Spaghetti Western Simulator
Spaghetti Western Simulator, a volte scritto soltanto Spaghetti Western, è un videogioco sparatutto western pubblicato nel 1990 per Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Zeppelin Games. Il titolo fa riferimento ai western all'italiana, mentre la parola simulator, all'epoca usata in molti giochi della Codemasters, come per questi ha poco a che vedere con lo svolgimento del gioco, che è puramente d'azione arcade. Uscì come gioco a basso costo e ottenne recensioni da negative a medie sulla stampa britannica, mentre fu apprezzato dall'italiana Super Commodore.
Spaghetti Western Simulator videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1990 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Western |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Cygnus Software (C64) |
Pubblicazione | Zeppelin Games |
Design | Nick Mills |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla il cacciatore di taglie Clint Westband e deve ripulire una serie di cittadine del West dai banditi. L'ambiente è pseudo-tridimensionale a scorrimento orizzontale in entrambi i sensi, con gli edifici sullo sfondo. Clint può camminare sulla strada in tutte le direzioni, sparare in varie direzioni (in alto o in diagonale verso gli edifici, o ai lati) con munizioni limitate, saltare e abbassarsi. L'obiettivo è colpire un numero prefissato di banditi che si affacciano temporaneamente da porte e finestre e sparano a loro volta, togliendo energia a Clint.
Dalle stesse aperture si affacciano anche abitanti innocenti e bisogna evitare di colpirli, altrimenti si perdono energia e dollari, che rappresentano il punteggio. Inoltre, dall'esterno dello schermo arrivano oggetti volanti che devono essere evitati o colpiti, come barili, ferri di cavallo, bottiglie o anche stranezze come fantasmi. Sulla strada si trovano oggetti da raccogliere abbassandosi, tra cui munizioni, denaro, cibo per ricaricare l'energia, chiavi per aprire certe porte che possono rivelare altri oggetti, giubbotti protettivi e altri power-up. Non ci sono vite e il gioco termina se si esaurisce l'energia o il denaro.
Ci sono cinque livelli corrispondenti ad altrettante città, sempre più grandi, difficili e con più banditi, ma tutte con lo stesso stile grafico e di gioco.
Bibliografia
modifica- Spaghetti Western (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 8, n. 40, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1991, p. 39, OCLC 955393932.
- (EN) Spaghetti Western Simulator (JPG), in Zzap!64, n. 66, Ludlow, Newsfield, ottobre 1990, p. 40, ISSN 0954-867X .
- (EN) Spaghetti Western Simulator (JPG), in Commodore Format, n. 1, Bath, Future Publishing, ottobre 1990, p. 69, ISSN 0960-5169 .
- (EN) Spaghetti Western Simulator (JPG), in Crash, n. 80, Ludlow, Newsfield, settembre 1990, p. 43, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Spaghetti Western Simulator (JPG), in Sinclair User, n. 103, Londra, EMAP, settembre 1990, p. 21, ISSN 0262-5458 .
- (EN) Spaghetti Western Simulator (JPG), in Computer and Video Games, n. 107, Peterborough, EMAP, ottobre 1990, p. 73, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Spaghetti Western Simulator (JPG), in Your Sinclair, n. 58, Future plc, ottobre 1990, p. 51, ISSN 0269-6983 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Spaghetti Western Simulator, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Spaghetti Western Simulator, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Spaghetti Western Simulator, su Ready64.org.
- (EN) Spaghetti Western Simulator, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Spaghetti Western Simulator, su CPC-power.com.