Beach Buggy Simulator
Beach Buggy Simulator è un videogioco pubblicato nel 1988 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum 48k dall'etichetta a basso costo Silverbird della Telecomsoft. Consiste nella guida di una dune buggy che può fare ampi salti e sparare a elicotteri nemici; è un gioco d'azione sul genere di Moon Patrol[2], non realistico e ben lontano dall'essere un "simulatore" come direbbe il titolo[3].
Beach Buggy Simulator videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1988 |
Genere | Simulatore di guida, sparatutto a scorrimento |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Probe Software, Sysoft (Spectrum) |
Pubblicazione | Silverbird |
Programmazione | Grant Harrison[1] (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Una versione migliorata per ZX Spectrum 128k è stata realizzata in via amatoriale nel 2020[4].
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla una dune buggy in una gara chiamata "Dune Trial", dove l'obiettivo è raggiungere il traguardo entro il tempo limite per qualificarsi al livello successivo. Una barra della distanza indica quanto manca al traguardo. È disponibile la modalità a due giocatori, ma gareggiano uno alla volta in modo del tutto indipendente.
I percorsi si svolgono su colline sabbiose, con inquadratura bidimensionale di profilo, a scorrimento orizzontale da sinistra a destra. La dune buggy può accelerare, rallentare e saltare, e deve scavalcare rocce e fuochi sul terreno, mentre alberi e cactus sono solo decorativi. In direzione opposta volano elicotteri che bombardano il terreno creando nuovi fuochi, e occorre evitare lo scontro sia con gli elicotteri sia con i loro colpi. La dune buggy può sparare in diagonale davanti/alto per distruggere gli elicotteri.
Tutti gli scontri causano arresto e incendio momentaneo della dune buggy, che può sempre ripartire, perdendo soltanto del tempo. Il game over è causato dall'esaurimento del tempo o del carburante. Quest'ultimo si ricarica raccogliendo serbatoi che di tanto in tanto piovono dal cielo.
Ci sono in tutto 8 livelli che si ripetono poi ciclicamente[5]. Gli sfondi sono ripetitivi[6] e c'è ben poca variazione tra i livelli[7]. Dal terzo livello in poi si incontrano anche mostruosi serpentoni volanti da saltare[8].
Accoglienza
modificaLa stampa di settore europea riconobbe generalmente Beach Buggy Simulator come un gioco semplice ed economico con poche pretese, assegnando nel complesso giudizi molto variabili: dal negativo o mediocre[9] al sufficiente[10] o discreto[11], fino a un 8/10 da parte di Your Sinclair (versione ZX Spectrum)[12]. In retrospettiva, Retro Gamer ricorda favorevolmente, nella sua stranezza, la versione Amstrad CPC[3].
Note
modifica- ^ (EN) Grant Harrison / Softstone, Freelance, Probe Software, su c64.com.
- ^ Zzap! 26, Lemon64, Ready64, ZXDB.
- ^ a b Retro Gamer 43.
- ^ ZXDB.
- ^ Commodore 64: Beach Buggy Simulator, su vazcomics.org. ZX Spectrum: mappa e video su ZXDB. Numero livelli non verificato su Amstrad CPC.
- ^ Commodore Computer Club 55.
- ^ Zzap! 26
- ^ Amstrad CPC: Retro Gamer 43. ZX Spectrum: mappa e video su ZXDB. Non verificato su Commodore 64, ma sembrano esserci perlomeno altri oggetti volanti, cfr. penultima immagine in (EN) Beach Buggy Simulator, su stadium64.com.
- ^ Zzap! 26, Tilt 57, Commodore User 58
- ^ Commodore Computer Club 55, Amstrad Cent Pour Cent 6.
- ^ Amstar 25, MicroHobby 178.
- ^ Your Sinclair 34.
Bibliografia
modifica- Beach Buggy Simulator (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 26, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1988, pp. 62-63, OCLC 955306919.
- Beach Buggy Simulator (JPG), in Commodore Computer Club, n. 55, Milano, Systems Editoriale, luglio 1988, p. 108, OCLC 955780203.
- (EN) Beach Buggy Simulator (JPG), in Commodore User, n. 58, Londra, EMAP, luglio 1988, p. 63, ISSN 0265-721X .
- (EN) Beach Buggy Simulator (JPG), in Your Sinclair, n. 34, Dennis Publishing, ottobre 1988, pp. 94-95, ISSN 0269-6983 .
- (FR) Beach Buggy Simulator (JPG), in Tilt, n. 57, Parigi, Editions Mondiales, settembre 1988, p. 66, ISSN 0753-6968 .
- (FR) Beach Buggy Simulator (JPG), in Amstar, n. 25, Bruz, SORACOM, settembre/ottobre 1988, p. 78, ISSN 0298-654X .
- (FR) Beach Buggy Simulator (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 6, Gentilly, Média Système Édition, luglio 1988, p. 82, ISSN 0988-8160 .
- (ES) Beach Buggy Simulator (JPG), in MicroHobby, anno 5, n. 178, Madrid, HobbyPress, ottobre 1988, p. 44, ISSN 9955-8653 .
- (EN) Beach Buggy Simulator, in Retro Gamer, n. 43, Bournemouth, Imagine Publishing, ottobre 2007, pp. 100-101, ISSN 1742-3155 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Beach Buggy Simulator, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Beach Buggy Simulator, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Beach Buggy Simulator, su Ready64.org.
- (EN) Beach Buggy Simulator, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Beach Buggy Simulator, su CPC-power.com.