Five Nights at Freddy's: Sister Location: differenze tra le versioni

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→‎Personaggi: Più che elenco dei personaggi si tratta di descrizioni del comportamento dei vari pupazzi, con palesi e frequenti consigli su come affrontare il gioco. Wikipedia è un'enciclopedia, non un manuale. Consigli a parte, il resto delle informazioni erano semplici curiosità/easter egg, insomma fuffa da fanzine. WP:RACCOLTA WP:Curiosità Progetto:Videogiochi
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Una volta nutriti tutti i bambini, nella parte finale della mappa, comparirà un gelato. Dopo averlo raccolto, anziché raggiungere il cartello con su scritto "GOAL", il giocatore dovrà guidare Circus Baby, entro il tempo rimasto, nella sezione iniziale del gioco. Qui l'animatrone attira col gelato una bambina, che in seguito, quando le si avvicina, la uccide con un braccio robotico dal suo stomaco. Completare questo minigioco doterà il giocatore del cartellino magnetico necessario per accedere alla "Stanza Privata" e dunque sbloccare il finale falso e la notte 6.
 
== Personaggi ==
 
* '''Eggs Benedict/Michael Afton''': Tecnico che lavora al Circus Baby Entertainement and Rental, a causa di un errore di HandUnit verrà chiamato Eggs Benedict. Sappiamo, grazie ai video mostrati dopo aver vinto le determinate notti della Custom Night, che il suo vero nome è Wiliam Afton. Il suo corpo verrà rubato da Ennard nel "Finale Vero", ma ne riprenderà il controllo circa una settimana più tardi dopo aver espulso l'animatrone, diventando così una sorta di morto vivente. Doppiato da PJ Heywood.
* '''HandUnit''': è un'intelligenza artificiale ironica e positiva, sebbene piuttosto incurante del pericolo, che introduce il protagonista al suo nuovo lavoro e che, nel corso delle notti, gli farà da guida per le mansioni che dovrà compiere e i luoghi e i modi con cui portare a termine gli incarichi. Doppiato da Andy Field.<ref name= fnafB>{{Cita web|lingua=en |autore=Ishmael Romero|url=http://twinfinite.net/gallery/voice-actors-five-nights-at-freddys-sister-location-cast/|titolo=All Voice Actors of the Five Nights at Freddy’s: Sister Location Cast |sito=Twininfinite| data=10 ottobre 2016 |accesso=29 dicembre 2016}}</ref>
* '''William Afton''': Il padre di Michael, del bambino protagonista di ''[[Five Nights at Freddy's|FNaF 4]]'' e di Elizabeth, la bambina uccisa da Baby nel minigioco, direttore della Afton Robotics LLC, la società che produsse gli animatronic usati nella pizzeria Circus Baby Pizza World. Era apparso già nel [[Five Nights at Freddy's 2|secondo capitolo]] nei panni del serial killer [[Five Nights at Freddy's 2#Personaggi|Purple Guy]], e nel [[Five Nights at Freddy's 3|terzo]], nei panni di [[Five Nights at Freddy's 3#Nemici|Springtrap]], una vecchia tuta gialla da coniglio animatronico con dentro il suo cadavere. Doppiato da PJ Heywood.
 
=== Antagonisti ===
 
*'''Circus Baby''': è l'animatrone principale del gioco, apparsa per la prima volta nello spin-off ''[[FNaF World]]''. Appare come una grande bambina con capelli con i codini arancioni, occhi verdi ed il viso truccato come quello di un [[Pagliaccio|clown]]. Indossa un vestito, una gonna rossa, delle babucce e porta sempre un microfono tra le mani. Sa anche fare il gelato e gonfiare palloncini dalle dita. Pur essendo l'animatrone principale, non attaccherà mai il giocatore né comparirà mai fisicamente, tranne l'ultima notte, piuttosto dando indicazioni da seguire. Come rivelato alla fine del suo minigioco, Circus Baby è stata progettata da William Afton con lo scopo di contare i bambini, attirarli in un momento propizio con del gelato e infine afferrarli con un gancio per poi ucciderli instantaneamente al suo interno; questi macabri optional si sono però ritorti contro allo stesso Afton quando sua figlia Elizabeth è stata uccisa dall'animatrone. Doppiata da Heather Masters.<ref name="fnafB" /><ref name="metro">{{Cita web |lingua=en |url=https://metro.co.uk/2016/10/16/five-nights-at-freddys-sister-location-reader-review-readers-feature-6193114/|titolo=Five Nights At Freddy’s: Sister Location reader review – Reader’s Feature |sito=Metro News |data=16 ottobre 2016 |accesso=29 dicembre 2016}}</ref>
*'''Bidybabs''': un paio di piccoli animatroni, dall'aspetto di neonate, una con gli occhi azzurri, l'altra con gli occhi viola, il naso e le labbra rosse, alleate di Baby. Quando nella seconda notte HandUnit abbandona il giocatore a causa di un guasto elettrico e Baby gli suggerisce di nascondersi nel rifugio sotto la scrivania, queste tentano di raggiungerlo ed ucciderlo, cercando lentamente di aprire la porticina di metallo. Ne è presente uno anche nella Custom Night, dove cerca di entrare nell'ufficio del giocatore attraverso il condotto principale. Secondo la doppiatrice di Baby, Heather Masters, Baby è come una madre per le Bidybabs. Doppiati da Zehra Jane Naqvi.<ref name="fnafB" /><ref>{{Cita web|url=https://www.voices.com/people/zehrajane|titolo=Biografia di Zehra Jane Naqvi}}</ref>
*'''Ballora''': ha l'aspetto umanoide di una [[danza accademica|ballerina classica]] con capelli viola, sui quali porta un [[diadema]] di perle, dello stesso colore delle palpebre con lunghe ciglia, e guance e labbra rosse. Indossa un corpetto viola, come le [[scarpette da punta]], un tutù rosa e porta degli orecchini sferici gialli, che adornano anche il tutù. Il giocatore si ritroverà ad affrontare Ballora durante la seconda notte; egli infatti dovrà dirigersi nella sala controllo per ripristinare l'energia elettrica, passando per la "Galleria di Ballora". Avendo per tutto il tempo gli occhi chiusi ed essendo cieca, l'animatrone si affida all'udito per individuare il protagonista, quindi quest'ultimo dovrà attraversare la galleria a passo lento e cauto, fermandosi quando sente la melodia di un [[Carillon (idiofono a pizzico)|carillon]] per evitare di essere uditi e catturati dall'animatrone. Durante la quarta notte Ballora viene inviata da alcuni tecnici nella "Scooping Room" e distrutta dallo "Scooper". Nella Custom Night Ballora prova ad entrare nell'ufficio dalle porte laterali e quando attraversa i corridoi le telecamere si disattivano: il giocatore deve ascoltare la sua musica per capire da quale lato sta per attaccare e chiudere la porta giusta. Inoltre se il giocatore esaurisce tutta la sua energia Ballora lo ucciderà immediatamente. Nei progetti dell'animatrone viene rivelato che Ballora era stata progettata per confondere e deviare i genitori in cerca dei propri figli, inoltre viene detto che questa funzionalità è a comando remoto. Doppiata da Michella Moss.<ref name="fnafB" /><ref>{{Cita web|url=https://www.voices.com/demo_detail/204476|titolo=Traccia della voce di Ballora}}</ref>
*'''Minireenas''': dei piccoli animatroni dalla testa bianca e gli occhi gialli (come si vede in particolare durante il [[jumpscare]]) e l'espressione sorridente che, essendo aiutanti di Ballora, indossano un tutù bianco sul loro corpo giallo senape. Esse si attivano durante la quarta notte, poco dopo la distruzione di Ballora con lo "scooper", e dopo che Baby apre la maschera della tuta dove ha nascosto il protagonista, cercheranno di ucciderlo arrampicandosi all'interno della tuta. Per tenerle a bada, il giocatore deve muoversi per farle cadere, ma allo stesso tempo deve riavvitare le viti della tuta per evitare che ci possano entrare dentro. Possono togliersi il tutù, come mostrato nella quarta notte. Nella Custom Night ne compaiono due varianti che non attaccano mai il giocatore ma lo distraggono: il primo gruppo tenta di sabotare l'impianto dell ossigeno e possono essere scacciate con una scossa; quelle del secondo gruppo invece si raggruppano davanti alla telecamera bloccando la visuale al giocatore.
*'''Funtime Freddy''': è un orso di colore bianco e rosa, indossa un piccolo [[cilindro (abbigliamento)|cappello a cilindro]] nero in testa e tiene un microfono in mano. Sulla mano destra porta ''Bonnie Hand-Puppet'' (al quale Freddy è solito riferirsi con il soprannome ''Bon Bon''), un pupazzo da [[ventriloquo]] dall'aspetto molto simile a quello di Bonnie. Funtime Freddy si attiva durante la seconda notte, quando il protagonista tenta di riattivare l'elettricità dell'edificio tramite il pannello di controllo. L'animatrone tenta di aggredirlo mentre quello è distratto per riattivare i vari sistemi elettrici dell'edificio dal monitor dinnanzi a lui. Per evitare di essere ucciso dall'orso, il giocatore deve costantemente tenere d'occhio i suoi movimenti nella penombra e riportarlo nella propria postazione grazie alla voce sintetizzata di ''Bon Bon'' che sprona il "compagno" a tornare a riposare. Nella terza notte, invece, il giocatore avrà il compito di riparare un malfunzionamento di Funtime Freddy, e dovrà affrontare proprio il piccolo pupazzo che tenta di sfuggire ai tentativi del giocatore di premere un bottone sotto il suo papillon per evitare di essere disattivato, e se il giocatore impiega troppo tempo a premere il bottone sotto il suo fiocco, Bon Bon lo ucciderà. Nella Custom Night Freddy non attacca direttamente il giocatore ma lascia il compito a Bon Bon: il giocatore deve controllare in quale dei ripostigli laterali si è nascosto Freddy e ascoltare quale ordine dà al pupazzo. Nei progetti dell'animatrone, si capisce che Funtime Freddy aveva la funzione di rapire i bambini alla stessa maniera di Baby: attirandoli con la voce e intrappolandoli nella cavità toracica per poi ucciderli instantaneamente, nel progetto 3D infatti si potrà vedere una figura sospetta simile appunto ad un bambino situata nello stomaco di Funtime Freddy, inoltre la vera funzione del coniglio-pupazzo viene rivelata essere quella di tenere d'occhio i genitori. Doppiato da Kellen Goff e da Becky Shrimpton per Bonnie Hand-Puppet.<ref name="fnafB" /><ref>{{Imdb|nm6981965|Kellen Goff}}</ref>
*'''Funtime Foxy''': simile al personaggio omonimo apparso nello spin-off ''[[FNaF World]].'' Una volpe di colore bianco e rosa con gli occhi gialli e una lunga coda. Appare nella terza notte e darà la caccia al giocatore quando questo passa per il "Funtime Auditorio" dove riposa, per recarsi a riparare Funtime Freddy. La volpe si sposta molto velocemente e prova ad attaccare il giocatore quando questo avanza per la stanza al buio; l'uomo, dunque, per scongiurare l'assalto, deve avanzare con cautela per la sala e accendere spesso il dispositivo di illuminazione per vedere dove si trova. Al termine della notte, il giocatore viene comunque aggredito dall'animatrone, che tuttavia non lo ucciderà, ma bensì permetterà a Baby di "rapirlo" e portarlo in salvo nascondendolo in una tuta. Nella Custom Night attacca il giocatore in maniera simile a Foxy nel [[Five Nights at Freddy's|primo gioco]]: rimarrà nascosto dietro a un sipario e se il giocatore non lo terrà d'occhio periodicamente con le telecamere, Foxy inizierà a sbucare fuori dalle tende fino a lasciare il suo nascondiglio e correre immediatamente nell'ufficio entrando dalla porta a destra. Sempre nei progetti dell'animatrone, Si viene a conoscenza di alcune capacità della volpe piuttosto bizzarre: Funtime Foxy è infatti capace di registrare e riprodurre le voci dei genitori in cerca dei loro figli e può inoltre diffondere un profumo per attirare i bambini.
*'''Ennard''': antagonista finale del gioco. Un animatrone privo di costume, ed è composto esclusivamente degli endoscheletri degli animatroni prescritti (escluse le Bidybabs e le Minireenas) che verranno distrutti nella "Scooping Room"; durante la quinta notte, comunque, ruba dal ''Modulo di Controllo'' una maschera da clown con il naso rosso ed un cappello da festa giallo. Appare per la prima volta durante la quinta notte e, nel Finale Negativo, conduce il protagonista nella "Scooping Room" per ucciderlo e sventrarlo, ed impossessarsi del suo corpo, così da poter scappare dall'edificio fingendo di essere un umano. Negli eventi dell'altro finale, quando l'uomo decide di ignorare le istruzioni di Baby e si recherà nella "Stanza Privata", l'animatrone tenterà di infiltrarsi per tutta la notte lì per ucciderlo. Ha due modi per attaccare il giocatore: attraverso le entrate principali oppure passando nel condotto di ventilazione. È stato dimostrato essere capace di imitare le voci di tutti gli animatroni di cui é composto.
 
=== Antagonisti della Custom Night ===
Questi sono alcuni dei nemici della custom night rilasciata con l'aggiornamento del 1º dicembre. Oltre a vecchi personaggi come Funtime Freddy, Funtime Foxy e altri, vi sono anche personaggi inediti.
 
* '''Bonnet''': molto simile a Bonnie Hand-Puppet, il pupazzo da ventriloquo di Funtime Freddy, ma di colore rosa e con occhi verdi. Quando appare nella nostra stanza si metterà a camminare davanti al giocatore per un attimo, per poi abbassarsi. In quel poco tempo a disposizione bisogna cliccare sul suo naso per evitare il suo attacco.
* '''Electrobab''': si tratta di un personaggio simile a Bidybab ma con gli occhi luminosi che brillano al buio. Esso non ci attaccherà mai ma si muoverà nella varie stanze e assorbirà la corrente, facendo scendere la batteria molto rapidamente. Per fermarlo dobbiamo dargli uno shock elettrico.
* '''Lolbit''': simile al personaggio omonimo apparso per la prima volta nello spin off ''[[FNaF World]]''. Animatrone del quale si può vedere solo la testa che risulta uguale a quella di Funtime Foxy ma di color arancione, con guance viola e occhi luminosi. Curiosamente vi è anche un easter egg a riguardo, durante le notti del gioco normale, c'è una piccola possibilità che la sua testa appaia al posto della maschera da clown appesa al muro del Modulo di Controllo. Tuttavia la volpe sarà un nemico durante la Custom Night, non apparirà mai per intero all'interno della "Stanza Privata" ma casualmente i tre monitor presenti sulla scrivania si accenderanno da soli, mostrando un primo piano di Lolbit. Prima che tutti e tre i monitor si accendano bisogna digitare la scritta "LOL" con la tastiera, se non verrà eseguito apparirà un logo con il primo piano della volpe riportante la scritta "Please Stand By" che coprirà la visuale per qualche secondo, seguita da un segnale che ci impedirà pure di ascoltare i suoni.
* '''Yenndo''': un endoscheletro misterioso privo di costume, è simile a quello di Funtime Freddy ma con gli occhi gialli ed avente entrambe le mani. Esso appariva raramente nel "Funtime Auditorio" come easter egg mentre nella Custom Night è un vero e proprio nemico. Apparirà casualmente nella "Stanza Privata" e per evitare il suo attacco ci basterà sollevare e riabbassare il monitor. Yenndo, quando appare nella stanza, è inoltre capace di far scendere molto velocemente l'ossigeno. In molti accostano questo personaggio a Golden Freddy.
 
== Sviluppo ==
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''Sister Location'' ha ricevuto recensioni e pareri abbastanza positivi e vari elogi. In particolare essi si soffermano sull'innovazione e le modifiche apportate alle meccaniche di gioco, in particolare il fatto che si potrà interagire di più con il luogo di gioco e ci si potrà muovere tra le stanze dell'edificio. In particolare, il tabloid britannico "Metro", dichiara che questo sistema innovativo di gioco, citando anche lo stesso Cawthon, può risultare d'ispirazione per le nuove generazioni di creatori e sviluppatori di videogiochi. Ciò, inoltre, come dichiarato in GameCrate, permette al gioco di rimanere per tutte le notti fresco e avvincente, e, citando il sito Destructoid, mai banale e noioso. Sempre su GameCrate viene elogiata anche la scelta di Cawthon di non essere l'unica voce presente (come nei primi tre predecessori), ma che in questo titolo viene introdotto una nuova schiera di doppiatori; tale aspetto, secondo GameCrate ha reso l'esperienza di gioco più interessante perché il fatto che gli animatroni siano dotati di una voce e appaiono senzienti, «crea un orrore che è molto più profondo e intenso del semplice "i robot stanno per ucciderti". Un orrore che ti fa sentire come se non fossi mai il personaggio principale del gioco. Non sei mai stato importante. Sei semplicemente sacrificabile». In particolare, per Andrew Middlemas di ''Metro''<ref name="metro">{{Cita web|url=https://metro.co.uk/2016/10/16/five-nights-at-freddys-sister-location-reader-review-readers-feature-6193114/|titolo=Five Nights At Freddy’s: Sister Location reader review – Reader’s Feature|sito=Metro News|data=16 ottobre 2016|lingua=en|accesso=29 dicembre 2016}}</ref>, quella che ha attirato maggiori consensi è la voce di Circus Baby, Heather Masters. Apprezzato sono anche i toni più leggeri ed ironici che si sono riscontrati durante le cinque notti di gioco, e che bilanciano le situazioni di paura e tensione. In particolare viene positivamente evidenziato l'apporto umoristico e sdrammatizzante dei dialoghi di Hand Unit, che richiamano citazioni a giochi come ''[[Portal (videogioco 2007)|Portal]]'' o ''[[The Stanley Parable]]'', oppure delle bizzarre vicende della soap opera ''The Immortal and the Restless''.
 
Di contro, come evidenziato su GameCrate, il fatto che in ogni notte è presente un obiettivo e incarico diverso, ed un sistema diverso di sopravvivenza, va a minare la difficoltà di gioco, che si avverte solo nei primi tentativi, più che altro per una mancanza di sufficienti spiegazioni sul da farsi o espliciti errori nella creazione dei puzzle, ma che dopo non troppi ulteriori tentativi, diventa troppo semplice; inoltre gli incarichi dati al protagonista, per il loro essere tutti diversi e cambiare ogni notte, risultano come tutorial di se stessi. Destructoid, invece, sottolinea qualche aspetto più snervante e monotono, come il fatto che, ogni volta che si muore, si è costretti a rifare l'intera notte e attraversare le vicende e i dialoghi legati alla trama. A proposito della trama, non poche sono le osservazioni negative da parte della critica, che ritiene la trama effettiva di gioco troppo poco chiara e confusionaria, e viene avvertita come staccata dalla continuità storica dei precedenti giochi, legandosi più che altro al romanzo della serie.<ref>{{Cita web |lingua=en|url=https://www.destructoid.com/review-five-nights-at-freddy-s-sister-location-392230.phtml|titolo= Review: Five Nights at Freddy's: Sister Location |sito=Destructoid |data=10 ottobre 2016 |accesso=29 dicembre 2016 |autore=Nic Rowen}}</ref><ref>{{Cita web |lingua=en |autore=Angelo M. D'Argenio |url=http://www.gamecrate.com/reviews/review-sister-location-isnt-fnafbut-it-terrifying/14736|titolo= Review: Sister Location isn't FNAF... but it is terrifying |sito=GameCrate |data=11 ottobre 2016 |accesso=29 dicembre 2016 }}</ref>