Dandy (videogioco 1986)

videogioco del 1986

Dandy è un videogioco pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Electric Dreams Software, basato ufficialmente sul precedente Dandy realizzato da John H. Palevich per Atari 8-bit nel 1983[1], ma più simile al più noto Gauntlet del 1985.

Dandy
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1986
GenereAvventura dinamica
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoRamJam Corporation
PubblicazioneElectric Dreams Software
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (2 alleati)
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Modalità di gioco modifica

Uno o due giocatori in contemporanea controllano rispettivamente i personaggi Sheba e Thor (differenti solo esteticamente) nell'esplorazione di 15 dungeon, labirinti di corridoi e stanze in muratura pieni di creature ostili e tesori. Ogni dungeon è un livello composto da diverse schermate fisse con visuale dall'alto, collegate orizzontalmente o verticalmente.

Ogni giocatore ha una sola vita e una quantità di energia che diminuisce lentamente col tempo oltre che con gli attacchi nemici. Ci si può muovere in tutte le 8 direzioni e sparare solo in orizzontale o verticale, con gittata e munizioni illimitate. Si possono raccogliere e accumulare tre bonus: chiavi, che aprono indifferentemente qualsiasi porta ma si consumano dopo l'uso; tesori, che si possono spendere in cambio di energia; incantesimi, che quando lanciati hanno un effetto casuale (disorientamento, paralisi o morte) su tutti i nemici della schermata attuale. Il cibo ricarica direttamente l'energia quando raccolto. I propri proiettili possono anche distruggere i bonus da raccogliere o danneggiare l'altro giocatore.

I nemici sono di vari tipi, i più semplici e numerosi sono orde di ragni. Non è strettamente necessario ucciderli; non passano da una schermata all'altra, tuttavia quando si torna a una schermata già visitata in precedenza tutti i mostri che c'erano inizialmente vengono rigenerati.

I livelli sono divisi in tre gruppi e si può affrontare direttamente uno dei tre gruppi a scelta. Per superare un livello basta raggiungere l'uscita, ma solo se si raccolgono tutti i tesori si otterrà un indizio al termine del gruppo di dungeon, per risolvere un indovinello.

Note modifica

  1. ^ Il manuale in inglese dice "Based upon the original Dandy program by John H. Palevich". Vedi anche: (EN) Dandy set to swagger out! (JPG), in Crash, n. 34, Ludlow, Newsfield, novembre 1986, p. 158, ISSN 0954-8661 (WC · ACNP).

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica

  • (EN) Dandy, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, Dandy, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Dandy, su Ready64.org.
  • (EN) Dandy, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Dandy, su CPC-power.com.
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