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GoldSrc
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreParti del motore sono della id Software, ma fu reinteramente sviluppato da Valve
Data prima versione19 novembre 1998
Ultima versione1.1.1.3c (5 dicembre 2003)
Ultima beta1.0.2.8b (7 gennaio 2001)
Sistema operativoMicrosoft Windows
Linux
DOS
MacOS
LinguaggioC++ per il gioco
Assembly
C per motore grafico
LicenzaValve
(licenza non libera)
LinguaInglese, Italiano, Tedesco, Francese

Il GoldSrc è un motore grafico derivato dal Quake engine, utilizzato per Half-Life. L'id Software concesse in licenza il software alla Valve, che lo modificò pesantemente. Nel 1998 la Valve iniziò la modifica del motore.

FallimentiModifica

Molte versioni del GoldSrc (precisamente le 3.11, 4.19, 5.00, 7.22 e 7.23a) non funzionavano a dovere. Molte delle versioni causavano la cancellazione di alcuni file del sistema, in particolare quelli delle DirectX. La Valve dovette pagare 4 milioni di dollari per risarcire le persone con PC danneggiati. La versione 7.23a invece richiedeva molta potenza fino a bruciare il processore grafico delle schede video. Molte schede video bruciate erano della serie Rage 128, della ATI Technologies. La versione più criticata era la 4.19, a causa della sua grafica orrenda, allo stesso livello di Wolfenstein 3D.

SuccessiModifica

Dopo il periodo di fallimento e dopo aver pensato di cancellare il progetto, la Valve ricominciò a riscrivere quasi da zero il Quake Engine. Aggiunse le impostazione di Water Shader, aggiunse le onde e molte altre cose che gli altri giochi non avevano. Arrivati alla versione 8.00, la Valve presentò il motore grafico alla critica, che disse che era abbastanza buono. Dopo quel successo aggiunsero altri particolari, fino alla versione 1.1.1.3c, abbandonata in favore del nuovo motore grafico Source Engine, ancora parzialmente basato sul GoldSrc.

Giochi e mod che utilizzano il GoldSrcModifica

I giochi che lo utilizzano sono:

Voci correlateModifica

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