Discussione:Lineage II

Ultimo commento: 1 anno fa, lasciato da InternetArchiveBot in merito all'argomento Collegamenti esterni interrotti

Ripped modifica

Non trovo nulla di errato nella sezione dei Server "Ripped": che sono illegali è un fatto, che spesso siano versione vecchie del server anche. dark_Pincho 7.47, nov 2006 (CEST)


Io credo che la voce sia completa e non necessiti di aggiunte o miglioramenti. la sezione dei Server Ripped è neutrale (non incita a crakkare ne i server ne il gioco). Propongo quindi che la voce venga tolta dalla sezione: da controllare. Simoz 17.42 ; 25 dic 2006

Trovo che l'informazione debba essere completa e visto che esistono questi tipi di server, fortemente illegali sia sotto la parte server che quella client, ho preferito aggiungere quella sezione per dare un'informazione totale sul panorama dei server gratuiti.

Cancellazioni link modifica

Invito l'utente 82.55.149.138 (Ip address) ad interrompere l'azione vandalica nei confronti di questa pagina, continuando a modificare la voce "Server Gratuiti L2J". dark_Pincho 11.52, 16 nov 2006 (CEST)

Ciao scusate gioco a l2 e volevo sapere quando, e casa combiera con l'aggiornamento "Kamael" ke non ne ho mai sentito perla tnx ^_^

Utilità di alcune informazioni modifica

Valutare l'utilità di queste informazioni, presenti precedentemente nella sezione Razze e classi e come rielaborarle:

Razze e umani: sottosezione

=== Umani ===
La razza degli umani è sicuramente la più equilibrata, che si tratti di guerrieri o di maghi. Non sono particolarmente veloci (come gli elfi) o particolarmente potenti (come gli orchi), ma possono contare su una maggiore difesa e maggiori hp (health points=punti vita).

====Maghi====
:*'''''Human Mage (1) -> Human Wizard (20) -> Sorcerer (40) -> Archmage (76)'''''
Il Sorcerer è la classe maga principale degli umani. Utilizza principalmente magie con elemento fuoco ma dispone anche di skill non-elementali e debuff. Ha statistiche di attacco e velocità nel lanciare magie bilanciate che lo rendono un ottimo personaggio sia per PvE che PvP

:*'''''Human Mage (1) -> Human Wizard (20) -> Necromancer (40) -> Soultaker (76)'''''
Altra classe magica offensiva umana che utilizza magie di elemento oscuro. Il Necromancer si specializza nell'indebolire l'avversario con incantesimi per poi ucciderlo con magie offensive. Gli incantesimi dediti all'indebolimento sono di vitale importanza in quanto possono sia infliggere danni nel tempo, come veleno, rallentare l'avversario, bloccare l'uso delle magie e abilità degli avversari e abbassare le statistiche. Può anche contare su alcune evocazioni che lo aiutano a infliggere danni, inoltre sono molto utili in quanto possono assorbire metà del danno subito. Ha valori di attacco e velocità pari a quelli del Sorcerer e si adatta anche lui sia al PvP che al PvE

:*'''''Human Mage (1) -> Human Wizard (20) -> Warlock (40) -> Arcana Lord (76)'''''
Il Warlock è la classe summoner degli umani. La sua specialità è quindi il controllo di evocazioni che lo sostengono in battaglia. Il warlock usa solo evocazioni feline, in particolare gatti. 
Ogni evocazione ha una propria funzione: 
*Kat the Cat: ha medi valori di attacco e difesa ma ha una skill molto utile che ricarica gli MP del padrone. Evocabile dal livello: 20
*Mew the Cat: ha valori medi di attacco e difesa e dispone di magie per attaccare gli avversari. Evocabile dal livello: 20
*Kai the Cat: ha alti valori di attacco e medi valori in difesa dispone inoltre di un potenziamento che riflette un po' dei danni subiti all'avversario. Evocabile dal livello: 40
*Cat Queen: dispone di buff utili al party e cure contro gli indebolimenti ma ha bassa potenza di attacco. Evocabile dal livello: 52
*Feline King: alto valore di attacco e difesa e diverse abilità per bloccare e danneggiare i nemici. Evocabile dal livello: 79
Oltre alle evocazioni controllabili dispongono di evocazioni che attaccano automaticamente, i cubics. Assomigliano a delle lucine che fluttuano sopra le spalle. Questi cubi una volta evocati seguono il padrone e si attivano casualmente dopo ogni attacco.
Il Warlock dispone di 3 cubi:
*Binding cubic: Livello 40, può paralizzare l'avversario.
*Storm cubic: Livello 40, infligge danni di medio bassa intensita.
*Smart cubic: Livello 80, infligge danni, cura l'evocazione e cura i debuff ricevuti.
Come è possibile notare la sua forza risiede nelle sue evocazioni, infatti non dispone di magie offensive ma soltanto di cure e potenziamenti per la propria evocazione e qualche debuff molto utile. 

:*'''''Human Mage (1) -> Cleric (20) -> Prophet (40) -> Hierophant (76)'''''
Il Prophet(PP) è una classe di supporto umana. Si concentra su magie di potenziamento. Utile sia per classi magiche che per classi guerriere. Molto utile in piccoli gruppi ma sconsigliato in gruppi più grandi in quanto ogni potenziamento deve essere effettuato su ogni membro e questo richiede del tempo.
Può bloccare i nemici a terra e bruciare i loro MP.

:*'''''Human Mage (1) -> Cleric (20) -> Bishop (40) -> Cardinal (76)'''''
Il Bishop(BP) è il curatore per eccellenza. Ha principalmente skill di cura, sia singole che di gruppo, ma anche skill offensive contro non morti e alcuni potenziamenti essenziali ma utili.
Praticamente indispensabile in ogni gruppo PvP ma anche PvE.
Può infliggere danni trasformandosi grazie alla skill Inquisitor che lo rende un vero e proprio mago offensivo, sacrificando le magie di cura nel tempo della trasformazione.

====Guerrieri====
:*'''''Human Fighter (1) -> Warrior (20) -> Gladiator (40) -> Duelist (76)'''''
Il Gladiator(GLAD) è una classe principalmente melee con abilità a medio raggio.
Si specializza nell'uso di due spade, una per mano.
Le sue abilità possono essere usate solo dopo aver caricato delle forces, fino ad un massimo di otto al livello 79. Queste abilità richiedono un certo numero di forces per essere usate, ma maggiore è il numero di forces caricate, maggiore è il danno che verrà inflitto.
Ha potenziamenti che aumentano i valori di attacco, velocità di attacco e corsa oltre a potenziamenti specifici contro i diversi tipi di mostri avversari.

:*'''''Human Fighter (1) -> Warrior (20) -> Warlord (40) -> Dreadnought (76)'''''
Il Warlord(WL) è specializzato nel combattere contro un elevato numero di avversari nello stesso momento.
È abile nell'uso di lance e  alabarde che gli permettono di colpire più nemici contemporaneamente.
Questo particolare lo rende molto utile nel PvE dove riesce a chiamare e uccidere diverse decine di mostri alla volta.
Ha valori buoni di attacco e una riserva di punti vita molto ampia ma  media difesa e velocità.
Abbastanza utile nei PvP con molti partecipanti in quanto riesce a stordire i nemici nella sua area di effetto.
Carente invece nel PvP in singolo.

:*'''''Human Fighter (1) -> Rogue (20) -> Hawkeye (40) -> Sagittarius (76)'''''
L'Hawkeye(HK) è l'arciere umano. Lancia frecce da lunga distanza per danneggiare i nemici. Punta tutto sui colpi critici che creano un grande ammontare di danni agli avversari.
L'arciere umano è il più bilanciato tra gli arcieri sia a livello di attacco e velocità, sia in quanto a chance dei colpi critici e loro potenza.
Usa armature leggere che gli permettono di schivare i colpi e avere una maggiore velocità.
Può aumentare la sua distanza di attacco grazie ad una abilità che lo immobilizza durante il suo effetto.

:*'''''Human Fighter (1) -> Rogue (20) -> Treasure Hunter (40) -> Adventurer (76)'''''
Il Treasure Hunter(TH) l'assassino umano.
Si specializza nell'uso di pugnali e nell'uso di tecniche mortali.
Come tutte le classi umane ha statistiche bilanciate.
Attacca il nemico da vicino con il pugnale effettuiando una grande quantità di danni e a volte può uccidere il nemico in un solo colpo. Può cancellare il ''target'' degli avversari e fingersi morto per poi rialzarsi e continuare il combattimento.
Può anche aprire porte e casse da cui ricavare soldi e oggetti.

:*'''''Human Fighter (1) -> Knight (20) -> Paladin (40) -> Phoenix Knight (76)'''''
Il Paladin(PAL) è un guerriero dotato di elevata difesa e per questo addetto ad attirare ed assorbire i colpi provenienti dai nemici. Dispone quasi esclusivamente di skill difensive e indebolimenti.
Indispensabile per classi tank è lo scudo accompagnato da una spada o una mazza. Indossa ovviamente un'armatura pesante.
Il paladin ha la particolarità di avere magie di cura piuttosto buone anche se lente da usare in quanto indossa un'armatura pesante, è forte contro i non-morti come il bishop.
Può immobilizzarsi per diversi secondi e aumentare a dismisura la propria difesa in casi di pericolo e necessità.

:*'''''Human Fighter (1) -> Knight (20) -> Dark Avenger (40) -> Hell Knight (76)'''''
Il Dark Avenger(DA) è un tank proprio come il Paladin ma le uniche differenze sono l'assenza di magie curative e la presenza di magie offensive e la presenza di un'evocazione, la pantera che è dotata di elevato attacco ma poca difesa, ed aiuta il Dark Avenger ad infliggere danno.
Il Dark Avenger è dotato di capacità che gli permettono la supremazia nel pve, principalmente contro le creature angeliche, ma le sue abilità gli garantiscono ottime capacità contro ogni tipo di creatura ostile.
Nel pvp il Dark Avenger è molto più capace di un Paladino, essendo dotato di una summon e di skill offensive (fisiche e magiche) unite alla sua grande difesa garantiscono un personaggio molto forte se ben giostrato contro ogni giocatore nemico.

===Elfi===
Gli elfi sono caratterizzati da un elevato tasso di velocità, che si tratti di velocità nei movimenti o negli attacchi per i guerrieri o in quella nel lanciare incantesimi che si tratti di maghi.
A questo bonus si contrappone un malus che consiste in una minore difesa fisica, una minore potenza offensiva ed in un numero inferiore di HP/CP.

====Maghi====
:*'''''Elf Mage (1) -> Elf Wizard (20) -> Spellsinger (40) -> Mystic Muse (76)'''''
Lo Spellsinger(SPS) è indubbiamente il re del casting speed. La sua incredibile velocità, va a discapito dell'attacco magico che è il più basso fra tutti i nuker. Pur non essendo il massimo nel PvE (la sua velocità lo porta a finire gli mp in poco tempo), è molto usato in PvP, 1vs1 o di massa. Lo Spellsinger possiede alcune skills interessanti tra cui cancel, una skill che cancella i buff del target e sleeping cloud (posseduta anche dai sorcerer) che addormenta più mob alla volta.

:*'''''Elf Mage (1) -> Elf Wizard (20) -> Elemental Summoner (40) -> Elemental Master (76)'''''
L'Elemental Summoner(ES) è invece la classe summoner degli elfi. Non si distacca molto dalle controparti degli umani e degli elfi oscuri, anche se anche lui è caratterizzato da una maggior velocità e una maggiore resistenza agli attacchi magici. Resta comunque una classe temibile sia da sola che in party. È caratterezzata da 4 tipi di summon, Unicorn Boxer (dedicato alla ricarica del mana del suo Master, riduce i punti esperienza acquisita del 30% ), Unicorn Mirage (temibile in PvP, riduce i punti esperienza acquisiti del 90% ), Unicorn Merrow (adatto maggiormente all'uccisione dei mob o all'inseguimento degli avversari durante i pvp, riduce i punti esperienza acquisiti del 10% ), Unicorn Seraphim (questo unicorno è reso disponibile solo per i lvl 58 in su e viene utilizzato in party usando un buff che riduce il tempo di riuso delle Skill magiche, riduce i punti esperienza acquisita del 5% ), che lo rendono sicuramente il più versatile tra i summoner.

:*'''''Elf Mage (1) -> Elf Oracle (20) -> Elven Elder (40) -> Eva's Saint (76)'''''
L'Elven Elder(EE) è il secondo miglior curatore di Lineage 2. Ha infatti meno skill di cura del Bishop, ma può contare su una maggiore casting speed e su un miglior regen degli mp. Il difetto dell' EE come healer è che non possiede cure di gruppo. Ha anche alcune skill essenziali per i maghi; per quanto riguarda il PvE è in grado di ridurre il costo in mp delle skill o di ricaricare gli mp stessi, mentre a livelli altissimi apprende una potente skill che aumenta significativamente velocità e danno delle magie e resistenza magica. Gli altri buff che possiede però, sono quasi tutti rivolti ad aumentare difesa ed evasione. Ha inoltre una skill molto utile nei momenti critici che permette di trasportare instantaneamente l'intero party in città salvandolo da situazioni pericolose.

====Guerrieri====
:*'''''Elven Fighter (1) -> Elven Knight (20)-> Temple knight (40) -> Eva's Templar (76)'''''
Il Temple Knight(TK) è il tank degli elfi. Pur avendo meno vita degli umani, può contare su una nettamente maggiore difesa fisica e magica grazie anche a delle skill passive e dei toogle ovvero skill attivabili a piacimento che consumano mp e su alcune evocazioni, i cubic, che possono curarlo quando in difficoltà. A livelli alti ottiene una skill capace di riflettere i debuff delle skill magiche, avantaggiandolo negli scontri contro i maghi. Tuttavia, è dotato di una scarsa capacità offensiva, ed è per questo una classe poco giocata.

:*'''''Elven Fighter (1) -> Elven Knight (20)-> Swordsinger (40) -> Sword Muse (76)'''''
Lo Swordsinger(SWS) (insieme al Bladedancer degli elfi oscuri) è una classe particolare: è un personaggio di supporto per party in grado di potenziare le statistiche di difesa dei membri del party attraverso le sue Song, della durata di due minuti. È quindi molto apprezzato in party di arceri (può aumentare il numero di colpi critici) o di tank (aumentandone ulteriormente la difesa). Se usato in maniera errata però, gli mp gli finiranno e non potrà più cantare (stesso vale per il BD).

:*'''''Elven Fighter (1) -> Elven SCout (20)-> Silver Ranger (40) -> Moonlight Sentinel (76)'''''
Il Silver Ranger(SR) è l'arciere più rapido, e per questo molto temibile. Può, diminuendo il suo range a 600 (900 di norma) raggiungere attack speed anche superiori al 900 buffato (un arcere normale ha intorno ai 600-700 sempre buffato). Tuttavia ha un minor numero di hp/cp e un minor attacco rispettivamente di umani ed elfi oscuri, ma maggiore evasione e velocità. 

:*'''''Elven Fighter (1) -> Elven Scout (20)-> Plains Walker (40) -> Wind Rider (76)'''''
Il Plains Walker(PW) è invece l'assassino per quanto riguarda gli elfi. Il suo punto di forza, come di tutta la sua razza, è la velocità, anche se è meno temibile degli umani e degli elfi oscuri per quanto riguarda la potenza d'attacco. Usa anche lui le daghe ed è quindi costretto ad arrivare in corpo a corpo per colpire il nemico, ma avendo skill passive(mastery) e attive per l'uso dell'arco è possibile usarlo prima di arrivare in corpo a corpo.

===Elfi Oscuri===
Il punto di forza di questa razza è la potenza offensiva, seconda solo agli orchi. L'altra faccia della medaglia è la minor velocità rispetto agli elfi, una difesa inferiore rispetto a quella degli umani e un basso numero di HP.
[[File:Darkelflineageii.jpg|300px|thumb|right|Un'elfa oscura]]

====Maghi====
:*'''''DarkElf Mage (1) -> Dark Wizard (20) -> Spellhowler (40) -> Stormscreamer (76)'''''
Lo Spellhowler (abbr. SPH) è il mago che può raggiungere i valori più alti per quanto riguarda l'attacco, risentendone però nella casting speed. Ha un numero maggiore di skill rispetto allo Spellsinger,  e tra queste può contare su alcune skill di tipo vampirico (che restituiscono  al giocatore una parte degli hp tolti all'avversario). Può essere letale contro i nemici con minore difesa magica, e anche se non è utilissimo in mass PvP è sicuramente uno dei migliori in PvE. A volte risente della scarsa casting speed (nonostante l'equipaggiamento possa ovviare in parte al problema), ma è molto valido grazie al suo elevato danno magico e ai potenti debuff.

:*'''''DarkElf Mage (1) -> Dark Wizard (20) -> Phantom Summoner (40) -> Spectral Master (76)'''''
L'ultimo dei tre summoner è quello degli elfi oscuri, ed è forse la migliore in 1vs1 vista la maggior potenza delle sue summon rispetto all'Elemental Summoner o al Warlock. Possiede inoltre la skill Mage Ban molto utile contro i maghi dato che elimina i buff che servono a incrementare M.Pot e il casting speed e la skill Death Spike, assente nell'Elemental Summoner e nel Warlock, molto utile in 1vs1. 

:*'''''DarkElf Mage (1) -> Shilien Oracle (20) -> Shillien Elder (40) -> Shillien Saint (76)'''''
Lo Shillien Elder (abbr. SE) ha vari buff per fighter. È l'unico a possedere una skill che permette ai maghi di potenziare moltissimo l'attacco magico (Empower, è l'unica classe ad averla tralasciando l'Overlord, che comunque la apprende a livelli altissimi),tuttavia ha una bassa casting speed e non ha skill di cura molto efficaci (in questo sono molto più utili Elven Elder e Bishop). Ha anche skill di buff per fighter tra cui vampiric rage, ce permette di recuperare vita attaccando l'avversario. Come le elven elder ha skill che rigenerano il mana di altri.
Con la nuova Chronicle dal livello 76 riceve 4 Holy Pomander con le quali è possibile scegliere Skill dell'Elven Elder e del Bishop, enchantabili come tutte le altre, che si aggiungono alle altre skill. È possibile sostituirle nel caso pagando 10 milioni per la rimozione di ciascuna skill, per poter riprendere un Holy Pomander da usare nuovamente con altre skill).

====Guerrieri====
:*'''''DarkElf Fighter(1) -> Palaus Knight (20)-> Shillien Knight (40) -> Shillien Templar (76)'''''
Lo Shillien Knight (abbr. SK) è il tank degli elfi oscuri, quello con caratteristiche più offensive: possiede ben 4 skills magiche che arrecano danno all'avversario, tra cui una che con una bassa percentuale paralizza e dei cubic che debuffano e drainano vita dal nemico. Come i Temple Knight, a livelli alti ottiene una skill che riflette i debuff magici. Possiede un'ottima difesa fisica e una discreta difesa magica, tuttavia il suo maggior punto debole è il numero bassissimo di HP per un tanker.

:*'''''DarkElf Fighter(1) -> Palaus Knight (20)-> Bladedancer (40) -> Spectral Dancer (76)'''''
Il Bladedancer (abbr. BD) è la controparte dello Swordsinger per quanto riguarda gli elfi oscuri.
Le sue danze però, invece di aumentare le capacità difensive, aumentano quelle offensive, come velocità d'attacco e potenza. Molto utile quindi in parties di maghi o arceri, meno in quelli con tankers.
Se usato in maniera errata però, gli mp gli finiranno e non potrà più danzare (stesso vale per lo SWS).

:*'''''DarkElf Fighter(1) -> Assassin (20)-> Phantom Ranger (40) -> Ghost Sentinel (76)'''''
L'arcere dotato della maggior potenza offensiva (abbr. PR).
Nonostante la minor velocità d'attacco è letale soprattutto in PvP di massa, in quanto può arrivare ad uccidere in un solo colpo i nemici e per la sua velocità di movimento che è seconda solo al Silver Ranger. Tuttavia deve fare i conti non solo con una lentezza nell'attaccare (minore di quella del "collega" umano), ma anche con il fatto che non è dotato di una grande difesa.

:*'''''DarkElf Fighter(1) -> Assassin (20)-> Abyss Walker (40) -> Ghost Hunter (76)'''''
L'Abyss Walker (abbr. AW) è il dagger degli elfi oscuri. Come il Phantom Ranger, è dotato di una maggior potenza offensiva, ma è dotato di poca difesa, e questo gli pregiudica a volte la possibilità di arrivare in corpo a corpo per uccidere il nemico. Nonostante questo è dotato di alcune skill offensive di debuff (depotenziamenti) molto utili anche in 1vs1.

===Orchi===
Gli orchi sono una razza particolare. Non sono infatti dotati di classi curatrici o di tanker, ma hanno invece maghi molto potenti anche in corpo a corpo e due classi guerriere molto particolari.

====Maghi====
:*'''''Orc Mage (1) -> Shaman (20) -> Warcryer (40) -> Doomcryer (76)'''''
Il Warcryer(WC) è una classe a metà tra il buffer e il guerriero. Può infatti buffare tutto il party in una volta sola, ma una volta in combattimento conta maggiormente sulla potenza in corpo a corpo. Inoltre, rispetto ai normali maghi, è dotato di una maggiore difesa fisica e può utilizzare anche armature leggere e pesanti. Può inoltre contare su alcuni debuff molto potenti, per indebolire l'avversario prima di affrontarlo in corpo a corpo.A livelli altissimi apprende una Skill che teletrasporta tutto il party vicino a sé.

:*'''''Orc Mage (1) -> Shaman (20) -> Overlord (40) -> Dominator (76)'''''
L'Overlord(OL) è simile al Warcryer come base, ma si differenzia in quanto è maggiormente "mago" di quest'ultimo. È infatti un ottimo buffer anche lui, in grado di buffare l'intero clan in cui si trova in un colpo solo, ma una volta in battaglia non usa skill da corpo a corpo, ma si comporta da mago. È una classe potentissima in mass PvP, in quanto è in grado di curare istantaneamente HP e CP degli alleati (seppur in una distanza limitata) e immobilizzare e depotenziare tutti i nemici intorno a lui, in attesa che altri li uccidano.

====Guerrieri====
:*'''''Orc Fighter (1) -> Orc Monk (20) -> Tyrant (40) -> Grand Khavatari (76)'''''
Il Tyrant è il re dell'attack speed. Colpendo i nemici con i fist (artigli, uno per mano) è in grado di sferrare danni ad una velocità spaventosa, pur possedendo una media capacità offensiva. Come il Gladiator egli può accumulare energia per sferrare potenti colpi corpo a corpo o a distanza. La difesa è il suo punto debole, anche se può raggiungere un altissimo numero di hp e può far leva sul Punch Of Doom una skill dagli effetti devastanti.

:*'''''Orc Fighter (1) -> Orc Raider (20) -> Destroyer (40) -> Titan (76)'''''
Il Destroyer è invece la classe che si basa sulla potenza fisica: fa uso di spadoni a due mani o asce ed armature pesanti. Pur non essendo un tank puro, ha un'alta difesa fisica e può raggiungere un gran numero di hp e di potenza fisica, usando anche, nelle occasioni opportune, un arco. Seppur non particolarmente veloce, può fare affidamento al 30% di hp rimanenti a 3 skill particolari (zealot, frenzy e/o guts), che, utilizzate assieme a battle roar (skill che aumenta notevolmente l'hp e rigenera una buona parte di essa),e di rage (simile a war cry del duelist),e inoltre di "over the body",che induce in uno stato divino il titan,  rendendolo  una delle migliori classi in pvp.Può contare su attacchi devastanti come armor Crush e Crush of Doom, skill potenti che rendono la sfida corpo a corpo un'impresa ardua

===Nani===
I nani sono una razza che non si dedica alla guerra, ma alla creazione di oggetti o alla ricerca di materiali. Non esistono classi magiche, ma solo guerrieri dotati di una notevole difesa fisica ma di un potere offensivo molto basso.

====Guerrieri====
:*'''''Dwarven Fighter (1) -> Artisan (20) -> Warsmith (40) -> Maestro (76)'''''
Il Warsmith(WS) è l'artigiano puro: si dedica al craft di tutti i tipi di oggetti (armi, armature o altro) ed al loro "riciclaggio" (tramite la skill "Cristallize" riduce equip in cristalli di gradi D, C, B, A ed S - dipende dal tipo di item cristllizzato - ) ed è essenziale in un clan per l'equipaggiamento.
Nonostante la scarsa capacità in combattimento, il Warsmith è in grado di evocare 5 summon, 2 delle quali possono essere evocate solo in siege zone per abbattere le mura o i portoni dei castelli mentre una costituisce un "negozio ambulante" che vende oggetti di prima necessità.

:*'''''Dwarven Fighter (1) -> Scavenger (20) -> Bounty Hunter (40) -> Fortune Seeker (76)'''''
Il Bounty Hunter (abbr. BH) si dedica invece alla ricerca dei materiali e delle recipes (ricette) necessarie al craf, ottenendole tramite la skill "Spoil" dai mobs (la skill da accesso ad una lista più estesa di items che si possono ottenere) che il Warsmith da solo non può raccogliere.

===Kamael===
Il Kamael è una razza che possiede un'affinità speciale con l'oscurità. Di conseguenza tutte le skill curative subiscono una diminuzione del 50%, sul personaggio. Ogni volta che uccide un mostro il Kamael ne assorbe l'anima le quali sono necessarie al Kamael in quanto se ne serve per utilizzare skill molto potenti e per buffarsi. 
Più si è alti di livello più anime si possono catturare.
Il Kamael può indossare solo equipaggiamento Light data la sua Skill Passiva (abilità non attivabile che rimane attiva sempre) che non gli permette di equipaggiare altri tipi di armature. Inoltre al livello 79 raggiunge una skill per usare la sua trasformazione finale molto potente, esclusiva dei kamael.

====Guerrieri====

:*'''''Kamael Male Soldier (1) -> Trooper (20) -> Soulbreaker (40) -> Soulhound (76)'''''
:*'''''Kamael Female Soldier (1) -> Warder (20) -> Soulbreaker (40) -> Soulhound (76)'''''
Una fusione tra maghi e classi assassine questa particolare razza kamael include il potere dei debuff (silence, hold, stun e vari debuff che diminuiscono all'avversario capacità di combattimenti e di rigenerazione degli hp ed mp) con quello deelle varie classi dagger, prevalentemente usato con attacchi magici il Soul Hound si appresta a combattimenti di retroguardia nelle guerra di massa mentre in corpo a corpo e capace di sfoderare skill dall'alto potenziale con possibilita di critico pari al 100%, come le classi dagger.

:*'''''Kamael Male Soldier (1) -> Trooper (20) -> Berserker (40) -> Doombringer (76)''''' -> Tyr
Dopo breve tempo dall'uscita dei kamael questa classe venne definita una delle classi più forti del gioco, unendo il power delle skill pari a quelle di un titan con vari debuff (prevalentemente stun) questa classe e fatta principalmente per l' 1vs1 in campo aperto (i vari stun del Doombrindger possono essere usati entra una certa distanza dall'avversario). Anche nel combattimenti in campi stretti però questa classe sa dimostrarsi letale data la sua capacità di diminuire allo stEsso tempo punti difesta e velocità magica non che di disequipaggiare l'arma di mano al nemico, da gracia parte 2 sono state aggiunte 2 skill molto importanti: Blood Path (aumenta il numero totale di hp e ne aumenta la rigenerazione) e Body Recostruction (identico al Revival solo che è possibile utilizzarlo quando si vuole, non solamente al 10% degli hp)

:*'''''Kamael Female Soldier (1) -> Warder (20) -> Arbalester (40) -> Trickster (76)'''''
La classe a distanza dei Kamael: utilizzano una balestra molto simile ad una pistola per ingaggiare battaglia con il nemico.
Inoltre sono capaci di usare trappole e spostarsi da una parte all'altra del campo di battaglia in un attimo.
In pvp questa classe, come la maggior parte dei Kamael, vanta i suoi non poco utili debuff, come un debuff che diminuisce la resistenza agli archi/balestre, ed inoltre possiede delle skill molto potenti che vengono attivate grazie ai Dark Seed (oggetti speciali) che crea lui stesso. Queste skill possono paralizzare l'avversario o assorbirgli continuamente mana (Mp).
Quando si trova in difficolta può impiegare il Lethal (Deadly Roulette) utilizzabile solamente con le Special Bolt (che si crea egli stesso con una skill). La skill è disponibile unicamente quando la soglia degli HP è inferiore al 10%, e può essere sfruttata esclusivamente dagli esponenti femminili della razza.

:*'''''Kamael Female Soldier (1) -> Warder (20) -> Inspector (40) -> Judicator (76)'''''
:*'''''Kamael Male Soldier (1) -> Trooper (20) -> Inspector (40) -> Judicator (76)'''''

La classe Buffer dei kamael, subbabile solamente dopo aver ottenuto tutte le sub, si identifica esclusivamente come supporto. L'unica sua skill di attacco che troviamo è la stessa del Soul Hond, i suoi innumerevoli debuff sono potenti ma tuttavia molto difficili da trovar fixati negli L2j (generalmente i server un-official).
Per quando riguarda i suoi buff ne troviamo essenzialmente 3, indicati a tutti i tipi di classi: il buff da mago aumenta casting speed, M. Attack e probabilità di ottenere un critico magico, quelli per guerrieri ne aumenta i P. Atk. e il critical rate e critical damage, il buff difensivo (logicamente per entrambi i pg) aumenta la P. Def. e l'M. Def. portandola a valori simili all' Ultimate Defense di un Tank.
Altri buff permettono di incrementare la rigenerazione hp o di aumentare la rigenerazione del mana all'intero party.

--FABYRAV parlami 16:03, 24 apr 2012 (CEST)Rispondi

Ma scherziamo? modifica

Ma scherziamo? Per i giocatori, o per gli interessati a cominciare a giocare, era ***sicuramente*** la parte più interessante ed utile di tutte! Mi sembra a dir poco un'assurdità averla rimossa, e penso che andrebbe subito reinserita!
Inoltre, la spiegazione da te inserita in luogo di quella precedente, estremamente dettagliata, è grossolana ed a tratti persino inesatta. --Maggibbu (msg) 10:08, 27 giu 2012 (CEST)Rispondi

Ciao Maggibbu, Wikipedia è letta da chi non conosce i videogiochi e sinceramente certe informazioni risultano incomprensibili: parole come skill, buff, debuff, oltre a italianizzarle (se possibile), vanno spiegate, mentre informazioni come Human Mage (1) -> Human Wizard (20) -> Sorcerer (40) -> Archmage (76) o Evocabile dal livello: 20 non sono conformi ai principi generali sulla stesura dei videogiochi in quanto deve essere scritta in forma non recensiva, manualistica o da guida. Però anziché buttare via le informazioni, ho chiesto qui in discussione di rielaborarle, quindi non ho ritenuto non enciclopedico le razze e le classi, ma la loro disposizione (anche perché era mal formattata). Non era un tentativo di censura. --FABYRAV parlami 13:21, 28 giu 2012 (CEST)Rispondi
Io lascerei queste informazioni nella voce con il tag dei problemi di struttura od organizzazione a capo della sezione. È verissimo ciò che ha detto Fabryrav ma è anche vero che per chi conosce il mondo degli mmorpg le informazioni di quella sezione erano indispensabili (sopratutto per i giocatori di lineage 2). Freeman26 (msg) 22:32, 5 ago 2012 (CEST)Rispondi

Data di pubblicazione europea modifica

Come suggerito da Fabyrav, apro la discussione in seguito alla edit war.

Sebbene dei server europei fossero stati aperti in passato (2004) dalla NCSoft, col passaggio al modello free to play, sono stati rilocati in America[1][2].
La gestione del gioco per l'Europa è passata, infatti, a Innova[3], che tra l'altro gestiva già Lineage II per la Russia.

I nuovi server europei in questione, quindi, non sono semplicemente delle aggiunte rispetto a quelli già esistenti, ma una nuova apertura, da parte di un altro gestore, con un modello di business differente e in diretta competizione con quello americano, spesso con espansioni differenti del gioco (vedi: Lineage_II#Goddess_of_Destruction).

Da qui era nata la data di pubblicazione europea del 2011.
Volendo, si potrebbero lasciare entrambe le date, come Versione del 18:42, 28 mar 2013:

  • quella della prima apertura da parte di NCSoft: 17 novembre 2004[4] (come si vede dalla fonte, il 19 novembre proposto da Marluk è errato)
  • quella attuale da parte di Innova: 7 dicembre 2011[5]

--95.234.100.140 (msg) 04:00, 30 mar 2013 (CET)Rispondi


D'accordo a mantenere entrambe le date e a considerare il passaggio ad Innova come seconda pubblicazione. Un po' meno d'accordo con la prima data: le 2 fonti da me riportate per il 19 novembre (qui ne aggiungo un'altra: http://www.vgchartz.com/game/14505/lineage-ii-the-chaotic-chronicle/) indicano quest'ultima come data di pubblicazione europea. La "fonte ufficiale" parla di apertura di un server europeo, che, torno a ripetere, è cosa ben diversa dalla pubblicazione di un prodotto. --Marluk (msg) 10:04, 30 mar 2013 (CET)Rispondi
E perché mai? Hai un link per approfondire? Aperto il server è stato immediatamente possibile giocarci.
Inoltre, una delle tue "fonti" è un articolo scritto in data precedente all'uscita ed è pieno di "sarà", "dovrebbe", "attendiamo", non mi meraviglierei in un cambio di data nel frattempo. Un'altra fonte che citi sembra parlare dei retail box acquistabili nei negozi... Il gioco è sempre stato scaricabile gratuitamente online e il pagamento con carta di credito. Retail box e carte prepagate sono un'aggiunta ed è errato considerare la loro uscita come data di uscita del gioco, subito disponibile all'apertura del server.
I preparativi per adeguarsi all'Europa (come pagamenti in sterline e euro) risultano essere stati effettuati già il 15 novembre (sempre stesso link), il 17 apre il server e si gioca, non vedo dov'è il problema.
Ripeto: l'uscita dei negozi della scatola del gioco non è da confondere con l'effettiva possibilità di giocarci coi metodi tradizionali (scaricare il gioco e pagare l'abbonamento con carta di credito).
Non so se il tuo è orgoglio, disinformazione, o cos'altro, ma la fonte ufficiale c'è, direi di seguire quella.
--95.234.100.140 (msg) 18:43, 30 mar 2013 (CET)Rispondi
Non intendo rispondere alle provocazioni su orgoglio, disinformazione, ecc., che ti inviterei ad evitare. Tuttavia continuo a ritenere il significato di release date/data di pubblicazione univoco (ed evidentemente non sono l'unico visto che ovunque è riportato Release date: 19 novembre 2004) e ben differente da apertura server/effettiva possibilità di giocarci. A questo punto sarebbe curioso e utile avere l'opinione di terzi. --Marluk (msg) 19:22, 30 mar 2013 (CET)Rispondi
Ma non è una provocazione, ti ho linkato l'articolo di wikipedia sulle edit war, mi pare pertinente pensare quelle motivazioni. Ti ho anche chiesto un link per approfondire il tuo punto di vista, che non è mai arrivato. Questo "ovunque" a cui ti riferisci fa acqua da tutte le parti e ne ho già spiegato i motivi nel messaggio precedente, ti invito a rileggerlo.
In un gioco online, con uscita online e pagamento online, perché, secondo te, la data di pubblicazione è diversa dall'apertura del gioco? Cosa intendi tu per data di pubblicazione?
Il progetto videogiochi della wiki inglese usa il termine "release date", se può essere utile. thefreedictionary definisce "release" come The act or an instance of issuing something for publication, use, or distribution., The condition of being available, in use, or in publication: a movie in wide release.. Il server europeo era disponibile e utilizzabile il 17 novembre.
--95.234.100.140 (msg) 20:07, 30 mar 2013 (CET)Rispondi
Qui, qui, qui, qui, qui e qui si fa esplicito riferimento al 19 novembre e viene usato proprio il termine release. Tu ritieni che facendo riferimento ai retail box sia sbagliato considerarlo data di pubblicazione: io non sono dello stesso parere. Credo invece che data di pubblicazione ufficiale debba essere considerata proprio l'uscita nei negozi (anche per un gioco online), quindi la disponibilità per tutti a prescindere dalla possibilità di giocarci prima. --Marluk (msg) 21:57, 30 mar 2013 (CET)Rispondi
P.S. Ho notato un errore nella data americana che in realtà è 27 aprile, non 28. Eseguo la modifica. Anche sulla wiki eng la data è 27.--Marluk (msg) 22:04, 30 mar 2013 (CET)Rispondi
Tutti link che riportano l'uscita del retail box. Quantomeno adesso sappiamo cos'è, secondo te, la data di uscita.
Attenzione, però, che l'uscita online non è in nessun modo un'anteprima del gioco come tu affermi. Già con l'uscita online è possibile per tutti giocarci. Ti dirò di più, i retail box sono più un oggetto da collezione che altro. Ribadisco che Lineage 2 è un gioco scaricabile liberamente dal sito, e, quando era a pagamento, acquistabile anche nei negozi, a volte (se i negozianti sapevano cosa fosse).
Puoi benissimo considerare come data di pubblicazione l'uscita nei negozi, ma il template gamebox indica chiaramente di indicare la data più vecchia, la data c'è sul sito ufficiale.
Tu ritieni che una distribuzione digitale non abbia una data di uscita. Sta qui il problema di fondo.
Seguendo il tuo stesso ragionamento dovresti cancellare la data di pubblicazione di molti giochi che ormai non escono più nei negozi. Persino gli ultimi aggiornamenti di Lineage II non escono nei negozi. Lineage II by Innova non è mai uscita nei negozi. Tutte le distribuzioni digitali non escono nei negozi.
Il 17 novembre 2004 era possibile per tutti gli europei giocare pagando in euro o sterline? Sì. Tutto il resto è congettura. Che sia uscito successivamente il retail box anche nei negozi nessuno lo mette in dubbio, ma attenzione a non confondere l'uscita nei negozi con "la possibilità per tutti di giocarci", dato che è l'esatto contrario.
--95.234.100.140 (msg) 00:03, 31 mar 2013 (CET)Rispondi
Non sto dicendo che i giochi in distribuzione digitale non abbiano una data di uscita, nè tantomeno che i giochi che non escono più nei negozi debbano vedere rimossa la data di pubblicazione: e perchè mai?. Solo ritengo che qualora un gioco esca nei negozi e abbia una data di uscita certa, peraltro annunciata dalla casa produttrice (qui si parla di un annuncio da parte di NCSoft Europe riguardo il 19 novembre), debba considerarsi questa come data di pubblicazione del gioco. Anchè perchè la data di uscita sul sito ufficiale io proprio non la vedo: continuo a vedere la data di apertura di un server europeo tarato sugli orari europei. Nessuna traccia di effettiva disponibilità del gioco in versione europea in quella data. A quel punto seguendo il tuo ragionamento, per quel che ne sappiamo, avrebbe potuto essere disponibile già il 16 novembre. Sarebbe utile trovare altre fonti per il 17 novembre, altrimenti, dati alla mano, a me sembra che la congettura sia proprio che il 17 novembre è uscito il gioco.
Comunque ho chiesto al progetto videogiochi se qualcuno può intervenire, perchè ritengo opportuno avere opinioni di terzi in merito alla questione, altrimenti non se ne esce più.--Marluk (msg) 10:40, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
Leggi la notizia appena sotto l'annuncio dell'apertura del server europeo. Comunque spero per te che tu stia trollando, la definizione di release non si presta ad equivoci. --95.234.100.140 (msg) 14:50, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
PlayNC Account System Changes
We are happy to announce that we have made several recent changes to the PlayNC account system website in order to better serve our new European customers.
  • Anyone purchasing or activating Lineage II that lives in the United Kingdom will be asked to pay in Pounds instead of Dollars.
  • Anyone living in any other European country will be asked to pay in Euros.
  • People paying in Pounds and Euros can choose from a different list of cards. In addition to Visa, MC, Amex and Discover they can also use Solo, Switch/Maestro and ELV (Euros only).
  • Payments in Pounds and Euros will be processed by Bibit instead of Verisign.
  • You may have one card on file for each currency.
  • If you select "other" as a state, you may leave the field blank. This is for people who live in countries that do not have states or provinces.
Ti riferisci a questa notizia del 15 novembre sui preparativi di adeguamento dei pagamenti a cui hai già accennato nel secondo intervento? Forse la definizione di release non si presterà ad equivoci, ma evidentemente la definizione di data certa sì. Sarò un troll orgoglioso e disinformato ma neanche qui vedo scritto che il gioco è disponibile per il download o qualsivoglia altro metodo di aquisto dal 17 novembre 2004. --Marluk (msg) 16:46, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
(Sì, mi riferisco a quella) Sei pure cieco a quanto pare. I preparativi sono per l'apertura del server, che è annunciato nella notizia successiva (sopra quella), ma riportiamola anche qui:
New Lineage II Server: Teon
A new server for Lineage II is coming up tomorrow (Wednesday, 11/17/04) at 7 a.m. GMT, 8 a.m. CET. The new server's name is Teon, so look for it in the server list, uniquely designated as a European server. European players are free to choose whichever server they like to play Lineage II, but Teon is the only server with European-centric Castle Siege times.
Stabilito che release è quando qualcosa è disponibile e utilizzabile, la data è quella. Ma vedo che ora ti impunti sul download.
Il tasto download è onnipresente nella home e il client è sempre stato unico per entrambi i server (NCSoft, per Innova è diverso), cambia solo al cambio di espansione, non vedo perché annunciarlo... Cosa non ti andrà bene ora?
Non riaggiungo le date europee alla voce per correttezza, ma ormai non ci sono più dubbi da fugare, non spetta certo a nessuno convincerti, ti ricordo che fino a qualche giorno fa (e anche adesso, mi par di capire) avevi un concetto tutto tuo di release. --95.234.100.140 (msg) 19:57, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi

:Oltre a cieco ti sei dimenticato di darmi dell'idiota, perchè nonostante il tuo tentativo di illuminazione mi è ancora totalmente oscuro dove viene detto che il gioco era disponibile il 17 novembre.

I preparativi sono per l'apertura del server: certo, adeguano i pagamenti per l'europa consentendo l'uso di euro e sterline. Ma non dice che gli europei potranno acquistare il gioco dal 17 novembre.
che è annunciato nella notizia successiva (sopra quella): va da sè che se prima dovevo guardare la notizia sotto questa, questa sta sopra. Ma l'apertura del server non specifica che il gioco è disponibile da quel momento: potrebbe anche essere stato acquistabile dal giorno prima.
Stabilito che release è quando qualcosa è disponibile e utilizzabile, la data è quella.: la data del server europeo non del gioco.
Il tasto download è onnipresente nella home: penso che sia necessario se uno vuole scaricare online, ma c'è scritto che quel tasto è attivabile/utilizzabile/presente dal 17 novembre? Io non lo vedo (ma si sa che la cecità è brutta cosa)
Non riaggiungo le date europee alla voce per correttezza: la tua correttezza è encomiabile. Se fossero tutti come te il mondo sarebbe un posto migliore.
ma ormai non ci sono più dubbi da fugare, non spetta certo a nessuno convincerti: mai chiesto di essere convinto di qualcosa, ma i dubbi permangono.
ti ricordo che fino a qualche giorno fa (e anche adesso, mi par di capire) avevi un concetto tutto tuo di release: il tuo concetto di release coincide con apertura di un server, quindi perdonami ma non stai messo molto meglio di me.
Il punto è: riesci a trovare una fonte che dica espressamente che il gioco era disponibile e giocabile proprio dal 17 novembre, oppure no? Perchè l'ovvio, la deduzione o la scienza infusa purtroppo non contano niente su wikipedia.--Marluk (msg) 21:51, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
l'apertura del server non specifica che il gioco è disponibile da quel momento: potrebbe anche essere stato acquistabile dal giorno prima.
Il gioco è rilasciato quando ci si può giocare. Fosse stato possibile pagare prima dell'apertura del server, sarebbe stato un preordine. Il rilascio è dal momento in cui puoi usarlo, in questo caso quando apre il server.
il tuo concetto di release coincide con apertura di un server
Esattamente, almeno in questo caso, coincide.
c'è scritto che quel tasto è attivabile/utilizzabile/presente dal 17 novembre?
Ti ho già risposto nel messaggio precedente. Il client non cambia aggiungendo un server, solo in caso di nuove espansioni. Quindi non è che giocare nel server europeo necessitava rendere attivabile un nuovo "tasto download".
riesci a trovare una fonte che dica espressamente che il gioco era disponibile e giocabile proprio dal 17 novembre, oppure no?
Sì, il server è stato aperto per giocarvici. Tanto è vero che, oltre all'annuncio dell'apertura, il giorno dopo si da il benvenuto ai nuovi player:
Welcome, players to our newest server, Teon! If you have any in-game emergencies, feel free to petition a GM for help. You can petition a GM at anytime by typing /gm (your message here) in the chat window. Please be sure to leave a descriptive message so that we can help you as quickly as possible. Good luck and have fun playing Lineage II!
La fonte è sempre quella, qua l'unico che va avanti per deduzioni e non per fonti mi pare che sei tu.
Chiariti gli ultimi dubbi, direi che posso aggiungere le date.--95.234.100.140 (msg) 22:45, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
Scrivete chiaro e tondo tutto quello che è successo e basta, le opinioni lasciamole fare ai lettori. C'è posto, non bisogna scriverlo per forza nel gamebox (lì dentro si può scrivere anche solo "2004" se ci sono dubbi) --Bultro (m) 22:37, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
In effetti il dubbio rimane: se deve essere considerata data di pubblicazione europea l'apertura del server Teon o l'uscita del gioco nei negozi del vecchio continente. Tuttavia mi sembra una buona idea riportare la dicitura novembre 2004 come info del gamebox e riportare invece tutti i passaggi nel testo della voce. --Marluk (msg) 22:54, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
Chiariti gli ultimi dubbi, direi che posso aggiungere le date: non sono d'accordo, annullo la modifica. Valuta invece la proposta di Bultro. --Marluk (msg) 23:02, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
Ma non hai appena detto che ti bastava una fonte che affermasse che il 17 novembre il gioco era disponibile e giocabile?--95.234.100.140 (msg) 23:09, 1 apr 2013 (CEST)Rispondi
Avevo annulato il mio ultimo intervento prima della tua replica (che forse è arrivata contemporaneamente e l'ha ripristinato, o forse l'hai ripristinato di proposito, non lo so, non importa). Ma la fonte è comunque irrilevante. vado a spiegarmi.
Anche se intendeva essere un insulto, su un punto avevi ragione: ero cieco. Reso cieco dai toni subito accesi della discussione e da quelle che ritengo provocazioni (orgoglio, disinformazione, ecc.) ho equivocato e deviato il discorso su un binario sbagliato, invece di rimanere sulle posizioni iniziali. Dall'assunto primario della differenza di visione su cosa sia da considerarsi data di pubblicazione (tanto per rispondere ad un'ulteriore provocazione: non ho un concetto tutto mio di release, semplicemente ho un'opinione diversa dalla tua; non a caso i link che ho riportato parlano di release) ho spostato la mia contestazione su un punto che in realtà non era mai stato in dubbio: la disponibilità del gioco. La disponibilità del gioco all'apertura del server è palese.
Ho quindi compreso meglio la tua posizione, ma non sono comunque d'accordo. Partendo dalla definizione inglese di release (The act or an instance of issuing something for publication, use, or distribution) tu sottolinei il termine use e consideri di conseguenza l'apertura del server come data di pubblicazione del gioco. Ma gli europei già giocavano a Lineage II, già usavano il prodotto: mancavano la possibilità di pagare in euro e un server europeo. In arrivo puntualmente il 17 novembre 2004. Da questo punto di vista si può senza dubbio parlare di release del server europeo il 17 novembre. Ma la data di pubblicazione in questione fa riferimento al gioco, non al server. Il collegamento che tu fai (Il gioco è rilasciato quando ci si può giocare. Fosse stato possibile pagare prima dell'apertura del server, sarebbe stato un preordine. Il rilascio è dal momento in cui puoi usarlo, in questo caso quando apre il server), e che in un certo senso era la fonte che chiedevo, tra release/uso del server Teon e uso/release del gioco non c'è, non è fontato e inoltre nulla vieta ai giocatori europei già presenti di usufruire del server europeo (giocatori che il gioco lo hanno già). Invece ritengo che ci si debba concentrare sul termine della definizione distribution, e quindi sulla distribuzione del gioco nei negozi europei che è senza dubbio una cosa inedita che prima non c'era, oggetto peraltro di annuncio ufficiale da parte di NCSoft Europe, e che va quindi considerata come data di pubblicazione europea ufficiale del gioco da inserire nel gamebox.
Ciò detto, se rimane il disaccordo sulla data da inserire, ritengo un'ottima soluzione quella di scrivere Novembre 2004 e spiegare i vari passaggi di server europeo, uscita nei negozi, ecc nel testo della voce. --Marluk (msg) 08:47, 2 apr 2013 (CEST)Rispondi
C'è stato un conflitto di edizione e ho preferito includere il tuo intervento, dato che ormai avevo risposto. Non ho fatto caso a segnalarlo. Anche per questo è bene evitare di cancellare gli interventi in una discussione, ma usare <del></del>, come hai fatto poi.
I toni saranno anche stati accesi, ma si sarebbero potuti evitare alla radice se non si fosse innescata una guerra di rollback, ma chiesto chiarimenti nella pagina di discussione, siamo tutti parte della stessa comunità, anche se non registrati, non ritengo che le mie date proposte, con tanto di fonti, siano da ritenersi vandalismo e scatenare rollback a raffica, lo scopo era uguale al tuo: inserire l'informazione corretta. Si può non essere d'accordo, la pagina di discussione c'è per questo. Il fine dev'essere ottenere un'informazione il più possibile oggettiva e neutrale, no? All'inizio non ti andava bene neanche la data di pubblicazione per Innova, con tanto di fonte. Questo purtroppo fa pensare alla malafede del rollback. Inoltre, in più parti della discussione sembrava essere arrivati a un accordo, ma alla fine non andava bene neanche quello e si tiravano in causa altri nuovi fattori.
Ad ogni modo, quello che dici tu, "gli europei potevano giocarci anche prima a Lineage II" è verissimo. Difatti io la data non l'avrei neanche messa nel gamebox, ma avrei lasciato solo quella del 2011 di Innova, così com'era fino a questa versione. Nelle versioni successive è stata sostituita la data del 2011 con quella del 2004, abbiamo stabilito di arrivare al compromesso di lasciarle entrambe, ok.
Io non ritengo che ci si debba concentrare su altri termini, come distribution. La release quella è e quella deve essere indicata. Ad ogni modo, prendo atto che vuoi indicare come release la data in cui il gioco si può comprare (dato che, come dici, non c'erano mai state restrizioni, in fondo, gli europei potevano comunque giocarci).
Dunque, riassumendo:
Sebbene non esistesse alcuna restrizione geografica, gli orari del gioco erano pur sempre tarati coi fusi orari americani, giocando in server americani il ping era più alto, insomma, per una serie di motivi, e presumo soprattutto per entrare nel mercato europeo in maniera più massiccia, a un certo punto la NCSoft decide di sbarcare in Europa.
L'apertura in Europa consisteva in: apertura server europeo, apertura di una sede NCSoft in Europa[1] [2] e, appunto, la vendita del prodotto direttamente in euro/sterline, sia online che nei negozi.
Apertura server europeo e vendita del gioco in euro sono quindi strettamente collegati, ma se vogliamo considerare pubblicazione solo la vendita ci posso stare. Però, a questo punto, dobbiamo per forza di cose considerare anche la vendita online, non vedo perché separarla da quella nei negozi, che è iniziata un paio di giorni prima da quella del box. La vendita in Europa, come indicato nella solita fonte (che ricordo, è il sito ufficiale del gioco, quindi è la NCSoft che annuncia), inizia il 15:
November 15, 2004
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Se, invece, continui a ritenere pubblicazione solo quando un box viene venduto in un negozio fisico, ti pregherei di riflettere su questo, come ti ho già detto in precedenza, se un gioco viene distribuito solo digitalmente, non ha comunque delle date di pubblicazione?
Se un gioco viene distribuito sia digitalmente che fisicamente, quale data bisogna indicare come pubblicazione? Il template gamebox dice quella più vecchia.
Io opterei per questo compromesso, sebbene ritengo che la pubblicazione europea sia "completata" solo quando apre anche il server, prendo atto delle obiezioni e propongo il 15 come data e di approfondire con una sezione a parte la questione Europa, così se ne approfitta anche per spiegare la questione Innova (il perché delle due date europee: 2004 e 2011). Non vedo perché utilizzare un generico "novembre", non è che le date non ci siano o manchino le fonti, inoltre non vorrei che poi arriva qualcuno che, non trovando la data, ce la mette, magari sbagliata e senza fonti, e si ricomincia coi rollback.
Dunque, se il tuo dubbio scaturiva da "apertura server vs vendita" dovremmo ormai essere giunti a un accordo, no?[3] O ora ne spunta un altro completamente nuovo? :D --95.234.100.140 (msg) 03:12, 3 apr 2013 (CEST)Rispondi
Va bene. Siamo giunti a un accordo. Si può fare. Inserisco le date. Se poi vorrai tu stesso approfondire nel testo la questione Europa, sarà cosa gradita, altrimenti lo farò io. :) --Marluk (msg) 09:22, 3 apr 2013 (CEST)Rispondi

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