Jaipur è un gioco da tavolo in stile tedesco per due giocatori di Sébastien Pauchon pubblicato nel 2009 da GameWorks. Scopo del gioco è vendere diversi tipi di merce al fine di guadagnare monete e risultare così il mercante più ricco alla fine del round, quando si verrà ricompensati con un Sigillo d'Eccellenza. Il primo giocatore che ottiene due Sigilli d'Eccellenza vince la partita.

Jaipur
TipoGioco da tavolo
Luogo origineBandiera della Francia Francia
AutoreSébastien Pauchon
IllustratoreAlexandre Roche
EditoreGameWorks SàRL
1ª edizione2009
Regole
N° giocatori2
SquadreNo
Mazzo55 carte speciali
AmbientazioneMercato
Requisiti
Età12+
Preparativi1 minuto
Durata30 min
AleatorietàMedia

Descrizione modifica

Contenuto modifica

  • 55 Carte Merce e Cammello;
  • 38 Gettoni Merce;
  • 18 Gettoni Bonus;
  • 1 Gettone Cammello;
  • 3 Sigilli d'Eccellenza.

Svolgimento modifica

Ogni partita è composta da più round. All'inizio di ogni round vengono posizionati scoperti 3 cammelli sul tavolo cui si aggiungono due ulteriori carte pescate dal tallone. Ogni giocatore riceve 5 carte: se si ricevono cammelli questi vanno posizionati scoperti davanti a sé a formare il recinto.

A turno è possibile prendere le merci (pelli, spezie, seta, argento, oro e rubini) o i cammelli disponibili al mercato oppure vendere i beni di cui si è già in possesso. Nel primo caso è possibile acquisire nuove carte attraverso una sola delle 3 seguenti opzioni:

  • barattare 2 o più merci del mercato con le carte della propria mano e/o del proprio recinto in rapporto 1:1;
  • raccogliere 1 sola merce e ristabilire il numero di 5 carte sul tavolo pescando dal tallone;
  • prendere tutti i cammelli presenti al mercato e posizionarli nel proprio recinto.

Per vendere si possono scartare 1 o più carte dello stesso tipo di merce (fanno eccezione le merci più preziose argento, oro e rubini per le quali è necessario scartare almeno 2 carte) e raccogliere un numero equivalente dei corrispondenti gettoni merce: se si scartano 3 o più carte si guadagna inoltre un gettone bonus da 3, 4 o 5 carte vendute dal valore sconosciuto che verrà rivelato solo alla fine del round.

Il round termina quando 3 tipi di Gettoni Merce sono finiti oppure quando il tallone si è esaurito. Si contano quindi le monete raccolte e si assegna il Gettone Cammello da 5 monete a chi ha più cammelli nel proprio recinto. Il più ricco riceve il Sigillo d'Eccellenza; se nessun giocatore ha guadagnato due sigilli si passa ad un ulteriore round. Vince la partita il giocatore che riceve il suo secondo Sigillo d'Eccellenza.

Premi e riconoscimenti modifica

Collegamenti esterni modifica

  • Scheda di Jaipur[collegamento interrotto] - Giocare in Scatola
  • (EN) Jaipur, in BoardGameGeek, BoardGameGeek LLC.
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