Ambientazioni di Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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== Nentir Vale ==
NomeIn nonmancanza di un nome ufficiale, "Nentir Vale è il nome usato da molti fan per l'ambientazione delle avventure dell'edizione 4.0, (derivato dal nome della comunità d'esempio nella ''[[Dungeon Master's Guide]]''), detta anche "points of light" ("punti di luce")<ref name="Appelcline-2014-185">{Cita|Appelcline 2014|p. 185}}.</ref>. L'ambientazione generale è quella in cui grandi imperi di varie razze, inclusi [[tiefling]] e dragonborn sono esistiti nel lontano e recente passato, ma correntementenel periodo inm cui sono ambientate le avventure la maggior parte del mondo è una distesa selvaggia e non controllata, in cui gli unici punti di luce sono città e centri di cilizzazione sparsi e lontani fra loro<ref name="Appelcline-2014-185" />. Il master viene incoraggiato dai manuali a lasciare il resto dell'ambientazione vaga e indefinita. Le divinità presentate nella ''Dungeon Master's Guide'' sono un misto di divinità di ''[[Greyhawk]]'' e dei ''[[Forgotten Realms]]'', più alcune nuove.
 
== Pelinore ==
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== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Shannon Appelcline|titolo=Designers & Dragons|editore=Mongoose Publishing|anno=2011|città=|cid=Appelcline2011|lingua=en|isbn=978-1-907702-58-7}}
* {{Cita libro|autore=Shannon Appelcline|titolo=Designers & Dragons: The '90s|editore=Evil Hat Productions|anno=2014|ed=2|vol=3|cid=Appelcline 2014|lingua=inglese|ISBN=978-1-61317-084-7}}
* {{Cita libro|nome=Lawrence|cognome=Schick|titolo=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games|editore=Prometheus Books |anno=1991|isbn=978-0-87975-653-6| cid=Schick1991|lingua=inglese|città=New York}}