Axis Assassin
Axis Assassin è un videogioco sparatutto simile a Tempest, pubblicato nel 1983 per Apple II, Atari 8-bit e Commodore 64 da Electronic Arts.
Axis Assassin videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1983 1985 |
Genere | Sparatutto a schermata fissa |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | John Field |
Pubblicazione | Electronic Arts, Ariolasoft |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Modalità di gioco
modificaIl gioco si svolge su una griglia a schermata fissa che rappresenta la ragnatela del ragno gigante Master Arachnid. La griglia è rettangolare, ma è piegata e inclinata nello spazio tridimensionale, con forma diversa a ogni livello, ed è mostrata in prospettiva con punto di fuga centrale. La griglia è formata da corsie verticali (che si allontanano nella prospettiva) fisse, mentre le linee orizzontali sono discontinue e variabili.
Il giocatore controlla la navicella Axis Assassin che può muoversi in orizzontale e verticale sulla griglia (a differenza di Tempest, dove invece ci si muove solo lungo il bordo della struttura). Il movimento orizzontale da una corsia all'altra è sempre possibile, mentre quello verticale è ostacolato dalle eventuali linee orizzontali della ragnatela, che però si possono distruggere sparandogli. L'Axis Assassin può sparare a raffica in verticale con munizioni illimitate, anche all'indietro, e ha una sola bomba per livello che è in grado di eliminare tutti i nemici attualmente presenti.
I nemici sono esseri di diverso tipo dall'aspetto geometrico, letali al contatto: gli spinner possono generare le linee orizzontali, e ne creano molte già prima dell'inizio di ogni livello; i drone si muovono lungo le corsie; gli hunter cambiano anche corsia inseguendo il giocatore; le spore si dividono in due mutant guard; gli exterminator sono immuni ai colpi.
Ci sono 5 zone di difficoltà crescente, in parte selezionabili a inizio partita, ciascuna con 20 livelli. A difficoltà molto alte ci sono anche livelli con la griglia invisibile. Inoltre, se si attiva la bomba a fine livello, si entra nel livello bonus The Nest (il nido), dove con un ristretto limite di tempo si può vincere una vita. In The Nest non c'è la ragnatela, ma è un'area con visuale dall'alto, con Master Arachnid al centro, e movimento e sparo sono liberi in tutte le direzioni.
Accoglienza
modificaLa stampa del Regno Unito, riferendosi perlopiù alla versione Commodore 64, lo accolse di solito con giudizi medi, o nel caso di Commodore User 28 decisamente negativo in quanto era un gioco ormai datato.
Bibliografia
modifica- (EN) Axis Assassin (JPG), in Zzap!64, n. 7, Ludlow, Newsfield, novembre 1985, pp. 100-101, ISSN 0954-867X .
- (EN) Axis Assassin (JPG), in Your Commodore, n. 15, Londra, Argus Specialist Publications, dicembre 1985, p. 56, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Axis Assassin (JPG), in Commodore User, n. 28, Londra, EMAP, gennaio 1986, p. 29, ISSN 0265-721X .
- (EN) Axis Assassin (JPG), in Computer and Video Games, n. 52, Peterborough, EMAP, febbraio 1986, p. 35, ISSN 0261-3697 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Axis Assassin, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Axis Assassin, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Axis Assassin, su Ready64.org.
- (EN) Axis Assassin, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.