'agente perdona subito dopo essersi vendicato, tornando a essere cooperativo;
  • l'agente ha una consistente opportunità di competere con l'opponente più di una volta.

In quest'ultima condizione è importante che la competizione continui abbastanza a lungo da consentire un numero di ritorsioni/perdono sufficiente a generare un effetto a lungo termine più rilevante rispetto alla perdita di cooperazione iniziale.

Tit for two tatsModifica

La strategia denominata Tit for two tats è simile alla precedente ma viene attivata dall'agente solo dopo che l'opponente lo ha provocato per due volte.

ApplicazioniModifica

NoteModifica

  1. ^ Bram Cohen, Incentives Build Robustness in BitTorrent, May 22, 2003, http://www.bittorrent.org/bittorrentecon.pdf

BibliografiaModifica

Voci correlateModifica

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