Vast: Le Caverne di Cristallo

Gioco da tavolo
Vast: Le Caverne di Cristallo
Nome originaleVast: The Crystal Caverns
TipoGioco da tavolo
Luogo origineStati Uniti Stati Uniti
AutorePatrick Leder
David Somerville
IllustratoreKyle Ferrin
EditoreStati Uniti Leder Games
Italia MS Edizioni
1ª edizione2016
Regole
N° giocatori1/5
SquadreNo
GiroSenso orario
(Cavaliere, Goblin, Drago, Caverna, Ladro)
AmbientazioneDungeon
Requisiti
Età10+
Preparativi5 min
Durata75 min
AleatorietàMedia

Vast: Le Caverne di Cristallo (nell'originale inglese Vast: The Crystal Caverns; inizialmente Trove: The Crystal Caverns, poi cambiato per complicazioni legali[1]) è un gioco da tavolo ideato da Patrick Leder e David Somerville nel 2016 e distribuito da Leder Games. Il gioco richiama fortemente ambientazione, tematiche e personaggi tipici dei giochi di ruolo: i giocatori infatti competono per la vittoria soddisfando degli obiettivi diversi, a seconda che essi impersonino il Cavaliere, il Drago, i Goblin, il Ladro o la Caverna stessa.

DescrizioneModifica

Tra le caratteristiche di Vast, vengono messe in risalto una forte componente asimmetrica (i giocatori hanno poteri e condizioni di vittoria diversi, a seconda del ruolo ricoperto) e le meccaniche originali, in quanto l'interazione tra i personaggi è accentuata dal fatto che l'ambientazione stessa, ossia la Caverna, è a tutti gli effetti un "personaggio" giocabile in competizione con tutti gli altri e che può cercare di influenzare il gioco e le azioni degli avversari.[2]

Il Cavaliere
Il Cavaliere vince se riesce ad uccidere il Drago. Prima di scontrarsi con esso, può cercare di accumulare esperienza esplorando la Caverna, superando piccole missioni e sconfiggendo i Goblin che incontrerà nel suo cammino. L'esperienza serve per poter acquisire altri punti abilità da usare durante il suo turno per muoversi, incrementare la sua forza, ottenere nuove armi, ecc... Ha due modi per affrontare il Drago: lanciando bombe per indebolirlo (quando la creatura sta ancora dormendo nel sottosuolo), oppure attaccandolo direttamente una volta che il Drago si è risvegliato ed emerge allo stesso livello del Cavaliere. Se la salute del Drago raggiunge lo zero, il Cavaliere vince.
Il Drago
Il Drago vince se riesce a risvegliarsi e fuggire dalla Caverna. Le azioni del Drago dipendono dalla combinazione di simboli riportati su un mazzo di carte dedicato e un dado speciale per gli attacchi: attraverso le carte il Drago può sputare fuoco, attaccare, volare, ecc... Per velocizzare il risveglio, il Drago può ad esempio mangiare Goblin o raccogliere tesori: una volta risvegliato, deve cercare di evitare gli attacchi del Cavaliere e al contempo fuggire dalla Caverna.
I Goblin
Le tre tribù di Goblin vincono se riescono ad uccidere il Cavaliere: per fare ciò, i Goblin possono appostarsi su tessere inesplorate o tendere un'imboscata al Cavaliere. In maniera simile al Drago, le azioni dei Goblin sono mediate da più mazzi di carte dedicati, attraverso cui i Goblin appaiono nel gioco in attesa di essere piazzati sulle tessere. Le tre tribù consentono al giocatore diverse azioni speciali, quali l'uso di magia, richiamare mostri o aumentare la propria forza.
Il Ladro
Il Ladro vince se riesce a raccogliere 6 tesori e portarli fuori della Caverna. A causa della sua maledizione, il Ladro non ha punti vita e muore non appena subisce danno, ma ritorna in vita all'ingresso della Caverna perdendo però tutto ciò che portava quando è morto. Più tesori riesce a portare fuori, maggiori abilità potrà sbloccare. Per evitare di essere attaccato e così ucciso può controllare il suo livello di furtività e confrontarlo con il livello di percezione degli avversari: se il primo è maggiore, i nemici non si accorgono della sua presenza.
La Caverna
La Caverna vince se riesce a collassare la volta e seppellire tutti. Per farlo, la Caverna deve prima rivelare tutte le tessere che la compongono, magari invogliando il Cavaliere a spostarsi su una casella ancora inesplorata aggiungendo un tesoro sopra ad essa, per poi eliminare 3 tessere alla volta. Il potere decisionale della Caverna influenza in modo evidente il gioco: la Caverna infatti decide quali tessere inserire, quali tesori far trovare al Cavaliere e quali eventi fargli affrontare, e in fase di collasso quali tessere eliminare. Quando vengono eliminate 5 tessere recanti un cristallo, la Caverna crolla definitivamente e vince.

AccoglienzaModifica

Finanziato attraverso Kickstarter, il gioco ha suscitato forte interesse tanto che ha raccolto più di 148.500$ a fronte dei 18.000$ inizialmente richiesti,[3] mentre per il lancio della seconda edizione, con miniature e nuovi personaggi, ha raccolto quasi 500.000$.[4]

In seguito, è stato tradotto in tedesco, portoghese, italiano e spagnolo. L'edizione in lingua italiana è edita da MS Edizioni dall'ottobre 2018,[5][6] mentre l'edizione in lingua spagnola è edita da 2Tomatoes.[6]

Vast ha concorso ai premi Golden Geek negli indirizzi Best Thematic Board Game e Most Innovative Board Game nel 2016,[7][8] al Gamer's Voice Award del SXSW come Miglior Gioco Indie dell'Anno (Multiplayer) nel 2017[9] e al Goblin Magnifico nel 2018.[10]

NoteModifica

Collegamenti esterniModifica

(EN) Vast: Le Caverne di Cristallo, in BoardGameGeek.

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