Xbox: differenze tra le versioni

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Tuttavia, essendo [[Xbox Live]] un progetto creato a priori, il gioco con cui il servizio conobbe il successo fu ''[[Halo: Combat Evolved]]'', sviluppato appunto fin dall'inizio per supportare il [[gioco in rete]] in maniera studiata e approfondita. Xbox Live risultò un successo notevole e crebbe in maniera esponenziale da circa {{formatnum:150000}} utenti registrati solo nella prima settimana a oltre {{formatnum:350000}} nei 4 mesi successivi.<ref name=IGN-X2>{{cita web|lingua = en|url=https://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox?page=2|titolo=The Life and Death of the Original Xbox (page 2)|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=23 novembre 2011|accesso=25 agosto 2015|autore=Mitch Dyer}}</ref> Per la fine del [[2002]], Xbox raggiunse uno dei suoi picchi massimi in fatto di vendite: circa 2 milioni e mezzo di unità vendute solo nel mese di [[novembre]].<ref>{{cita web|lingua = en|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2593829.stm|titolo=Festive cheer for Xbox|data=20 dicembre 2002|accesso=24 settembre 2016|sito=[[BBC]]}}</ref> Il 3130 giugno 2003, Microsoft confermò che aveva venduto 9,4 milioni di Xbox in tutto il mondo, condi {{frac|2|3}}cui (66%)due di unità venduteterzi in America del Nord; ovvero 6,2 milioni.<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Eurogamer]]|titolo=Microsoft results reveal new Xbox sales figures|data=21 luglio 2003|accesso=13 ottobre 2021|url=https://www.eurogamer.net/articles/news210703xboxsales}}</ref>
 
[[File:XBL Map.png|thumb|left|Aree geografiche con il supporto di Xbox Live, nel [[2009]]]]