Bozza:Tina Armstrong

Voce principale: Personaggi di Dead or Alive.
Tina
Jaime Pressly, l'attrice che ha interpretato Tina nel film
UniversoDead or Alive
Nome orig.Tina Armstrong
Lingua orig.Giapponese
AutoreTeam Ninja
1ª app. inDead or Alive (versione Sega Saturn)
Interpretata daJaime Pressly (film)
Voce italianaBarbara De Bortoli (film)
Caratteristiche immaginarie
SessoFemmina
EtniaStatunitense
Luogo di nascitaBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
Data di nascita6 Dicembre
ProfessioneWrestler, modella, attrice, rockstar, politica

Tina Armstrong (ティナ・アームストロング?, Tina Āmusutorongu) è un personaggio immaginario delle serie di videogiochi Dead or Alive, creati da Team Ninja e Tecmo Koei.

Appare per la prima volta come personaggio nella versione di Dead or Alive per PlayStation del 1996, e ricompare da allora in tutti i seguiti e spin-off della serie. Nei videogiochi è una wrestler caratterizzata da una spiccata determinazione. Fin dal suo debutto, Tina è un personaggio molto popolare, elogiata per la bellezza fisica e per la sua personalità, soprattutto dai media asiatici. Ulteriori apprezzamenti sono stati rivolti alla sua relazione con il personaggio di Bass Armstrong, suo padre, ma anche al modo in cui il suo background, come l'essere una modella, si inserisce bene nello storytelling della serie Dead or Alive Xtreme. È stata anche citata come esempio positivo di personaggio femminile, malgrado la sessualizzazione della sua apparenza fisica.

Sviluppo

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Tomonobu Itagaki aveva concepito Tina Armstrong nel primo gioco Dead or Alive di Koei Tecmo, come una "Deadly Dancer", una ragazza che combatteva con tattiche mordi e fuggi con "passi leggeri e simili a quelli della danza". Il personaggio di Bass Armstrong, era allora chiamato "T-Bass" e doveva essere il lottatore professionista del gioco. Itagaki ha dichiarato tuttavia che, a causa della sua poco conoscenza del wrestling professionistico, il personaggio di Bass venne relegato al secondo piano e il suo interesse si concentrò su Tina. Il team di sviluppo rimase sorpreso da tale scelta, poiché molti di loro erano fan di wrestling e volevano conservare questo stile di combattimento nel gioco. Di conseguenza Itagaki rivisitò il suo concept iniziale, facendo di Tina la wrestler all'uscita del gioco[1]. Bass è stato successivamente implementato nel porting per PlayStation di Dead or Alive, e nella storia della serie ha assunto il ruolo di padre di Tina[2], mentre l'idea originale della ballerina è stata ripresa nella serie attraverso il personaggio di Lisa Hamilton[1].

Per sviluppare i suoi attacchi e le sue animazioni, gli sviluppatori si sono ispirati alla lottatrice giapponese Manami Toyota[3]. Ad esempio, nei giochi compare il suo Japanese Ocean Cyclone suplex. Itagaki si dedicò a fare ricerche su vecchi filmati di wrestling. L'introduzione del personaggio di Bass aiutò ad introdurre mosse potenti che gli sviluppatori volevano includere. Alcune tecniche, come la Rodeo Hold, furono rimosse dal gioco perché Itagaki riteneva che non si adattassero bene alla presentazione 3D del titolo. Altre mosse furono completamente rifatte per Dead or Alive 2[1].

Nel frattempo, il team di pianificazione si occupò di sviluppare la personalità di Tina Armstrong e Itagaki fu finalmente soddisfatto dell'allegro personaggio americano che ne risultò. Ha scelto specificatamente il Texas come origine per Tina e Bass per consolidare questa immagine, ed è stato contento quando i fan statunitensi gli hanno detto che consideravano i personaggi molto texani[1]. Itagaki ha in seguito osservato che Tina era il personaggio più popolare tra il pubblico americano, il che lo ha portato a sviluppare altri personaggi come Lisa per includere una base di giocatori più ampia culturalmente[4].

Alta 174 cm con misure di 95-60-89 cm, Tina è una donna americana bianca con occhi azzurri e capelli biondi che incorniciano il viso. Secondo Itagaki, Tina era stata concepita come bionda sin dal suo debutto, ma a causa di problemi con l'hardware arcade Sega NAOMI, non sono riusciti a riprodurre correttamente il colore dei suoi capelli, facendoli apparire più scuri di quanto previsto nel primo gioco[1]. Tuttavia, secondo il team di sviluppo, in origine era castana poiché era stata originariamente concepita come una donna originaria dei Tropici.

Caratteristiche

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Figlia del famoso wrestler professionista Bass Armstrong e di sua moglie Alicia, Tina è cresciuta nel mondo del wrestling ed è stata allenata dal padre. Quando Tina aveva sei anni, sua madre morì di malattia, quindi Bass si prese cura della bambina da solo, facendo sì che seguisse le sue orme. Fin da piccola, Tina è stata quindi sottoposta a un rigoroso regime di allenamento; al liceo era già una lottatrice esperta. Tuttavia, Tina iniziò ad avere sogni e ambizioni che andavano oltre la scena del wrestling: voleva essere scoperta da Hollywood e diventare una famosa star.

Personalità

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Tina è estroversa, volitiva e testarda come suo padre Bass. Seguendo il suo motto "il successo genera successo", Tina ha importanti obiettivi di carriera. È una sognatrice e odia quando le persone (specialmente il padre severo e iperprotettivo) le dicono cosa può e cosa non può fare. Tuttavia, è una lottatrice coraggiosa e aggressiva. D'altro canto, Tina ha un lato gentile e tenero, come mostrato in Dead or Alive 5, quando dice a Mila che: "Le belle ragazze non dovrebbero combattere", aiutandola negli allenamenti. Ha anche indicato che le importava del benessere dei bambini, il che ha rappresentato un'altra ragione per cui ha deciso di candidarsi a governatore (anche se è stata costretta a rinunciare a quell'obiettivo quando ha saputo da Zack che era legalmente troppo giovane per candidarsi). Inoltre, ha anche concesso a Honoka un incontro gratuito contro di lei, ed è rimasta sinceramente impressionata da Honoka al punto da offrirle persino l'opportunità di combattere di nuovo nel torneo successivo. Ha anche incoraggiato Misaki ad avere più fiducia in se stessa, e ha detto personalmente al proprietario che era convinta che Misaki sarebbe stata una grande Venus. Su una nota simile, sebbene molto disposta ad assicurarsi di trarre beneficio da qualsiasi azione intraprenda, è anche capace di altruismo, poiché durante il suo soggiorno sulle Isole Venus, ha insistito sul fatto che gli eventi del festival dovevano essere "la storia di tutti" piuttosto che solo la sua.

Tina, almeno mentre è sul ring, ha anche grande fiducia nel suo sex appeal, che esibisce attraverso la sua personalità estroversa; alcune delle sue pose vincenti e dei suoi detti sembrano essere più sessualmente allusivi di quelli degli altri personaggi femminili. La sua sicurezza in quanto tale era abbastanza significativa che, quando ha rilasciato un'intervista per il Venus Festival, ha fornito volentieri le sue misure, arrivando persino a sostenere che "si lascia andare e ne è orgogliosa". Sta usando il suo ruolo di combattente e la sua carriera di wrestling più come un punto d'appoggio per raggiungere professioni più glamour piuttosto che come uno stile di vita. Detto questo, ha un certo spirito combattivo, come dimostrato dal suo allenamento di Mila che alla fine l'ha ispirata a rientrare sul ring in Dead or Alive 5. Ha molta fiducia nelle sue capacità, comprese le sue abilità nel wrestling,, nella recitazione e nella musica.

Stile di combattimento

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Lo stile di combattimento di Tina consiste in mosse di wrestling, tra cui incastri di braccia e gambe e potenti lanci. Sebbene sia uno dei personaggi femminili più lenti, la sua forza fisica la rende in realtà un personaggio piuttosto equilibrato. Tina è essenzialmente una versione più veloce di suo padre Bass; condivide molte delle sue mosse e stringhe ma ha generalmente più opzioni e modi per confondere il suo avversario. I suoi lanci, sebbene devastanti, sono meno potenti di quelli del padre, salvo un piccolo numero di eccezioni, e il suo tempo di esecuzione è più rapido. Inoltre, l'elenco dei comandi di Tina è imprevedibile, con mix-up che costringono il suo avversario a difendersi correttamente per evitare di essere atterrato o stordito. Il suo mix di calci medi e pugni alti, insieme al tempismo corretto di un'esecuzione di lancio, è eccellente per tenere un avversario impreparato. Ha anche numerose prese offensive nei giochi successivi che può usare in una serie di situazioni, e anche le sue prese difensive sono potenti, specialmente in ambienti disseminati di zone pericolose e pericoli. Anche la portata, la sicurezza e la potenza non sono un problema per lei, con mosse con una buona portata e diverse che colpiscono particolarmente duramente, specialmente quelle con proprietà di colpo ravvicinato. Anche la pressione non è un problema, con una manciata di rompiguardia e mosse che la metteranno in una posizione favorevole.

Anche il suo gioco a terra è piuttosto forte, dato che ha lanci a terra che causeranno danni garantiti piuttosto che semplicemente sollevare il suo avversario da terra per slancio come suo padre. Anche i lanci in aria sono nel suo arsenale e alcune mosse possono essere concatenate in un lancio a colpo. La sua unica debolezza principale è la mancanza di mosse generali; sebbene non sia limitata come suo padre Bass, non è così varia da vicino, il che costringe a una difesa attenta e all'uso dei suoi attacchi quando si ha a che fare con avversari più vari. Anche i suoi juggle sono relativamente brevi e limitati, il che può danneggiare il suo danno in uscita se il palco non ha zone pericolose vicine e il suo trasporto a muro lascia molto a desiderare. Con tutto questo in mente, è ancora una combattente molto forte ed è abile sia nel gioco aggressivo che in quello difensivo grazie ai suoi mix-up e alla sua forza che può rapidamente capovolgere un combattimento con un solo lancio corretto o un colpo di risposta.

In Dead or Alive 6 non solo aumenta la minaccia dei suoi lanci grazie alla percentuale di danni da lancio più alta del gioco, ma ha anche un nuovo lancio in aria (utile come nuovo juggle ender), nuovi attacchi con un lancio a colpo sicuro se vanno a segno con successo, e ha ricevuto un nuovo ground stomp più veloce simile a quello del padre, quindi non è limitata al suo elbow drop che può lasciarla completamente scoperta se l'avversario si rialza con successo.

Apparizioni

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Dead or Alive

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  Lo stesso argomento in dettaglio: Dead or Alive (videogioco).

Tina si iscrisse al primo torneo Dead or Alive per soddisfare i desideri del padre nel tentativo di realizzare i suoi sogni di fama. L'altro motivo per cui Tina si iscrisse fu quello di usarlo come mezzo per farsi scoprire da Hollywood. Tuttavia, Bass glielo proibì, pensando che non fosse una buona idea per sua figlia porre fine alla carriera di lottatrice che aveva costruito per lei, così si iscrisse al torneo per cercare di impedirle di avere successo.

Tina arrivò in finale ma perse l'ultimo incontro. Kasumi vinse ma non vinse il premio in denaro, quindi lo prese Tina al suo posto.

Dead or Alive 2

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  Lo stesso argomento in dettaglio: Dead or Alive 2.

Tina si è iscritta al secondo torneo nella speranza di diventare una supermodella. Più tardi, Tina ha dovuto combattere di nuovo con suo padre Bass ed è riuscita a sconfiggerlo. Dopo il torneo, ha ottenuto il suo obbiettivo e ha continuato la strada come supermodella per uno spettacolo in televisione.

Dead or Alive 3

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  Lo stesso argomento in dettaglio: Dead or Alive 3.

Essendo una donna di ambizione sconfinata e una sete di grande fama, dopo aver finalmente debuttato a Hollywood come modella, Tina decise che voleva diventare un'attrice. Poiché il torneo Dead or Alive le aveva dato una grande possibilità l'ultima volta, partecipò al terzo torneo per promuovere se stessa. Bass cercò di fermarla ancora una volta, ma lei si arrabbiò con lui, dicendogli che erano i suoi sogni e che non era più il suo capo. Lo sconfisse in battaglia e andò a recitare in un film di guerra.

Dead or Alive 4

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  Lo stesso argomento in dettaglio: Dead or Alive 4.

Tina si unisce al quarto torneo, questa volta per diventare una rock star, con grande costernazione del padre. Durante il torneo, Tina affronta La Mariposa. Entrambe sembrano insultarsi a vicenda per la loro ambizione e il loro aspetto, ma solo per lo spettacolo. Dopo il combattimento, Tina affronta il padre. Dopo una lite sul nuovo sogno di diventare una rock star, Tina sconfigge Bass sul ring.

Dopo il quarto torneo, Tina recita in un video musicale in cui entra su uno skateboard, suonando la chitarra elettrica. Partecipa e vince anche un incontro di wrestling a coppie insieme a La Mariposa, in cui si scopre che la lottatrice mascherata è in realtà la sua cara amica Lisa. È anche finita in un film che mostra il suo personaggio mentre abbraccia un ragazzo su una spiaggia in modo suggestivo. Un frammento di questo film è stato mostrato durante una gara a cui ha partecipato Bass, che ha perso la gara a causa dello shock per la sua presenza.

Promozione e accoglienza

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Per promuovere l'uscita del primo gioco, Tecmo pubblicò delle guide cosplay per il cast femminile, e per la versione Sega Saturn sviluppò dei costumi basati sui design, assumendo una cosplayer per interpretare Tina e collaborando con l'editore Dengeki Strategy King per fare dei confronti tra la modella e la sua controparte nel gioco.[5] A una festa di lancio per promuovere Dead or Alive 2, fu rilasciata una varietà di gadget tra cui pin-up poster, articoli di abbigliamento e figurine raffiguranti Tina.[6] Nel frattempo per Dead or Alive 5, un costume da bagno "coniglietto nero" per Tina è stato incluso nel gioco per coloro che hanno preordinato il gioco.[7] Tina era tra i personaggi di DOA5 il cui le carte digitali sono state aggiunte al gioco Samurai & Dragons per PlayStation Vita di Sega nel 2013.[8] Altri prodotti promozionali per promuovere il personaggio hanno incluso tappetini per mouse 3D,[9] carte collezionabili,[10] e costumi da bagno da donna.[11] Nelle promozioni incrociate con altre società, le sue carte digitali sono state aggiunte al gioco Samurai & Dragons di Sega.[12]

Tina è stata ben accolta come personaggio sin dal suo debutto, descritta da Dreamcast Magazine come "la consumata ragazza" di Dead or Alive 2.[13] Il caporedattore della rivista brasiliana SuperGamePower ha espresso sorpresa quando i lettori l'hanno votata come loro personaggio femminile preferito dei videogiochi tra un'ampia selezione, anche se ne hanno capito il motivo, elogiando il suo design per le "gambe grosse e molta opulenza".[14] Lo staff di Kakuchopurei ha affermato che le sue mosse e il suo stile di combattimento erano "in-your-face e aggraziati", paragonandola al personaggio King della serie Tekken "ma con una figura snella che in qualche modo colpisce duro come un camion Mac (sic)." Ulteriori elogi sono stati dati ai suoi abiti da wrestling, in particolare con l'avanzare della serie, e al fascino del suo accento del sud.[15] Nel frattempo, Mike Fahey di Kotaku ha elogiato il modo in cui il suo design è stato cambiato per Dead or Alive 5, definendo il suo aspetto precedente "un'amazzone carnosa" rispetto al suo nuovo look da "macchina da wrestling snella e cattiva".[16]

Hiroyuki Endo del sito web giapponese Game Watch ha definito la sua dinamica padre-figlia con Bass uno degli aspetti migliori della serie Dead or Alive, e ha ulteriormente descritto la loro relazione come uno dei loro fascini, "in qualche modo calda e confortante" nel modo in cui la sostiene privatamente. È stato particolarmente contento di vederla tornare in Venus Vacation, affermando che la sua "attività è ancora viva e vegeta in questo gioco", e ha inoltre elogiato il modo in cui il suo background come modella ha funzionato con i titoli Xtreme, adattandosi all'aspetto "dress up" del gioco attraverso vari abiti e costumi da bagno, conferendole anche un senso di tenerezza. Endo ha affermato che, nonostante ci fosse molta enfasi sul seno del personaggio, trovava i fianchi nel design del suo personaggio più accattivanti e apprezzava l'umorismo nel modo in cui il suo gameplay nella serie le permetteva di usarli come un'arma letterale contro gli avversari, e inoltre ha definito le proporzioni del design del suo personaggio "perfette da qualsiasi angolazione".[17]

Sessualizzazione e l'impatto

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Varie pubblicazioni sono state più critiche nei confronti del suo aspetto, come il libro The Psychology of Entertainment Media che ha citato un'immagine di lei in bikini come esempio di un "personaggio di videogioco sessualizzato e oggettivato" e il cui impatto sulla percezione sociale,[18] mentre il libro Sex in Consumer Culture la citava come esempio di personaggio femminile ipersessualizzato nei videogiochi, spesso rappresentato con "seni insolitamente grandi e vite insolitamente piccole".[19] Lo scrittore del National Post Matthew O'Mara d'altro canto la paragonò alla nuova arrivata Mila e descrisse Tina come il suo opposto assoluto nel modo in cui la rappresentazione di Tina era sessualizzata. Ha criticato in particolare la decisione di dare a Tina delle animazioni aggiuntive che "fanno ondeggiare i suoi seni mentre la maggior parte degli altri personaggi rimangono fermi" insieme a delle opzioni di abbigliamento che enfatizzano questo aspetto, e ha ritenuto che servisse a "fare appello al minimo comune denominatore di chi pensano stia giocando ai giochi: gli uomini che fissano le tette".[20] Al contrario Zachary Miller di Nintendo World Report ha apprezzato l'attenzione ai dettagli, citandola come uno dei migliori esempi di fisica del seno nei videogiochi moderni per la naturalezza con cui reagivano agli abiti, sebbene allo stesso tempo risultassero innaturali sul suo modello, in particolare nel modo in cui avrebbero dovuto poggiare sul petto del personaggio, e questo ha causato una sensazione simile con le sue animazioni.[21]

Altri hanno offerto un punto di vista contrario, come il libro Femme Fatalities che la citava come esempio di una tendenza di personaggi forti eroine d'azione introdotte nei videogiochi, qualcosa che gli autori consideravano una risposta a una crescente fascia demografica di giocatrici.[22] Christopher B. Patterson nel libro Open World Empire nel frattempo la citava come esempio di come la serie Dead or Alive "rappresentasse la 'fragranza culturale' delle identità razziali attraverso un minimalismo kawaii", notando come sia lei che Bass rappresentino la visione giapponese della cultura americana del sud attraverso i loro capelli biondi e l'uso della bandiera americana su il loro abbigliamento. Ha inoltre affermato che la serie "ha esaltato questi stereotipi drammatizzandoli con personalità esuberanti" che integravano i loro background nazionali nei loro stili di combattimento. Ha sostenuto che anche l'aspetto del sex appeal ha giocato in questo, incoraggiando i giocatori ad "abbinare lo stile di gioco con il feticismo" attraverso elementi come l'abbigliamento sessualizzato che si collegava ai background dei personaggi come un bikini con stampa di mucca per Tina che ha contribuito a illustrare l'identità razziale dei personaggi come un "piacere esplicito" di cui i giocatori potevano godere.[23]

  1. ^ a b c d e (JA) Masanori Ujiie, Dead or Alive History: Team Ninja Freaks, Enterplane, 2004, p. 148-149, ISBN 9784757719798.
  2. ^ (JA) 注目のタイトル デッド オア アライブ2., in Sega Saturn Magazine, vol. 29, NAOMI™, 16 ottobre 1998, pp. 110–111.
  3. ^ Gamest Mook Vol. 57 Dead or Alive, Shiseisha Inc., dicembre 1996, p. 90, Tl0633817091.
    «江原 ジャン・リーはブルース・リーですね。ティナは女子プロの選手の豊田真由美を中心に、技などを研究しました。»
  4. ^ (JA) Team Ninja Freaks, in Famitsu Xbox, novembre 2003, p. 53.
  5. ^ (JA) Dengeki Strategy King, p. 108, ISBN 9784073070696.
  6. ^ Template:Cite magazine
  7. ^ Ishaan Sahdeev, Christie, Tina e Ayane mostrano i costumi bikini pre-ordinati di Dead or Alive 5, in Siliconera, 31 luglio 2012. URL consultato il 10 febbraio 2016.
  8. ^ I personaggi di Dead Or Alive 5 stanno per approdare in un gioco Sega, in Siliconera, 7 agosto 2013. URL consultato il 19 giugno 2014.
  9. ^ {{{title}}}, su famitsu.com, 29 gennaio 2013.
  10. ^ {{{title}}}, su nlab.itmedia.co.jp, 2004-06- 25. URL consultato il 26 giugno 2024.
  11. ^ Template:Cite magazine
  12. ^ I personaggi di Dead Or Alive 5 stanno entrando in un gioco Sega, in Siliconera, 7 agosto 2013. URL consultato il 19 giugno 2014.
  13. ^ Template:Cite magazine
  14. ^ Template:Cite magazine
  15. ^ Classifica delle waifu Dead or Alive da Hot a Scoville-Breaking Smokin', su kakuchopurei.com, 27 febbraio 2019. URL consultato il 14 giugno 2024.
  16. ^ Mike Fahey, Dead or Alive 5: The Kotaku Review [Update], su kotaku.com, 25 settembre 2012. URL consultato il 17 giugno 2024.
  17. ^ Hiroyuki Endo, {{{title}}}, su game.watch.impress.co.jp, 28 gennaio 2022. URL consultato il 17 giugno 2024.
  18. ^ L.J. Shrum (a cura di), The Psychology of Entertainment Media, Taylor & Francis, 2012, p. 202, ISBN 9781136809354.
  19. ^ Jacqueline Lambiase, Tom Reichert (a cura di), Sex in Consumer Culture, Taylor & Francis, 18 ottobre 2013, p. 56, ISBN 9781136684050.
  20. ^ Dead or Alive 5 Ultimate Review — A year down the road, 13 settembre 2013. URL consultato il 19 giugno 2014.
  21. ^ Zachary Miller, Of Nerds and Men: Containment, su nintendoworldreport.com, 14 febbraio 2013. URL consultato il 19 giugno 2014.
  22. ^ Femme Fatalities: Representations of Strong Women in the Media, Nordicom, 2004, ISBN 9789189471252.
  23. ^ Christopher B. Patterson, Open World Empire: Race, Erotics, ant the Global Rise of Video games, NYU Press, 14 aprile 2020, pp. 55-56, ISBN 9781479802043.

Collegamenti esterni

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