Lilo & Stitch (serie animata)

serie televisiva animata statunitense
Lilo & Stitch
serie TV d'animazione
Lilostitch.PNG
Titolo orig.Lilo & Stitch: The Series
Lingua orig.inglese
PaeseStati Uniti
RegiaJess Winfield
MusicheMike Tavera
StudioWalt Disney Television Animation
ReteDisney Channel
1ª TV20 settembre 2003 – 29 luglio 2006
Episodi65 (completa) in 2 stagioni
Durata ep.22 min
Rete it.Disney Channel, Toon Disney, Disney In English
1ª TV it.12 gennaio 2004 – 28 novembre 2007
Episodi it.65 (completa) in 2 stagioni
Durata ep. it.22 min
Dialoghi it.Paolo Milana, Silvia Monelli, Emanuela D'Amico
Studio dopp. it.DEA 5
Dir. dopp. it.Alida Milana
Generefantascienza
Seguito daStitch!

Lilo & Stitch è una serie televisiva animata statunitense, ispirata dall'omonimo film Disney, trasmessa per la prima volta negli Stati Uniti il 20 settembre 2003 e in Italia a 12 gennaio 2004.

Dopo essere stato trasmesso su Disney Channel, Toon Disney e Disney In English, la serie dal 24 marzo 2020 è disponibile integralmente sulla piattaforma streaming Disney+.

TramaModifica

In seguito agli eventi del film Provaci ancora Stitch!, vediamo i protagonisti Lilo e Stitch in missione per recuperare tutti i rimanenti 623 "cugini" dell'esperimento 626 Stitch sparsi per l'isola. Frequentemente l'ostacolo principale alla ricerca è Gantu, ex-capitano della Federazione Galattica e ora grande sgherro del genio malvagio dottor Jacques Von Hamsterviel, che intende servirsi degli esseri creati da Jumba, suo ex-collega, per conquistare la Federazione. Altre volte è la stessa Lilo a complicare le cose, cedendo alla tentazione e servendosi dell'esperimento appena catturato per far colpo sulla rivale Mertle Hammonds. Anche 626 ha i suoi "momenti no", nei momenti in cui sottovaluta i suoi cugini e rimane vittima dei loro poteri. La maggior parte delle volte l'esperimento viene catturato da Lilo e Stitch, riabilitato e assegnato a una mansione in cui i suoi poteri siano produttivi. In altri episodi (ma unicamente nella prima stagione) è Gantu a uscirne vincitore, inviando così l'esperimento ad Hamsterviel. Fra i "cugini" di maggior rilievo spiccano 625, prototipo di Stitch amante dei Sandwich e spalla comica di Gantu; Angel, l'esperimento 624, interesse sentimentale di Stitch; 007, Jiji, uguale in tutto e per tutto a uno shi-tzu terrestre e per questo adottata senza problemi da Mertle; 199, Ficcanaso, il cui nome parla da sé, ricorre in pochi episodi ma il suo ruolo si rivela decisivo. In un episodio compare addirittura 627, versione aggiornata di Stitch, a detta di Jumba, completamente malvagia. Altre puntate memorabili sono le quattro della seconda stagione che vedono Lilo e Stitch interagire con i protagonisti di altre serie Disney Channel: Kim Possible, La famiglia Proud, Ricreazione e American Dragon: Jake Long. Il finale della serie vede Lilo, Stitch e un manipolo di altri esperimenti accorrere al salvataggio dei cugini tenuti prigionieri da Gantu.

PersonaggiModifica

BuoniModifica

Terrestri e alieniModifica

  • Lilo: Tenera e adorabile fan di Elvis, Lilo è un'orfana con la passione per tutto ciò che è bizzarro.
  • Jumba: Creatore di oltre 600 esseri malefici denominati "esperimenti", Jumba era un tempo lo scienziato-capo dell'Alleanza Galattica. Esiliato sulla Terra per i suoi crimini, vive assieme a Pleakley in casa di Lilo e Nani. Dispensa tutte le informazioni utili per la cattura delle sue creazioni.
  • Pleakley: Studioso della Terra, è stato assunto per dare la caccia a Stitch, quando era ancora malvagio, ma avendo fallito, venne esiliato sulla Terra così come Jumba. Ha la passione per gli abiti femminili e non vede di buon occhio gli esperimenti di Jumba, che imperversano per l'isola.
  • Nani: È la sorella maggiore di Lilo, legalmente responsabile della sorellina in mancanza dei genitori. Probabilmente per questo, è estremamente autoritaria e brusca, ma anche dolce e comprensiva.
  • David: Robusto e abbronzato ventitreenne, è innamorato di Nani. Adora andare sulle onde con la sua tavola da surf, limkitato a pochi cameo durante la serie si dimostra alle volte saggio anche se il più delle volte combina qualche guaio. Malgrado non sembri tiene molto a Lilo tanto quanto tiene a Nani.
  • Cobra Bubbles: È un assistente sociale a cui è stato assegnato il caso di Lilo. In passato fu un agente della CIA. Nella serie sembra essere tornato a lavorare per i servizi segreti, ma l'argomento non viene mai approfondito.
  • Presidentessa Donna Consiglio: Austero capo del consiglio dell'Alleanza Galattica inizialmente ostile a Stitch e Jumba, subisce un cambiamento d'animo quando capisce che il posto giusto per Stitch non è in esilio su un asteroide deserto ma sulla terra accanto a Lilo. Nel corso della serie non interviene quasi mai se non per scovare e catturare l'evaso Dr. Jaques Von Hamsterviel. In “Provaci ancora Stich” giunge sulla terra per catturare Hamsterviel ma viene intralciata da 221-Sparky. Alla fine del film è inizialmente intenzionata a setacciare il Pianeta Terra per distruggere i baccelli degli esperimenti di Jumba, ma cambia idea dopo che Lilo le spiega che tutti hanno bisogno di una Ohana, così incarica Lilo e Stitch di catturare gli altri esperimenti e individuare il posto giusto per loro. Nel sequel della serie “Leroy e Stitch viene temporaneamente degradata da Hamsterviel a segretaria, ma torna a capo del consiglio dopo la sconfitta di Hamsterviel”. Già in “Provaci ancora Stitch” sembra aver sviluppato una certa simpatia per Lilo e la sua famiglia.

EsperimentiModifica

  • Esperimento 626, Stitch: La migliore fra le creazioni di Jumba, nonché uno dei protagonisti dell'intero franchise. Passato da cattivo a buono, si prodiga per riformare anche tutti i suoi predecessori, che chiama "cugini" per una tradizione hawaiiana illustratagli da Lilo in Provaci ancora Stitch!.
  • Esperimento 221, Sparky: Creato per generare campi elettrici, esordisce in Provaci ancora Stitch!, in cui collabora nello scontro con Hamsterviel. Nella serie invece ha un ruolo molto più marginale, limitato a pochi cameo.
  • Esperimento 520, Tsu/Palla di Cannone: Crea giganteschi tsunami, tuffandosi (per via del suo sedere enorme). Ottimo per creare le onde per i surfisti. Alla fine dell'episodio a lui dedicato crea un gigantesco Tsunami che tramortisce Gantu che a fine puntata si risveglia incolume a San Fransisco.
  • Esperimenti 502 e 501, Yin e Yang: Il primo produce ed emette lava, il secondo assorbe e spara acqua. Unendo le loro abilità, si rivelano capaci di costruire intere isole, sparando lava e raffreddandola con l'acqua, creando roccia lavica.
  • Esperimento 007, Jiji: Creato da Jumba a perfetta somiglianza di un cane terrestre, nello specifico uno shi-tzu. Adottato da Mertle Hammonds, Lilo e compagnia decideranno di lasciarla alla bambina. Nelle intenzioni originali di Jumba, il suo abbaiare doveva spingere alla follia.
  • Esperimento 513, Sisma: Creato per generare terremoti, è il primo esperimento della serie a venire catturato da Lilo e Stitch. Durante il suo episodio crea un violento terremoto che rischia di distruggere il pianeta spaccandolo in due. Quando diventa buono aiuta Nani nel suo lavoro.
  • Esperimento 601, Calci: Progettato come massimo esperto di lotta libera, l'unico a poterlo sopraffare è Stitch, che sostanzialmente è la sua versione perfezionata. Per cercare di catturarlo Gantu (esperto in 12 arti marziali) si batte contro di lui, venendo puntualmente sconfitto e riportando una gamba rotta. Quando a fine episodio l'esperimento diventa buono (anche grazie all'aiuto di Kiony che insegna a Lilo come frenare sullo skate) viene assegnato come istruttore di kickboxing a una palestra aiutando molti atleti a migliorarsi e diventando famoso al punto tale che vengono pubblicate delle videocassette con i suoi esercizi (una delle quali viene acquistata da 625 per Gantu).
  • Esperimento 222, Vaiolo: Microscopico esperimento che si infiltra come corpo estraneo nell'organismo delle maggiori autorità dei vari pianeti, causandogli le peggiori malattie.
  • Esperimento 254, Mr. Tanfo: Tenero quanto puzzolente. Il suo odore è insopportabile per chiunque, tranne che per quelli della razza aliena di Peakley (per loro è un soave profumo che "ricorda il primo appuntamento") infatti è l'unico esperimento che non trova un posto adatto a lui sulla terra, per renderlo utile Lilo e i suoi amici lo mandano tramite un'astronave sul pianeta di Peakley.
  • Esperimento 624, Angel: Inverte la moralità della gente cantando. Fra gli esperimenti, il suo potere ha effetto solo su coloro creati prima di lei (quindi Stitch e 625 ne sono immuni). Da buona diviene la fidanzata di Stitch. Durante l'episodio dedicato alla liberazione dei cugini di Stitch viene corteggiata da 625 che su richiesta di Gantu registra la sua canzone al contrario così da poterla poi trasmettere tramite furgoncino dei gelati per tutto il paese. Sfortunatamente per Gantu l'esperimento 120 accidentalmente attivato da Peakley sostituisce la cassetta contenente la voce di Angel con un'altra contenente la voce di Gantu che si stava esercitando al karaoke sulla canzone Daisy Bell, procurando così all'ex capitano dell'armata galattica l'ennesima umiliazione e questa volta non davanti a Lilo ma bensì davanti agli abitanti del paese e agli esperimenti presenti ovvero Ghiaccio, Duplicatore e Houdini.
  • Esperimento 619, Lanciabombe: Questo esperimento, lanciando fuoco, è perfetto per fare compagnia a David quando si esibisce.
  • Esperimenti 149 e 150, Bonnie e Clyde: Sono due esperimenti programmati per essere ladri provetti. Alla fine del loro episodio finiscono in prigione, per poi venire liberati nella puntata finale per assaltare l'astronave di Gantu.
  • Esperimento 151, Bimbo-fa: Fa regredire le persone all'infanzia con la polvere emessa dalla sua coda. Anche Nani a causa di Lilo che la riteneva troppo severa viene colpita dalla polvere dell'esperimento per poi tornare normale grazie alla sorellina che ha appreso quanto sia difficile fare il genitore. Gantu era riuscito a catturare l'esperimento ma prima di poterlo inviare ad Hämsterviel viene trasformato in un bebé per colpa di 625 che si ritroverà inguaiato dal suo stesso dispetto non riuscendo a tenere il piccolo Gantu sotto controllo. L'effetto della polvere può essere neutralizzato con una mistura a base di caffè. I suoi poteri sono utilissimi per il canile.
  • Esperimento 300, Terrore: Creato per trasformarsi in ciò che la sua vittima teme di più al mondo, diventando l'attrazione principale durante Halloween. Quando si attiva arriva a terrorizzare le compagne di Lilo trasformandosi nella bambina che tiene la sua testa sotto il braccio. L'unico modo per sconfiggerlo è sconfiggere la paura stessa. A causa della sua abilità il posto perfetto per lui è una lugubre casa abbandonata cui non si avvicina nessuno.
  • Esperimento 297, Cortocircuito: Creato per sabotare congegni elettronici e meccanici. Viene poi ingigantito da un congegno ingranditore di Jumba, ed ora è la giostra più popolare del luna park dell'isola.
  • Esperimento 113, Ferro di Cavallo: Creato per portare sfortuna, lo si può tuttavia trasformare in portafortuna semplicemente posizionando le sue antenne all'insù.
  • Esperimento 319, Spina: Creato per sparare dalla sua coda spine che riducono l'intelletto di chi viene colpito del 99%. Gli effetti della sua abilità scompaiono automaticamente dopo 48 ore. L'unico immune ai suoi poteri è Jumba grazie alla sua genialità che non conosce limiti. È l'unico esperimento che non diventa buono grazie a Lilo ma grazie a Peakley. Il giorno di una gara di intelligenza aiuta Lilo a vincere sulla sua rivale Mertle che grazie a un auricolare bluetooth connessa con la sua amichetta Teresa appariva intelligentissima perché barava facendosi dare tutte le risposte. Arriavata a pareggiare con Lilo e stanca di sbagliare risposta, perde la gara di un punto a causa di una domanda legata all'amicizia (cosa del quale lei non sapeva un bel niente). Una volta diventato buono per evitare di far del male ai suoi cugini con le sue spine viene equipaggiato da Peakley con un'armatura che copre completamente il suo corpo lasciando scoperto solo il viso divenedo così un innocuo abbraccio terapeuta.
  • Esperimento 276, Remmy: Creato per entrare nelle menti dei nemici trasformando i bei sogni in incubi. Il suo nome deriva dalla fase REM.
  • Esperimento 089, Skip: Originariamente creato per mandare avanti il tempo di 10 minuti, a causa di un guasto lo manda avanti di 10 anni. Si può tornare al presente schiacciando il tasto di reset sulla sua testa. Durante il suo episodio Lilo si serve del suo potere per andare avanti di vent'anni scoprendo troppo tardi che durante la sua assenza Gantu ha avuto campo libero per catturare tutti gli esperimenti e Hämsterviel non solo è riuscito a prendere il controllo della federazione galattica ma è riuscito ad assogettare al suo volere anche la terra, e Nani è costretta a lavorare presso di lui per pagare i debiti di Lilo.
  • Esperimento 210, Preistorico: Creato per portare cose, persone e animali a uno stadio primitivo con la sua lunga lingua. Per annullare ogni effetto della sua abilità è sufficiente avvolgere il bersaglio con la lingua dell'esperimento e sculacciare quest'ultimo per tre volte.
  • Esperimento 600, Woops: Il progetto originale, secondo Jumba, voleva "un esperimento indistruttibile capace di tutto", ma per colpa di un corto circuito durante la sua creazione, ne uscì fuori "un incapace che distrugge tutto", semplicemente inciampando. Per colpa sua Hamsterviel rischia di essere scoperto dalla sicurezza della prigione e per evitare di correre ulteriori rischi rimanda a Gantu tutti gli esperimenti che teneva rinchiusi in cella.
  • Esperimento 262, Asso: Secondo 625 doveva essere progettato per portare male e sciagure ovunque, ma Jumba sbagliò la formula per la cattiveria, rendendo così Asso l'unico esperimento completamente buono.
  • Esperimento 267, Wishy-Washy: Realizza qualunque desiderio, prendendo alla lettera le richieste. Jumba racconta di aver desiderato di "mettere in riga l'universo (in originale: To be the ruler of the universe, essere il dominatore dell'universo)" e aver ottenuto, come risultato, l'universo organizzato a forma di righello ("ruler" infatti può significare sia "dominatore" che "righello").
  • Esperimento 607: Le parole di Jumba lo descrivono come l'essere più orrendo dell'universo e capace di alterare il tessuto spazio-temporale fino a far collassare l'intero creato. Non appare mai, ma Rufus, la talpa senza pelo, ne è un sosia perfetto. Nei titoli di coda di Leroy & Stitch si scopre che il vero nome che gli è stato affibbiato è "Launch".
  • Esperimento 251, Colla: Costringe le persone in disaccordo tra loro a rimanere unite tramite colla virtualmente indissolubile, salvo scoprire che il fango terrestre può neutralizzarla.
  • Esperimento 285, Pigro: Causa pigrizia cronica a coloro che vengono colpiti dal raggio che spara dalla sua antenna.
  • Esperimento 010, Lindoepinto: Programmato per eliminare qualunque germe dalle case, arrivando anche a considerare tali gli stessi inquilini e eliminarli. Non si sa come ma era già in possesso di Hamsterviel, che lo ha rispedito a Gantu affermando che gli rendeva la vita impossibile. non sapendo cosa farsene Gantu lo butta fuori dall'astronave, così l'esperimento incontra per caso Lilo e Stitch. A casa di Lilo non tarda a manifestare la sua ossessione per la pulizia, (in quanto la casa è sommersa dallo sporco) ma, be presto mostra il suo istinto killer, cercando di aspirare gli inquilini. Dopo una breve battaglia viene catturato e Jumba riesce non si s come ad invertirne la polarità, rendendolo innocuop per gli inquilini, ma terribile per le case pulite, in quanto adesso non aspira più la sporcizia ma la espelle. Per evitare altri guai, Lilo e Stitch lo spediscono da Gantu il quale è del tutto ignaro dei nuovi poteri dell'esperimento e invece di ottenere un'astronave splendente, ottiene l'aumento della sporcizia e del disordine precedentemente causati dall'ossessione di 625/Ruben per i sandwich. Il suo nome nella versione originale, Felix, è un riferimento all'omonimo personaggio de La strana coppia.
  • Esperimento 128, Bugby: Tramuta le persone in insetti, dopo essere stato riprogrammato da Jumba aiuta un contadino trasformando sassi in insetti. A causa di un buco nella trama non si sa come e quando sia stato catturato da Gantu e inviato ad Hämsterviel. Dopo che Woops rischia di far scoprire il diabolico roditore viene inviato insieme ad altri 17 esperimenti a Gantu, che lo tiene rinchiuso sulla sua astronave.Viene poi liberato da Lilo insieme agli altri 16 esperimenti (Ficcanaso era riuscito a fuggire e ad informare Lilo) nell'episodio dedicato all'esperimento
  • Esperimento 316, Formolomeo: Modifica l'aspetto degli esseri viventi basandosi su immagini precedentemente memorizzate (fotografie, ad esempio). Va matto per le cosce di pollo. Il suo nome gli viene dato da Spud, uno degli amici di Jake Long.
  • Esperimento 383, Spirale: Ipnotizza le persone tramite contatto visivo, rendendole influenzabili al primo ordine che sentono. Jumba lo definisce "divertente alle feste".
  • Esperimento 586, Carro: Capace di aumentare la sua massa ingurgitando metallo. Diventa talmente enorme da riuscire a sopraffare la forza di Stitch. Per salvare il suo amico Lilo scende a patti con Gantu.
  • Esperimento 133, Pazzerello: Progettato per architettare scherzi arzigogolati ai danni della gente. Per annichilirlo è sufficiente ritorcergli contro i suoi brutti tiri.
  • Esperimento 360, Nanna: Simile a una pecora, addormenta le persona con un verso simile a un belato. Niente può svegliare il bersaglio, se non dell'acqua versata in testa. Stitch cerca di usarlo per far addormentare Lilo che ultimamente non riusciva più a dormire a causa della sua missione.
  • Esperimento 397, Spats: Progettato per spingere al conflitto due persone tra di loro, tramite il doppio raggio che emette dalla coda biforcuta. Per annullarne l'abilità è sufficiente contare fino a 10. Gantu influenzato dalla sua abilità sfida un membro della famiglia Proud, ovvero Sugar Mamma che però lo mette al tappeto senza troppo sforzo. Utile per rendere più convincenti gli incontri di wrestling, secondo Lilo.
  • Esperimento 227, Scioglitore: Esperimento in grado di sparare proiettili di acido.
  • Esperimento 608, Fuoricampo: Creato per respingere il fuoco nemico, sulla Terra si ricicla come battitore di baseball.
  • Esperimento 120, SNAFU: Progettato per sabotare e ostacolare le strategie altrui, è stato attivato per errore da Peakly ed è la causa dell'apparente fallimento del piano di Lilo per liberare gli altri esperimenti, ma per errore rimane imprigionato in una delle trappole dell'astronave di Gantu, ma viene liberato insieme a tutti gli altri esperimenti da Stitch e Angel. Per vendicarsi di Gantu gli fa cadere addosso un contenitore e poi chiama Hamsteriel che sgrida Gantu dandogli il colpo di grazia a livello emotivo.
  • Esperimento 248, Belle: Progettata per terrorizzare le persone con i suoi urli. Diventa un'ottima sveglia per Nani.
  • Esperimento 110, Squillo: Creato per tormentare la gente con la sua parlata interminabile. È ispirato, per potere e aspetto, al personaggio delle Merrie Melodies Sniffles.
  • Esperimento 375, Fantasmo: Creato per entrare negli oggetti inanimati e creare scompiglio. Diventa l'animatore di un pupazzo per gli spettacoli.
  • Esperimento 303, Amnesio: Creato per cancellare la memoria di chiunque vengo colpito negli occhi dal suo raggio, l'unica cosa che annulla l'effetto è una parola in codice. Questo esperimentio ipnotizaa sia Lilo che Gantu, e fa credere a quest'ultimo di essere un re, ma l'illusione svanisce quando Lilo pronuncia la parola magica: Aloha.
  • Esperimento 032, Bugia: Creato per identificare le bugie. Quando qualcuno mente il simbolo sulla testa si illumina e dalla bocca emette un suono.
  • Esperimento 604, Houdini: Creato per rendere le cose invisibili semplicemente sbattendo le palpebre. Da buono diventa un abilissimo mago che diverte gli abitanti dell'isola con la sua abilità.
  • Esperimento 323, HunkaHunka: Creato per far innamorare, chiunque sia punto dal suo becco, della prima persona su cui posa lo sguardo. Per annullare l'effetto del finto amore basta una spruzzata d'acqua.
  • Esperimento 029, Ciambellano: Creato per rendere chiunque lo indossi come una corona un sovrano, soggiogando tutte le persone che posano lo sguardo su di esso. Stitch e gli altri esperimenti sono immuni a tale potere.
  • Esperimento 119: Diversamente da tutti gli altri esperimenti non ha un aspetto simile a un essere vivente, si tratta di una massa di cioccolato liquido privo di arti per camminare (infatti si sposta strisciando). Il suo baccello era caduto nel panificio che 625 visitava spesso per comprre il necessario per i suoi sandwich e quando questi lo trova non esita a mostrarlo a Gantu che però legge il numero sotto-sopra scambiandolo per l'esperimento 611. Il suo potere viene mostrato alla fine dell'episodio dedicato a 604 mentre il suo aspetto copare solo nell'episodio di Snafu.
  • Esperimento 199, Ficcanaso: Ideato per curiosare nei fatti altrui questo esperimento è in assoluto il re dei pettegolezzi a causa del fatto che quando scopre qualcosa di imbarazzante circa qualcun altro non esita nemmeno un momento a raccontarla alla prima persona che incontra. Nell'episodio a lui dedicato Nani sta sostenendo un colloqquio di lavoro con il padre di Kiony, per poter lavorare nel suo capanno, ma per accertarsi che la candidata abbia le carte in regola questi decide di pranzare a casa sua. Tutto sembra andare bene almeno fino a quando Ficcanaso non inizia a spettegolare i segreti della famiglia Pelekai. Per liberarsi di lui Lilo lo affida a Stitch che lo regala volentieri a Gantu, che spera di ottenere da lui informazioni utili al suo lavoro, quando però intuisce che l'esperimento non ha informazioni utili per lui lo invia ad Hamsterviel cui rivela i soprannomi che Gantu e 625 alle volte inventano in segreto, e riesce a sottrargli l'agendina con i suoi segreti più intimi tra cui il suo vero nome: Rupert.
  • Esperimento 509, Germoglio: Dall'aspetto simile a un fiore questo esperimento è in realtà una feroce pianta carvivora con la capacità di rigenerare all'infinito e in brevissimo tempo le sue radici. Tra tutti gli esperimenti è l'unico che non diventa buono nella serie perché incapace di fare amicizia. Lilo lo trova per caso all'ufficio postale, e lo porta a Jumba che però è assolutamente contrario alla sua attivazione e così lo chiude in un cassetto. Inizialmente l'esperimento resta un baccello ma quando Mertle sfida Lilo a mostrare l'orchidea più bella al prezzo di non mettere piede alla spiaggia di Mali Puli per una settimana, Lilo per mostrare un fiore attiva l'esperimento e lo nutre con il superfertilizzante che Jumba aveva creato appositamente per Pleakley. Inizialmente l'esperimento appare innocuo ma quando Lilo lo porta alla fiera e Mertle involontariamente fa cadere il vaso in cui era contenuto, rompedolo, l'esperimento inizia a manifestare la sua vera natura germogliando ovunque e causando la fine della fiera, arrivando perfino a mettere in pericolo la VIta di Lilo. L'unico modo per impedire alle sue radici di espandersi è metterlo in un contenitore ben elevato dal terreno.
  • Esperimento 345, Elastico: Dall'aspetto simile a un piccolo clown questo è uno degi esperimenti che dà più filo da torcere a Gantu al punto di riuscire a fuggire dal contenitore proprio mentre Gantu sta avviando il teletrasporto per spedirlo ad Hamsterviel. Attivatosi misteriosamente diventa un acrobata di grandissimo talento in un circo itinerante.
  • Eesperimento 606, Buco nero: Il suo baccello era capitato per caso su una bancarella, per poi finire nelle mani di Mertle. Come lascia presagire il nome che gli ha dato Lilo l'abilità di questo esperimento consiste nel trasformarsi in un buco nero capace di inghiottie qualunque cosa. Mertle lo attiva perché incuriosita dal fatto che Lilo le avesse impedito di fare surf con il suo braccialetto nuovo regalatole dalla madre per il suo compleanno. Appena attivato inizia a divorare la casa di Mertle partendo dalle sue bambole. Quando a fine episodio diventa buono usa la sua abilità per eliminare ogni singola cosa che sia inutile.
  • Esperimento 322, Provocatore: Programmato per demoralizzare il nemico insultandolo provocandone la furia. L'unico modo per sconfiggerlo è accettare i propri difetti e riderci sopra. Per riuscire a farlo tacere Gantu lo imbavagia prima di mostrarlo ad Hamsterviel che come suo solito sgrida Gantu appena questi lo chiama per inviargli l'esperimento, ma questa volta l'ex capitano dell'Alleanza Galattica ha un asso nella manica per controbattere alle offese del suo capo, infatti, Provocatore si rivela capace di far infuriare Hamsterviel al punto tale da ordinare a Gantu di liberarlo. Così Provocatore arriva a casa di Lilo e rischia di mandare all'aria la cena di beneficenza preparata da Nani. A fine episodio oltre a rendersi conto di essere solo, riceve anche una lezione da tutti i presenti, che rispondono ai suoi insulti colpendo con degli ortaggi un bersaglio che inclina la sedia su cui è seduto facendolo cadere in una piccola piscina piena d'acqua.
  • Esperimento 355, Commutatore: Programmato per scambiare le menti di chiunque. All'inizio dell'episodio a lui dedicato era già in possesso di Gantu, non si sa come si sia attivato o dove si stato catturato. Un atimo prima di essere consegnato ad Hamsterviel riesce a fuggire a causa di un guasto nel teletrasportatore e per vendicarsi scambia le menti di entrambi. Quando incontra Lilo e gli altri scambia le loro menti provocando un pasticcio. Alla fine accetta di rimettere tutto a posto solo perché mnacciato da Jumba che in caso contrario avrebbe mangiato solo la coppa di fagiolini e cioccolato di Pleakley.
  • Esperimento 313, Yaarp: Programmato per emettere un ultrasuono talmente potente da provocare una frana o assordare qualcuno. Rovina ripetutamente la luna di miele di una coppia di turisti in visita. Riesce perfino a rendere innocuo Stitch con il suo ultrasuono. Per farlo diventare buono Pleakley lo salva da una frana. Una volta divenuto buono si rivela un eccellente allarme anti alieno per Kauai.

AntagonistiModifica

  • Dr. Jacques von Hämsterviel: Scienziato malvagio, è un extraterrestre simile a un roditore (per tutti un gerbillo, ma egli precisa sempre di essere un criceto); ha una voce stridula ed è costantemente sgarbato con chiunque. Intende servirsi degli esperimenti di Jumba (dei quali ha finanziato la produzione) per conquistare l'Alleanza Galattica.
  • Capitano Gantu: Robusto e gigantesco alieno dalle fattezze di pesce, licenziato dall'Alleanza Galattica e in cerca di un altro impiego, si è messo in combutta con Hamsterviel. Nella serie è spesso preda della cattiva sorte, finendo così con l'esporsi alla pubblica umiliazione.
  • Esperimento 625, Reuben: L'esperimento che Lilo non ha mai catturato, prototipo di Stitch dotato degli stessi poteri ma molto più pigro. In compenso prepara ottimi sandwich. Nonostante viva con Gantu (bersaglio delle sue battutacce) non è veramente un cattivo, infatti è molto raro che collabori nella cattura degli esperimenti.
  • Esperimento 627: Questo esperimento è stato creato da Jumba per umiliare Stitch, che aveva iniziato a comportarsi da presuntuoso. Le sue capacità fisiche ed atletiche sono notevolmente superiori a quelle di 626, infatti possiede i poteri di 20 esperimenti senza i relativi punti deboli. In forma completa mostra sei braccia, due teste e addominali scolpiti. Al contrario dei suoi predecessori, non è in grado di diventare buono (almeno secondo Jumba). Le uniche parole che sembra in grado di pronunciare sono "male" e "cattivo". Suo unico punto debole è l'eccessivo senso dell'umorismo: fosse pure per la gag più banale, può arrivare a ridere fino perdere i sensi. Compare esclusivamente nell'episodio a lui intitolato, venendo poi soltanto menzionato nella puntata di Asso e nel film Leroy & Stitch.

Personaggi e doppiatoriModifica

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Lilo Daveigh Chase Lilian Caputo
Stitch Chris Sanders Larry Kapust
Nani Pelekai Tia Carrere Maura Cenciarelli
Jumba Jookiba David Ogden Stiers Paolo Lombardi
Pleakley Kevin McDonald Mino Caprio
Cobra Bubbles Kevin Michael Richardson Paolo Buglioni
Dr. Jacques von Hämsterviel Jeff Bennett Fabrizio Vidale
Capitano Gantu Kevin Michael Richardson Glauco Onorato
Reuben Rob Paulsen Franco Mannella
David Kawena Dee Bradley Baker Nanni Baldini

EpisodiModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Episodi di Lilo & Stitch.

Gli episodi sono 65 per via della Legge dei 65 episodi, divisi in due stagioni, rispettivamente di 39 e 26. Sono quasi tutti intitolati all'esperimento di turno. Con sporadiche eccezioni, gli episodi ruotano tutti intorno a uno o più esperimenti che seminano il caos per l'isola di Kauai, e al recupero di questi da parte di Lilo e Stitch. Quasi tutti gli episodi sono ambientati alle Hawaii, nell'isola di Kauai. Altri episodi si svolgono nello spazio. Un altro è ambientato a Honolulu.

Da notare come, tra una puntata e l'altra, la cronologia degli eventi venga totalmente stravolta. Alcuni esempi:

  • L'Asteroide, nono episodio, prima stagione, è ambientato, per gli esperimenti che figurano tra i buoni, dopo Snafu, che ufficialmente sarebbe la puntata conclusiva e collocata quindi nella seconda stagione;
  • Ghiaccio, avversario dell'episodio 27, si vedeva già riabilitato due puntate prima;
  • Vaiolo, il primo episodio trasmesso, dovrebbe in realtà svolgersi dopo Palla di Cannone: in quest'ultima puntata viene introdotta la X-Buggy (la macchina guidata da Stitch), mentre in Vaiolo già veniva usata normalmente.

CrossoverModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Toon Disney.

La serie di Lilo & Stitch contiene quattro episodi nei quali figurano personaggi di altre serie: American Dragon, Ricreazione, Kim Possible e La famiglia Proud; tutti collocati nella seconda stagione. In rete circola la voce secondo cui originariamente fossero quattro prologhi a un film che vedeva Lilo e Stitch insieme a tutti i protagonisti delle quattro serie coinvolte, progetto infine cestinato in favore di Leroy & Stitch.

Spin-offModifica

Esiste anche un spin-off del 2009, realizzato dalla Madhouse: Stitch!.

Voci correlateModifica

Altri progettiModifica

Collegamenti esterniModifica