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Episodi di Lilo & Stitch

lista di un progetto Wikimedia

1leftarrow blue.svgVoce principale: Lilo & Stitch (serie animata).

Elenco EpisodiModifica

Prima serieModifica

Titolo episodio Esperimenti, media o immagini Trama
01.Esperimento 513 Sisma Sisma fa tremare tutta l'isola creando terremoti
02.Esperimento 375 Fantasmo 375 si trovava dentro una conchiglia uno dei tanti premi della Claw Machine vinta in seguito da Lilo e Stitch. A casa Lilo mentre cerca di far fare il bagno a Stitch, l esperimento si attiva divertendosi poi a creare scompiglio facendo ricadere la colpa a Stitch
03.Esperimento 177 Forbice 177 è un esperimento che si nutre dei capelli delle persone responsabile inoltre della calvizia di Jumba. Dopo un tentato scherzo andato storto troverà il suo posto come parucchiere
04.Esperimento 254 Mr.Tanfo Gantu cerca di strappare dalle mani di Lilo e Stitch 254, sfuggiti da Gantu, Lilo presenta il bellissimo cucciolo alle amiche e grazie proprio a 254, Lilo entra nelle attività di gruppo delle ragazze. Jumba avverte Lilo riguardo 254 seppur è carino l esperimento dopo 48 ore genererà una puzza molto forte che si sentirà anche ad un'elevata distanza. Stitch vedendo il cucciolo che viene riempito di affetto dalle amiche di Lilo, finisce col provare gelosia, cosa che lo porterà a lasciare che Gantu entri facilmente in possesso del cucciolo, essendosi successivamente pentito da quella azione parte con Lilo al salvataggio, qui scopre che Gantu si è lasciato anche lui ammaliare dalla bellezza del cucciolo e 625 finisce col provare anche lui gelosia collaborando poi segretamente con Stitch per riconsegnare Mr Tanfo. Dopo una piccola battaglia a cui Jumba e Pleakley partecipano 254 incomincia a rilasciare la temibile puzza di cui Pleakley è l unico a considerarla come un ottimo odore. Gantu riconsegna il piccolo nelle mani di Lilo e Stitch dove Jumba in seguito manderà 254 sul pianeta natale di Pleakley unico posto dove il piccolo sarà ben accettato
05.Esperimento 606 Buconero La madre di Mertle trova l'esperimento 606 attaccato ad un bracciale in vendita ad una bancarella, lo compra regalandolo alla figlia per il suo compleanno. Lilo viene a conoscenza che è un esperimento che genera buchi neri. Lilo prova a levarlo alla nemica con ogni mezzo cercando anche di avvertirla. Mertle lo bagna ugualmente e la sua casa viene risucchiata. Grazie all ingegno di Jumba e al coraggio di Lilo e Stitch riportano tutto alla normalità trovando anche un luogo perfetto per 606
06.Esperimento 300 Terrore Durante la notte di Halloween l esperimento 300 si attiva esso ha il potere di creare dal vivo le più profonde paure di chi incontra, dopo aver terrorizzato diverse persone, Terrore nei panni di Cobra si presenta a casa di Lilo arrivata sul posto quet ultima riconosce l esperimento e ci si fionda sopra. Terrore scappa e si dirige in una casa abbandonata. Lilo Stitch Jumba e pleakley partono all inseguimento dove riescono a fermarlo. Trovandoli appunto quella stessa casa come luogo per lui.
07.Esperimento 520 Tsu[1] Provoca tsunami lanciandosi nell'acqua col suo sederone
08.Esperimento 007 Jiji Dopo che Lilo è venuta a conoscenza del fatto che Mertle ha una nuova cagnolina che porterà alla mostra canina di honolulu, Lilo sentendosi offesa dalle offese di Mertle partecipa alla gara portando con se Stitch.
09.Esperimenti 501 - 502 Yin e Yang 2 esperimenti si attivano simultaneamente, Lilo e Stitch dovranno impedire che questi due esperimenti si incontrino altrimenti si scatenerà la catastrofe
10.Esperimento 601 Calci un esperimento pericoloso si attiva dotato di 4 braccia e attacca chiunque si metta sulla sua strada, Stitch cercherà di batterlo ma qualcosa non va in Stitch
11.Esperimento 499 Lanciabombe Lilo, Stitch, Gantu, 625, Pleakley, Jumba dovranno collaborare per riuscire a sconfiggere 499 e fuggire dall isola proibita
12.Esperimento 303 Amnesio è il giorno del compleanno di Lilo e nessuno della famiglia sembra ricordarlo, Lilo e Stitch cercano quindi di organizzare gli inviti per la festa e sulla loro strada incontrano Gantu che cerca di inseguire un esperimento, nella lotta l esperimento cancella la memoria di Gantu, Lilo e Stitch. Nessuno ricorda più niente. Stitch si allontana, Lilo insieme a Gantu cercano di procedere verso Stitch pensando che sia un mostro da catturare, appena incontrano Stitch cercano di prenderlo ed è in questo momento che intervengono Jumba e pleakley dove purtroppo finiscono anche loro col perdere la memoria per colpa di 303, Gantu Lilo e Stitch cercano quindi di sistemare le cose, ci riescono pronunciando la password in presenza di 303 che permette di riottenere i ricordi. Alla fine 303 viene preso da Gantu
13.Esperimento 383 Spirale Spirale ipnotizza Lilo e Stitch....anche Gantu
14.Esperimento 032 Bugia Sulla terra arrivano i genitori di Pleakley.
15.Esperimento 586 Mangiaferro Lilo partecipa ad una festa medievale, stitch rimane solo perché Lilo lo snobba
16.Esperimento 509 Germolio
17.Esperimento 345 Elastico
18.Esperimento 613 Yaarp Plekley, non avendo orecchie, riesce a catturare il rumoroso 613, chiamandolo Yaarp.
19.Esperimento 627 Esperimenti ricordata: Deforestatore (515), Ruben (625), 627, 628. Stitch diventa egoista dopo aver battuto il suo record di cattura-esperimenti. Jumba ha creato 627 per dargli una lezione, ma Gantu lo trova, e insieme recuperano molti esperimenti.
20.L'asteroide
21.Esperimento 025 Puntale
22.Esperimento 228 Scioglitore
23.Esperimento 604 Houdini Esperimenti apparsi: Yin (501), Yang (502), Tsu(520), Calci (601), Houdini (604), Lanciabombe(499), Ruben (625) Stitch e Pleakley vengono assunti per fare uno spettacolo di magia per il compleanno di Mertle, ma lo spettacolo è orribile. Allora Lilo attiva di un esperimento che fa diventare le cose invisibili per contribuire a rendere lo show un successo. Ma quando Houdini fugge e lascia invisibile Stitch, Lilo dovrà trovare entrambi.
24.Esperimento 602 Pinna
25.Esperimento 199 Ficcanaso
26.Esperimento 158 Trovatore
27.Esperimento 523 Ghiaccio
28.Esperimento 344 Moltiplicatore
29.Esperimento 297 Cortocircuito Stitch, non potendo andare in una giostra del luna park perché troppo basso, desidera ardentemente diventare più alto, nonostante Lilo sia contraria alla cosa. Nel frattempo si attiva l'esperimento 297 (esperimento dalla forma di granchio creato per sabotare congegni elettronici e meccanici) che riesce a scappare da Gantu che, credendo, poi che Lilo e Stitch lo abbiano catturato, si avvia alla loro casa per prenderlo. Nel frattempo Peakley, dopo aver informato che Jumba non c'era, si offre di aiutare Stitch a crescere, convinto di essere in grado di fare il supplente genio del male. Per farlo usa il raggio accrescitore di Jumba, ma durante il processo, Gantu arriva, e Lilo e Peakley, venendo distratti da lui, che rivela loro dell'esperimento 297, lasciano l'accrescitore acceso su Stitch, che diventa veramente grande, inducendo Gantu alla fuga. Poi, quando Lilo e Stitch catturano 297 e lo portano a casa, nel mentre Stitch di dimostra molto goffo ed imbranato con le sue nuove dimensioni, e per questo Lilo e Peakley tentano di rimpicciolirlo approfittando del fatto che si fosse addormentato. Ma 297 (chiamato da Lilo Cortocircuito), esce dal contenitore e sabota il raggio facendogli sparare colpi ovunque. Uno di essi lo colpisce, e diventa veramente enorme, e l'esperimento usa le sue nuove dimensioni per tornare al luna park, seminando il panico e distruggendo tutto. Stitch allora diventa ulteriormente più grande e lo affronta, ma viene sconfitto facilmente, ed in quel momento arriva Jumba che usa l'accrescitore su Stitch, facendolo tornare alle sue dimensioni originali, dopo che lui e Lilo finalmente gli fanno capire che deve accettare sé stesso esattamente com'è. Dopo essere rimpicciolito, Stitch riesce a sconfiggere e a catturare Cortocircuito e, dopo un tentativo fallito di Gantu che cerca di sconfiggerli con un 625 super gigantesco, Jumba si prepara a rimpicciolire tutti. Ma Lilo, vedendo quanto Cortocircuito fosse immensamente triste all'idea di tornare piccolo e quanto gli piacessero le sue nuove dimensioni, decide di lasciarlo gigante, e gli trova un lavoro come giostra (diventando quindi la giostra più popolare del luna park).
30.Esperimento 624 Nome esperimento: Angel; Yin, Yang, Ghiaccio, Calci Angel, in combutta con Gantu, fa tornare cattivi alcuni esperimenti
31.Esperimento 010 Nome esperimento: Lindoepinto Lilo e Stitch trovano 010 che pulisce. Però vuole eliminare Jumba, Lilo, Pleakley e Stitch che li vede sporchi.
32.Esperimento 222 Poxy Nome esperimento: Poxy Poxy s'intrufola nel corpo di Pleakley Lilo: Ma perché mangia i cereali con la forchetta?
33.Esperimento 323 HunkaHunka Nome esperimento: Hunkahunka; HunkaHunka (323) e 006. E 'San Valentino e Lilo prende una cotta per un ragazzo di nome Keoni sotto l'influenza di un esperimento che fa innamorare. Stitch deve prendere l'esperimento prima di Gantu.

Seconda serieModifica

  1. Esperimento 258 Campionatore
  2. Esperimento 151
  3. Esperimenti 149-150 Bonnie e Clyde
  4. Esperimento 608 Fuoricampo
  5. Cattivo Stitch
  6. Esperimento 360 Nanna
  7. Esperimento 319 - Spina
  8. Esperimento 062 - Patafrit
  9. Esperimento 355 - Swapper
  10. Esperimento 113 - Ferro di Cavallo
  11. Esperimento 020 - Venditore
  12. Esperimento 089 - Skip
  13. Esperimento 029 - Ciambellano
  14. Esperimento 133 - Pazzerello
  15. Esperimento 505 - Pulitore
  16. Esperimento 277 - Snooty
  17. Esperimento 210 - Preistorico
  18. Esperimento 248 - Belle
  19. Esperimento 316 - Formolomeo (crossover American Dragon: Jake Long)
  20. Esperimento 397 - Spats (crossover La famiglia Proud)
  21. Esperimento 322 - Provocatore
  22. Esperimento 267 - Wishy-washy
  23. Esperimento 540 - Phoon
  24. Esperimento 128 - Bugby
  25. Esperimento 234 - Shhhh!
  26. Esperimento 607 (crossover Kim Possible)
  27. Esperimento 285 - Pigro (crossover Ricreazione)
  28. Esperimento 276 - Incubo
  29. I gatti di Mrs Hasagawa / Esperimento 262 - Asso
  30. Esperimento 223 - Glitch / Esperimento 600 - Woops
  31. Esperimento 120 - Snafu
  32. Esperimento 251 - Colla

NoteModifica

  1. ^ Nel doppiaggio italiano dell'episodio, Lilo lo battezza come Tsu, ma in tutti gli altri media viene denominato Palla di Cannone, adattamento letterale del suo nome originale.

Seconda serieModifica

Episodio Immagine o Media Trama
61.Esperimento 319 Spina Stitch fa lo sciocco a causa di 319
62.I gatti di Mrs Hasagawa La signora Hasagawa trova nel giardino moltissimi esperimenti e gli scambia per gatti.
63.Esperimento 262 Asso Jumba invita il presidente dell'Organizzazione Geni Malvagi per mostrargli di essere ancora malvagio.
64.Esperimento 223 Glitch
65.Esperimento 600 Woops Pleakley vorrebbe vincere il campionato di Domino, ma per colpa dell'esperimento 600, perde.
66.Esperimento 120 Snafu Lilo e Stitch liberano Angel, Bugia e altri esperimenti catturati da Gantu con l'aiuto di Bonnie, Clyde, Trovatore, Campionatore e Sparky.
67.Esperimento 251 Colla

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 Lo stesso argomento in dettaglio: Leroy & Stitch.

L'alleanza galattica chiama Lilo, Stitch, Jumba e Pleakley

Collegamenti esterniModifica

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