Airwolf 2 o Airwolf II (variante usata solo nella schermata introduttiva) è un videogioco sparatutto a scorrimento sulla serie televisiva Airwolf, pubblicato nel 1987 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Elite Systems. È il seguito di Airwolf, ma come aspetto e meccaniche non ha niente a che vedere con il predecessore[1], e ha un tema ancora più fantascientifico: qui l'elicottero della serie televisiva combatte contro astronavi.

Airwolf 2
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
GenereSparatutto a scorrimento
TemaSerie televisiva, fantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoElite Systems
PubblicazioneHit-Pak (raccolte), Encore (autonomo)
ProgrammazioneNeil Latarche (CPC, Spectrum), Stuart A. Cook (C64), Kevin Lawrence (C16)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
Preceduto daAirwolf

Le prime uscite del gioco nel 1987 furono all'interno di raccolte pubblicate dalla Hit-Pak, etichetta della Elite Systems dedicata alle raccolte: in Trio per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum, insieme a 3DC (o Cataball su C64) e Great Gurianos[2][3][4], e in Best of Elite Vol.2 per Commodore 16, insieme a Bomb Jack II, Ghosts 'n Goblins e Paperboy[5]. Come titolo a sé stante uscì poi nel 1989, pubblicato dalla Encore, etichetta della Elite dedicata alle riedizioni economiche.

Modalità di gioco modifica

Il giocatore controlla il super elicottero Airwolf nel tradizionale scenario in cui si deve salvare l'umanità dalla minaccia aliena[1]. A differenza del primo e più intricato Airwolf, questo è un classico e ordinario sparatutto con azione lineare[1][6].

Lo scenario è bidimensionale a scorrimento orizzontale continuo verso sinistra. Lo sfondo è di tipo spaziale con stelle scorrevoli. L'elicottero, visto di profilo, può muoversi in tutte le direzioni e sparare verso sinistra. Possono esserci ostacoli da evitare, come montagne e piattaforme sospese, talvolta anche passaggi molto stretti. Ricompaiono anche i muri fatti di blocchetti da distruggere pezzo per pezzo sparando, come quelli tipici del primo Airwolf[7].

Si affrontano diversi tipi di nemici volanti o postazioni fisse che sparano. I movimenti nemici seguono schemi predefiniti[8]. Nella versione Commodore 64, strutturalmente diversa da quelle per Amstrad e Spectrum (tra loro simili e caratterizzate da grafica principale monocromatica), ci sono anche diversi scontri con boss.

L'elicottero inizialmente è armato con proiettili, ma si possono guadagnare armamenti e altri power-up raccogliendo piccoli oggetti pulsanti, tutti uguali. Il giocatore decide quando attivare il potenziamento; quello attivabile varia con la quantità di oggetti raccolti. Si possono ottenere sparo doppio, smart bomb, un laser più lento ma più potente, velocità extra, scudo protettivo.

Note modifica

  1. ^ a b c Amstar 13.
  2. ^ (FR) Trio, su CPC-power.com.
  3. ^ (EN) Trio (C64), su retrocollector.org.
  4. ^ (EN) Trio, su SpectrumComputing.co.uk.
  5. ^ (EN) Best of Elite Vol 2, su Plus/4 World.
  6. ^ Micromanía 29.
  7. ^ MicroHobby 142.
  8. ^ Your Sinclair 20.

Bibliografia modifica

Nella raccolta Trio:

Collegamenti esterni modifica

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