Modalità di gioco di Pokémon: differenze tra le versioni

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modifico l'impianto e il titolo per inquadrare la trattazione sulle particolarità di queste zone, d'altro canto una sezione a parte per ogni zona mi sembra una trattazione eccessiva per una voce che vuole dare una panoramica del gameplay dei giochi
→‎Zone particolari: correggo traslitterazioni
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Alcune aree di gioco presentano dinamiche di cattura diverse o Pokémon particolari.
 
La {{nihongo|Zona Safari|サファリゾーン|Safari Zone}} è una particolare area di gioco in cui è possibile catturare Pokémon rari. Questa zona è recintata e l'ingresso è possibile solo tramite pagamento, in seguito al quale si ottengono delle Poké Ball speciali, chiamate {{nihongo|Safari Ball|サファリボール|Safari Bōru}}. In quest'area il metodo di cattura è differente; infatti anziché utilizzare i propri Pokémon il giocatore dispone di sole quattro opzioni: lanciare una Safari Ball per tentare la cattura; lanciare un sasso al Pokémon, facilitando così la cattura ma aumentando il rischio che fugga; lanciare un'esca o una Pokémella, che ammansisce il Pokémon selvatico ma lo rende al contempo più difficile da catturare; o fuggire dalla lotta. All'interno della Zona Safari il giocatore dispone di un limitato numero di passi, percorsi i quali viene riportato all'ingresso. Ciò accade anche esaurendo le Safari Ball. Le Zone Safari sono presenti a Kanto (prima e terza generazione), Hoenn (terza e sesta generazione), Johto (quarta generazione) e Sinnoh (quarta generazione). Nel caso di Sinnoh il luogo prende il nome di {{nihongo|Gran Palude|だいしつげん|Dai Shitsuken}}.
 
Il {{nihongo|Parco Amici|パルパーク|ParuPal PākuPark}} è un'area presente a Sinnoh e Kanto nei giochi di quarta generazione tramite la quale è possibile trasferire Pokémon dai giochi di terza generazione ai giochi di quarta. Inserendo un gioco di terza generazione nell'apposito slot del Nindendo DS è possibile selezionare sei Pokémon e trasferirli nel Parco Amici. Una volta effettuato il trasferimento il giocatore dovrà recarsi all'interno del Parco Amici e catturare le creature tramite le sei {{nihongo|Parco Ball|パークボール|Park Ball}} ricevute all'ingresso, le quali hanno un tasso di cattura infallibile. In base alle specie di Pokémon catturate e al tempo impiegato per farlo il giocatore riceve un punteggio corrispondente a un determinato premio. Il Parco Amici di Sinnoh può essere utilizzato una sola volta al giorno mentre quello di Kanto non ha limitazioni temporali.
 
Il {{nihongo|Safari Amici|フレンドサファリ|Friend Safari}} è un'area di Kalos nella quale è possibile incontrare differenti specie di Pokémon suddivise per tipi. L'apparizione dei vari tipi di Pokémon è vincolata all'ottenimento di un "codice amico" da parte di un altro giocatore. Ogni codice amico è legato a uno e un solo tipo di Pokémon. In quest'area i Pokémon si affrontano e si catturano normalmente.
 
==Evoluzione==