Catalypse
Catalypse è un videogioco sparatutto a scorrimento orizzontale con navicella spaziale, pubblicato dalla Genias nel 1992 per Commodore 64. Venne realizzato dall'italiano Andrea Pompili col supporto di Andrea Carboni ed Emanuele Tajariol, mentre le musiche sono di Michael Tschögl. Ha molta somiglianza con Armalyte, sebbene più evoluto, tanto che lo sviluppo ebbe un rallentamento per dare modo al programmatore di revisionare alcune somiglianze[1].
Catalypse videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1992 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Italia |
Sviluppo | Andrea Pompili e altri |
Pubblicazione | Genias, Linel |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Audiocassetta, floppy disk |
Modalità di gioco
modificaIl gioco è ambientato nello spazio e in vari ambienti tecnologici o naturali del pianeta Clio. Il giocatore si trova al comando di una astronave che deve far arrivare al termine del livello evitando le collisioni con avversari, proiettili nemici ed elementi di sfondo. Lo scorrimento è orizzontale verso destra e continuo, con elementi di sfondo che possono trovarsi in basso, in alto e sospesi a metà, creando a volte dei passaggi stretti. L'astronave spara normalmente verso destra, ma può raccogliere nove tipi di power-up, tra cui una varietà di armi, fino a due satelliti aiutanti, e scudo protettivo temporaneo. Catalypse è diviso in 5 livelli, ognuno con mostri di fine livello (e anche uno a metà del quinto) di grandi dimensioni. Per ridurre la difficoltà, a inizio partita c'è un'opzione per disattivare il fuoco nemico. Sono presenti sequenze introduttiva e finale relativamente elaborate.
Accoglienza
modificaLa rivista inglese Zzap!64, nel n.84, gli attribuisce un 30%, mentre all'opposto la versione italiana Zzap! gli attribuisce un 81% e un 93% in due recensioni distinte, e la rivista concorrente Commodore Format gli attribuisce un 91%. L'italiana Computer+Videogiochi assegna 85%.
Le recensioni positive apprezzarono molto l'estetica e il design; alcuni difetti minori segnalati sono la necessità di ricaricare il livello ogni volta che si perde una vita e la sintesi vocale poco comprensibile.
Note
modifica- ^ Genias for Core (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 60, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1991, p. 14, OCLC 955306919.
Bibliografia
modifica- Catalypse (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 65, Milano, Xenia Edizioni, marzo 1992, pp. 22-24, OCLC 955306919.
- Catalypse (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 66, Milano, Xenia Edizioni, aprile 1992, p. 15, OCLC 955306919.
- Catalypse (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1992, p. 28, OCLC 955714397.
- (EN) Catalypse (JPG), in Zzap!64, n. 84, Ludlow, Europress Impact, maggio 1992, pp. 62-63, ISSN 0954-867X .
- (EN) Catalypse (JPG), in Commodore Format, n. 19, Bath, Future Publishing, aprile 1992, pp. 16-17, ISSN 0960-5169 .
- (IT, EN, DE) Catalypse (manuale), Genias, 1992.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Catalypse, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Catalypse, su Ready64.org. Include scansioni del manuale originale in italiano.
- (EN) Kim Lemon, Catalypse, su Lemon64.com.
- Intervista ad Andrea Pompili, su ready64.org, 1º ottobre 2009.
- Catalypse Bonus Pack (per emulatori, raccolta di demo e programmi inediti realizzati da Andrea Pompili durante lo sviluppo), su ready64.org.