Doki Doki Literature Club!: differenze tra le versioni

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|motore = [[Ren'Py]]
|tipo media = [[Download]]
|requisiti ={{Requisiti videogioco|titolo = m|so = [[Windows 7]] o Mac OS X 10.9|cpu = Intel Core 2 Duo T5600|ram = 4 GB|video = NVIDIA GeForce 6100|hd = 350 MB|rete = no}}<ref>{{Cita web |url=https://www.pcgamebenchmark.com/doki-doki-literature-club-system-requirements |titolo=Doki Doki Literature Club! System Requirements - Can I Run It |sito=PCGameBenchmark |lingua=en |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=27 ottobre 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201027141542/https://www.pcgamebenchmark.com/doki-doki-literature-club-system-requirements |deadurl=no }}</ref> {{Requisiti videogioco|titolo = c|so = [[Windows 7]] 64|cpu = Intel Core i3-3240 3.4GHz o AMD Phenom II X4 40|ram = 4 GB|video = AMD Radeon R7 250 v2 2GB o NVIDIA GeForce GT 640 v3|hd = 350 MB|rete = no}}<ref>{{Cita web |url=https://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=35420&game=Doki%20Doki%20Literature%20Club! |titolo=Doki Doki Literature Club! System Requirements {{!}} Can I Run Doki Doki Literature Club! PCrequirements |sito=www.game-debate.com |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=25 settembre 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200925194422/https://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=35420&game=Doki%20Doki%20Literature%20Club! |deadurl=no }}</ref>
|età = 13+<ref>{{Cita web|url=https://vndb.org/v21905|titolo=Doki Doki Literature Club!|sito=The Visual Novel Database|lingua=en|accesso=2021-01-15 gennaio 2021|dataarchivio=15 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210115204551/https://vndb.org/v21905|deadurl=no}}</ref>
|periferiche = [[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]] e [[file manager]]
}}
'''''Doki Doki Literature Club!'''''<ref group="N">In giapponese, {{nihongo|doki-doki|ド キ ド キ|Dokidoki}} è l'onomatopea del battito cardiaco, che è spesso associata al sentimento di amore, eccitazione, ansia o paura. L'ambiguità è un effetto voluto, in quanto il gioco si trasforma da una normale visual novel romantico in un gioco horror.</ref> (talvolta abbreviato come '''DDLC''') è un videogioco di genere [[visual novel]] sviluppato dal Team Salvato per [[Microsoft Windows]], [[macOS]] e [[Linux]] . È stato distribuito il 22 settembre 2017 tramite [[itch.io]] e il 6 ottobre è diventato disponibile su [[Steam (informatica)|Steam]] .
 
È incentrato sulle vicende di un ragazzo che entra nel club di letteratura del proprio liceo e che interagisce con le quattro ragazze che vi fanno parte. La trama della storia è piuttosto lineare, con la possibilità di sbloccare scene aggiuntive e finali alternativi in base alle scelte effettuate. Sebbene sulle prime appaia un semplice [[Videogioco di simulazione#Simulatori di appuntamenti|simulatore di appuntamenti]], si tratta in realtà di una [[visual novel]] di [[horror psicologico]], con frequenti scene di rottura della [[quarta parete]].<ref name="RockPaperShotgun">{{citecita web |titletitolo=''Doki Doki Literature Club'' is a hidden horror game for the internet age |lastcognome=Josuweit |firstnome=Amy |url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/31/doki-doki-literature-club-horror-game/ |workopera=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datedata=October 31, ottobre 2017 |access-dateaccesso=October 31, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181025154549/https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/31/doki-doki-literature-club-horror-game/ |archive-datedataarchivio=October 25, ottobre 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=29 dicembre 29, 2017 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181025154549/https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/31/doki-doki-literature-club-horror-game/ |archivedatedataarchivio=25 ottobre 25, 2018 }}</ref>
 
Lo sviluppo è durato circa due anni ed è stato diretto da [[Dan Salvato]], conosciuto per il suo lavoro di [[Mod (videogiochi)|modding]] di ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Secondo Salvato, l'ispirazione per il gioco è venuta dalla sua relazione complicata con gli [[anime]] e dal suo amore per le esperienze surreali e inquietanti.<ref name="interview">{{citecita web |url=https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 |titletitolo="Doki Doki Literature Club"'s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime |lastcognome=Jackson |firstnome=Gita |datedata=October 20, ottobre 2017 |workopera=[[Kotaku]] |access-dateaccesso=October 29, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20171021235436/https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 |archive-datedataarchivio=October 21, ottobre 2017 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=21 ottobre 21, 2017 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20171021235436/https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 |archivedatedataarchivio=21 ottobre 21, 2017 }}</ref> Fin dalla sua uscita, ''Doki Doki Literature Club!'' ha ricevuto un'attenzione critica principalmente positiva per il suo uso riuscito di elementi horror, molto anticonvenzionali all'interno del genere della visual novel. Il gioco ha anche ispirato vari [[Meme di internet|meme di Internet]] e ha riscosso un grande seguito online.
 
== Modalità di gioco ==
''Doki Doki Literature Club!'' è fondamentalmente una [[visual novel]], pertanto larga parte del gioco ha un basso livello di interattività e consiste in una successione di scene con immagini statiche bidimensionali di personaggi visualizzate con una prospettiva in prima persona. Talvolta tuttavia sarà richiesto di effettuare alcune scelte multiple che potranno influenzare il corso della trama. Descrizioni e dialoghi sono rappresentati sotto forma di testo di accompagnamento senza recitazione vocale.
 
La narrazione è in prima persona dal punto di vista del protagonista del gioco (controllato dal giocatore), un membro del club di letteratura al quale è stato invitato dalla suo amica d'infanzia Sayori.<ref name="RPGFan">{{citecita web |url=http://www.rpgfan.com/reviews/Doki_Doki_Literature_Club/index.html |titletitolo=RPGFan Review—''Doki Doki Literature Club'' |lastcognome=Fenner |firstnome=Robert |websitesito=RPGFan |datedata=December 24, dicembre 2017 |access-dateaccesso=February 5, febbraio 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181006155112/http://www.rpgfan.com/reviews/Doki_Doki_Literature_Club/index.html |archive-datedataarchivio=October 6, ottobre 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181006155112/http://www.rpgfan.com/reviews/Doki_Doki_Literature_Club/index.html |archivedatedataarchivio=6 ottobre 6, 2018 }}</ref><ref name="PCGamer">{{cite magazinecita pubblicazione|titletitolo=''Doki Doki Literature Club!'' hides a gruesome horror game under its cute surface |lastcognome=Wright |firstnome=Steven |url=https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ |magazinerivista=[[PC Gamer]] |datedata=October 26, ottobre 2017 |access-dateaccesso=October 26, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20171027074729/http://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ |archive-datedataarchivio=October 27, ottobre 2017 |url-status=live |df=mdy-all}}</ref><ref name="GameGrin">{{citecita web |url=https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ |titletitolo=''Doki Doki Literature Club'' Review |firstnome=Billy |lastcognome=Clarke |datedata=February14 14,febbraio 2018 |workopera=GameGrin |access-dateaccesso=March 30, marzo 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180613203809/https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ |archive-datedataarchivio=June 13, giugno 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180613203809/https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ |archivedatedataarchivio=13 giugno 13, 2018 }}</ref> Qualsiasi decisione che il giocatore prendere nel corso della trama influisce sullo sviluppo delle relazioni del protagonista con i personaggi femminili chiave Sayori, Yuri, Natsuki e [[Monika (Doki Doki Literature Club!)|Monika]], tali scelte hanno scarso effetto sul risultato del gioco.<ref name="GameRevolution">{{citecita web |url=https://www.gamerevolution.com/features/357937-trust-need-play-doki-doki-literature-club |titletitolo=Trust Me, You Need to Play ''Doki Doki Literature Club'' |firstnome=Paul |lastcognome=Tamburro |datedata=November28 28,novembre 2017 |workopera=GameRevolution |access-dateaccesso=March 30, marzo 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180109055321/https://www.gamerevolution.com/features/357937-trust-need-play-doki-doki-literature-club |archive-datedataarchivio=January 9, gennaio 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180109055321/https://www.gamerevolution.com/features/357937-trust-need-play-doki-doki-literature-club |archivedatedataarchivio=9 gennaio 9, 2018 }}</ref>
 
Alla fine di ogni giornata, al giocatore è richiesto di selezionare 20 parole, scelte da una lista di 200 termini organizzati in gruppi di dieci. Tali parole andranno idealmente a comporre una [[poesia]], che verrà poi presentata il giorno successivo. Ogni parola selezionabile è associata a una e una sola ragazza del club di letteratura (eccetto Monika), visualizzata a schermo sotto forma di piccola figura in basso a sinistra: qualora il termine piaccia a una delle ragazze, la figura inizierà a saltellare. Il giorno successivo, il giocatore accederà a scene di gioco relative al personaggio che avrà apprezzato di più quella particolare poesia.
 
A partire da un determinato punto della trama, il gioco inizierà a mostrare distorsioni, bug e glitch. Alcuni comandi cesseranno di essere selezionabili e alcune porzioni di testo saranno talvolta [[Mojibake|rese illeggibili]]. Tali effetti divengono sempre più pronunciati con l'avanzare della narrazione.<ref name="PCGamesN" /><ref name="Kotaku">{{citecita web |titletitolo=''Doki Doki Literature Club'' Scared Me Shitless |lastcognome=Jackson |firstnome=Gita |url=https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-scared-me-shitless-1819361548 |workopera=Kotaku |datedata=October 11, ottobre 2017 |access-dateaccesso=October 18, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181031000226/https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-scared-me-shitless-1819361548 |archive-datedataarchivio=October 31, ottobre 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181031000226/https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-scared-me-shitless-1819361548 |archivedatedataarchivio=31 ottobre 31, 2018 }}</ref> Inoltre i file di salvataggio saranno automaticamente cancellati ogni volta che il gioco verrà forzatamente riavviato.
 
In alcune occasioni, al giocatore sarà richiesto di aprire alcune cartelle nella directory del gioco:<ref>{{Cita web |url=http://ddlc.moe/help.html |titolo=Doki Doki Literature Club! Readme |sito=ddlc.moe |accesso=2021-01-13 gennaio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191021155446/http://ddlc.moe/help.html |dataarchivio=21 ottobre 2019 |deadurl=no}}</ref> esse conterranno alcuni file che forniranno informazioni aggiuntive sulla trama. Particolare importanza rivestono i quattro file "CHR", relativi ciascuno a un membro del club di letteratura. Tale formato è esclusivo di questo gioco e non contiene informazioni necessarie al suo funzionamento. La sua funzione di tali documenti è infatti puramente [[metanarrativa]], in quanto la loro rimozione comporta l'eliminazione di un personaggio dalla trama.<ref>{{Cita web |url=https://fileinfo.com/extension/chr |titolo=CHR File Extension - What is a .chr file and how do I open it? |sito=fileinfo.com |accesso=2021-01-13 gennaio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201115175049/https://fileinfo.com/extension/chr |dataarchivio=15 novembre 2020 |deadurl=no}}</ref><ref group="N">I file CHR memorizzano informazioni di tipo differente e possono essere aperti e visualizzati con un programma adatto. Ad esempio, il file monika.chr è in realtà un file [[PNG (informatica)|.PNG]] che può essere aperto con un editor di immagini che supporta i file PNG.</ref>
 
Dopo lo scorrere dei titoli di coda, i dati verranno cancellati. Questo renderà necessario reinstallare nuovamente il gioco.
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Il protagonista, un ragazzo liceale taciturno ed introverso, viene convinto dalla sua amica d'infanzia Sayori a entrare nel club di letteratura del loro liceo, di cui lei è vicepresidente.<ref name="RPGFan" /><ref name="PCGamer" /><ref name="GameGrin" /> Qui fanno la loro prima apparizione gli altri membri del club: l'energica Natsuki, la timida Yuri e la popolare presidentessa del club Monika. La principale attività del club è scrivere e scambiarsi poesie e suggerimenti di scrittura.
 
Durante la preparazione per l'imminente festival scolastico, Sayori rivela al protagonista di aver sempre sofferto [[Disturbo depressivo|depressione]] e gli confessa il suo amore.<ref name="PCGamesN">{{citecita web |url=https://www.pcgamesn.com/doki-doki-literature-club/doki-doki-literature-club-visual-novel |titletitolo=''Doki Doki Literature Club'' is a visual novel worthy of a ''Black Mirror'' episode |datedata=February16 16,febbraio 2018 |firstnome=Mitch Jay |lastcognome=Lineham |workopera=[[PCGamesN]] |access-dateaccesso=March30 30,marzo 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181005202045/https://www.pcgamesn.com/doki-doki-literature-club/doki-doki-literature-club-visual-novel |archive-datedataarchivio=October 5, ottobre 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181005202045/https://www.pcgamesn.com/doki-doki-literature-club/doki-doki-literature-club-visual-novel |archivedatedataarchivio=5 ottobre 5, 2018 }}</ref> Il giorno successivo Sayori non si presenta a scuola, ma fa pervenire comunque un'ultima poesia in cui chiede ossessivamente a "qualcuno" di uscire dalla sua testa, Preoccupato, il protagonista si precipita a casa di Sayori dove si imbatte nel suo cadavere [[Impiccagione|impiccato]] al soffitto della cameretta. Mentre il protagonista si dispera per la morte della sua migliore amica, il gioco termina bruscamente, forzando il giocatore a iniziare una nuova partita.<ref name="IGNJapanPCGamesN" /><ref name="PCGamesNIGNJapan" />
 
=== Seconda parte ===
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=== Terza parte ===
Il protagonista si trova adesso seduto in una stanza di fronte a Monika. Rivolgendosi [[Quarta parete|direttamente al giocatore (e non al protagonista)]], la ragazza confessa di essere a conoscenza del fatto di essere un personaggio di un videogioco, di essere in grado di manipolarne le regole e di essere stata lei ad alterare il comportamento delle sue compagne di club nel tentativo fallito di renderle antipatiche e impedire le loro confessioni d'amore al protagonista.<ref name="PCGamesN" /><ref name="IGNJapan">{{citecita web |url=https://jp.ign.com/doki-doki-literature-club/22567/opinion/doki-doki-literature-club |titletitolo=【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号 |languagelingua=ja |datedata=March 4, marzo 2018 |firstnome=Shōhei |lastcognome=Fujita |workopera=IGN Japan |access-dateaccesso=March 30, marzo 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626030125/http://jp.ign.com/doki-doki-literature-club/22567/opinion/doki-doki-literature-club |archive-datedataarchivio=June 26, giugno 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626030125/http://jp.ign.com/doki-doki-literature-club/22567/opinion/doki-doki-literature-club |archivedatedataarchivio=26 giugno 26, 2018 }}</ref><ref name="PCGamesN" />
 
Alla confessione segue un interminabile dialogo forzato con Monika, durante il quale è impossibile riavviare o salvare il gioco. L'unico modo per interrompere questo dialogo infinito è cancellare direttamente dalla directory principale il file relativo al personaggio di Monika, causando un nuovo glitch. La ragazza inizialmente reagisce aggredendo verbalmente il giocatore, per poi pentirsi di quanto fatto. Dopo aver confessato nuovamente il suo amore per il giocatore, decide di ripristinare gli altri personaggi e di cancellarsi volontariamente dal gioco, causando un nuovo riavvio.
 
=== Finali ===
A seconda dell'azione intrapresa dal giocatore, la trama può giungere a tre possibili conclusioni:
 
* Nel finale standard, Monika scompare e Sayori diviene presidente del club di letteratura.. Realizzando anche lei di vivere in un mondo di finzione, esprime la sua gratitudine al giocatore per aver rimosso Monika, tentando anche lei di sfruttare i suoi nuovi poteri per poter rimanere eternamente insieme al giocatore. Monika (la cui coscienza sembra essere ancora presente nel gioco) interviene per cancellarla e dopo aver realizzato che i suoi sforzi per fare ammenda sono stati infruttuosi, cancella il gioco durante lo scorrere dei titoli di coda, affermando di aver sciolto il club di letteratura in quanto in esso "non si può trovare felicità".<ref name="IGNJapan" />
* Se il giocatore ha sbloccato tutte le scene opzionali con tutte e tre le ragazze, cosa possibile creando e utilizzando più salvataggi prima del suicidio di Sayori,<ref name="Twinfinite">{{citecita web |url=https://twinfinite.net/2017/12/doki-doki-literature-club-endings/ |titletitolo=''Doki Doki Literature Club'': How to Get All Endings |firstnome=Jamie |lastcognome=Payne |datedata=December7 7,dicembre 2017 |websitesito=Twinfinite |access-dateaccesso=March 30, marzo 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181002065553/https://twinfinite.net/2017/12/doki-doki-literature-club-endings/ |archive-datedataarchivio=October 2, ottobre 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181002065553/https://twinfinite.net/2017/12/doki-doki-literature-club-endings/ |archivedatedataarchivio=2 ottobre 2, 2018 }}</ref> quest'ultima ringrazia il giocatore per aver reso felici tutti i membri del club, e saluta in lacrime il giocatore prima di cancellare il gioco lei stessa. Dopo lo scorrere dei titoli di coda, al giocatore viene presentato un messaggio dallo sviluppatore del gioco, Dan Salvato.<ref name="AllGamers">{{citecita web |url=https://allgamers.com/article/3654/doki-doki-literature-club-how-to-get-the-best-ending-fulfilling-ending |titletitolo=''Doki Doki Literature Club'': How to Get the Best Ending, Fulfilling Ending |firstnome=Larryn |lastcognome=Bell |datedata=January 3, gennaio 2018 |workopera=AllGamers |access-dateaccesso=March30 30,marzo 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181002064946/https://allgamers.com/article/3654/doki-doki-literature-club-how-to-get-the-best-ending-fulfilling-ending |archive-datedataarchivio=October 2, ottobre 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181002064946/https://allgamers.com/article/3654/doki-doki-literature-club-how-to-get-the-best-ending-fulfilling-ending |archivedatedataarchivio=2 ottobre 2, 2018 }}</ref>
* Se il giocatore elimina preventivamente il file di Monika dalla directory prima di iniziare il gioco, Sayori diventa la presidente del club. Dopo aver realizzato la vera natura del gioco e il suo ruolo in esso, Sayori va nel panico e forza la chiusura del software. Aprendo di nuovo il gioco verrà visualizzata un'immagine di Sayori impiccata.<ref name="Twinfinite" />
 
== Sviluppo e pubblicazione ==
''Doki Doki Literature Club!'' è stato sviluppato dal programmatore americano Dan Salvato nel corso di circa due anni, ed è il suo titolo di debutto nell'industria dei videogiochi.<ref name="interview" /> Prima della pubblicazione, Salvato era noto per aver creato l'estensione ''FrankerFaceZ'' per [[Twitch.tv|Twitch]], per i suo lavoro di [[Mod (videogiochi)|modding]] nella serie di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros]]'',<ref>{{citecita web |titletitolo=Powerful mod adds replay feature to ''Super Smash Bros. Melee'' |lastcognome=Good |firstnome=Owen |url=https://www.polygon.com/2015/9/13/9318615/super-smash-bros-melee-replay-mod-20xx |websitesito=Polygon |datedata=September 13, settembre 2015 |access-dateaccesso=October 18, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626111443/https://www.polygon.com/2015/9/13/9318615/super-smash-bros-melee-replay-mod-20xx |archive-datedataarchivio=June 26, giugno 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626111443/https://www.polygon.com/2015/9/13/9318615/super-smash-bros-melee-replay-mod-20xx |archivedatedataarchivio=26 giugno 26, 2018 }}</ref> e per i suoi livelli personalizzati di ''[[Super Mario Maker]]''.<ref>{{citecita web |titletitolo=P is for Pain is the new contender for ''Mario Maker''<nowiki>'</nowiki>s hardest level |lastcognome=Blain |firstnome=Louise |url=https://www.gamesradar.com/p-pain-new-contender-mario-makers-hardest-level/ |workopera=GamesRadar |datedata=October 9, ottobre 2015 |access-dateaccesso=October 18, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626135254/https://www.gamesradar.com/p-pain-new-contender-mario-makers-hardest-level/ |archive-datedataarchivio=June 26, giugno 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626135254/https://www.gamesradar.com/p-pain-new-contender-mario-makers-hardest-level/ |archivedatedataarchivio=26 giugno 26, 2018 }}</ref><ref>{{citecita web|lastcognome=Lada|firstnome=Jenni|datedata=September21 21,settembre 2017|titletitolo=''Eversion''-Inspired ''Super Mario Maker'' Level Uses Doors In An Ingenious Way|url=https://www.siliconera.com/2015/09/21/eversion-inspired-super-mario-maker-level-uses-doors-in-an-ingenious-way/|url-status=live|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626110847/https://www.siliconera.com/2015/09/21/eversion-inspired-super-mario-maker-level-uses-doors-in-an-ingenious-way/|archive-datedataarchivio=June 26, giugno 2018|access-dateaccesso=October18 18,ottobre 2017|workopera=Silliconera|df=mdy-all|accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626110847/https://www.siliconera.com/2015/09/21/eversion-inspired-super-mario-maker-level-uses-doors-in-an-ingenious-way/|archivedatedataarchivio=26 giugno 26, 2018}}</ref> Salvato è stato ispirato a creare una visual novel dal suo "rapporto di amore-odio" con gli [[anime]] e ha sottolineato l'uso abbondante di cliché nel genere e le frequenti trame incentrate su "ragazze carine che fanno cose carine", che considerava entrambe sia risorsa e un danno per il divertimento dello spettatore. Ha quindi cercato di creare un titolo che potesse attrarre l'attenzione del giocatore indipendentemente dall'opinione di quest'ultimo sul genere anime.
 
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Il 16 settembre 2017, l'account Twitter del Team Salvato ha pubblicato il suo primo tweet, rivelando che il progetto era un videogioco,<ref>{{Cita tweet|utente=@TeamSalvato|numero=909133169185628160|autore=Team Salvato|data=16 settembre 2017|lingua=en|titolo=Team Salvato is born. We are a game development studio. New info will be shared each day until the final game reveal on the 22nd. Stay tuned}}</ref> ma la natura e il titolo del gioco sono stati resi pubblici solo il 22 settembre 2017,<ref>{{Cita tweet|utente=@TeamSalvato|numero=911274272990969858|autore=Team Salvato|data=22 settembre 2017|lingua=en|titolo=After nearly 2 years of hard work, Team Salvato presents:}}</ref> giorno dell'uscita.
 
''Doki Doki Literature Club!'' è stato distribuito per la prima volta il 22 settembre 2017 su itch.io, e successivamente anche su [[Steam (informatica)|Steam]].<ref>{{citecita web |titletitolo=''Doki Doki Literature Club'' Fan Pack on Steam |url=https://store.steampowered.com/app/717250 |websitesito=Steam |publishereditore=[[Valve Corporation|Valve]] |access-dateaccesso=October 18, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20190331042807/https://store.steampowered.com/app/717250 |archive-datedataarchivio=March 31, marzo 2019 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20190331042807/https://store.steampowered.com/app/717250 |archivedatedataarchivio=31 marzo 31, 2019 }}</ref> Il gioco è disponibile come [[freeware]], con la possibilità di ottenere materiale aggiuntivo a pagamento.<ref>{{Cita web|url=https://teamsalvato.itch.io/ddlc|titolo=Doki Doki Literature Club! by Team Salvato|sito=itch.io|lingua=en|accesso=2021-01-15 gennaio 2021|dataarchivio=27 dicembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201227010244/https://teamsalvato.itch.io/ddlc|deadurl=no}}</ref>
 
Il 22 ottobre 2017, Salvato ha pubblicato un articolo sul blog del Team Salvato riguardante, tra gli altri argomenti, le localizzazioni.<ref>{{Cita web|url=http://teamsalvato.com/blog/ddlc-store-translations-fan-work/|titolo=DDLC Store, Translations, & Fan Work|autore=dansalvato|sito=Team Salvato|data=2017-10-23 ottobre 2017|lingua=en-US|accesso=2021-01-15 gennaio 2021|dataarchivio=26 novembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201126103213/http://teamsalvato.com/blog/ddlc-store-translations-fan-work/|deadurl=no}}</ref> L'articolo annunciava piani per il rilascio di un "Fan Translation Kit" per consentire agli utenti di creare le proprie traduzioni dei giochi in altre lingue. Il 10 novembre 2017, Salvato ha dichiarato su Twitter che l'unica traduzione sarebbe stata in giapponese.<ref>{{Cita tweet|utente=dansalvato|numero=929213512991117312|autore=Dan Salvato|data=10 novembre 2017|lingua=en|titolo=I'm going to release a translation kit that makes fan translations possible. As of now, the only planned official translation is Japanese.}}</ref>
 
Il 1° gennaio 2018, i personaggi principali di ''Doki Doki Literature Club!'' sono stati aggiunti a ''Yandere Simulator'' come [[Avatar (realtà virtuale)|skin]] per il personaggio titolare, con il permesso di Salvato.<ref>{{citecita web |titletitolo=Happy New Year! |url=https://yanderedev.wordpress.com/2018/01/01/happy-new-year/ |websitesito=Yandere Simulator Development Blog |languagelingua=en |datedata=January 1,gennaio 2018 |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20201111064915/https://yanderedev.wordpress.com/2018/01/01/happy-new-year/ |archivedatedataarchivio=11 novembre 11, 2020 }}</ref><ref>{{Cita tweet |user=dansalvato |number=948264568748462081 |date=January 2, 2018 |title=It's cool, I gave him permission under the condition that their likeness isn't exploited or used for profit in any way. |language=en}}</ref> A gennaio 2020, Salvato ha annunciato che sarebbero stati aggiunti nuovi contenuti, ma ha chiarito che non stava lavorando su un sequel del gioco.<ref>{{CiteCita web|lastcognome=Miller|firstnome=Chris|datedata=6 gennaio 2020-01-06|titletitolo=Doki Doki Literature Club Looks Like It Will Be Receiving Some Content This Year {{!}} Happy Gamer|url=https://happygamer.com/doki-doki-literature-club-looks-like-it-will-be-receiving-some-content-this-year-50557/|access-dateaccesso=2020-11-30 novembre 2020|websitesito=HappyGamer|languagelingua=en-US|accessdateaccesso=12 gennaio 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20200918070217/https://happygamer.com/doki-doki-literature-club-looks-like-it-will-be-receiving-some-content-this-year-50557/|archivedatedataarchivio=18 settembre 2020}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.crunchyroll.com/it/anime-news/2020/01/07/doki-doki-literature-club-is-back-in-session-soon-with-new-content |titolo=Doki Doki Literature Club Is Back in Session Soon with New Content |autore=Kara Dennison |sito=Crunchyroll |lingua=it |accesso=14 gennaio 2021-01-14 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210114221037/https://www.crunchyroll.com/it/anime-news/2020/01/07/doki-doki-literature-club-is-back-in-session-soon-with-new-content |dataarchivio=14 gennaio 2021 |deadurl=no}}</ref>
 
=== Colonna sonora ===
{{Vedi anche|Colonna sonora di Doki Doki Literature Club!}}
La colonna sonora di ''Doki Doki Literature Club!'' comprende 15 tracce in totale.<ref name="OST">{{citecita web|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ddlc-ost/index.html|titletitolo=''Doki Doki Literature Club!'' OST|firstnome=Marcos|lastcognome=Gaspar|datedata=September 22, settembre 2017|websitesito=RPGFan Music|access-dateaccesso=March30 30,marzo 2019|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181008214337/http://www.rpgfan.com/soundtracks/ddlc-ost/index.html|archive-datedataarchivio=October8 8,ottobre 2018|url-status=live|df=mdy-all|accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181008214337/http://www.rpgfan.com/soundtracks/ddlc-ost/index.html|archivedatedataarchivio=8 ottobre 8, 2018}}</ref> È stata pubblicata su due [[compact disc]] composti rispettivamente da 15 e 10 tracce. Il primo CD contiene tutte le principali composizioni del gioco, mentre il secondo è costituito da [[remix]] e [[Arrangiamento|arrangiamenti]] alternativi.<ref name="OST" />
 
== Recensioni ==
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|mc||78/100<ref name="MC">{{citecita web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/doki-doki-literature-club! |titletitolo=Doki Doki Literature Club! for PC Reviews |websitesito=[[Metacritic]] |publishereditore=[[CBS Interactive]] |access-dateaccesso=February 21, febbraio 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180215210711/http://www.metacritic.com/game/pc/doki-doki-literature-club! |archive-datedataarchivio=February 15, febbraio 2018 |url-statusaccesso=live12 |accessdate=gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180215210711/http://www.metacritic.com/game/pc/doki-doki-literature-club! |archivedatedataarchivio=15 febbraio 15, 2018 }}</ref>|data=21 febbraio 2018}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Common Sense Media||2/5<ref>{{Cita web |url=https://www.mobygames.com/game/windows/doki-doki-literature-club/mobyrank |titolo=Doki Doki Literature Club! for Windows (2017) MobyRank |sito=MobyGames |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200918084442/https://www.mobygames.com/game/windows/doki-doki-literature-club/mobyrank |dataarchivio=18 settembre 2020 |deadurl=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameGrin]]||8,5/10<ref name="GameGrin" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Geeks Under Grace||8,5/10<ref>{{Cita web |url=https://geeksundergrace.com/gaming/review-doki-doki-literature-club-pc/ |titolo=Review: Doki Doki Literature Club (PC) |sito=Geeks Under Grace |data=2018-08-13 agosto 2018 |lingua=en-US |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201022033007/https://geeksundergrace.com/gaming/review-doki-doki-literature-club-pc/ |dataarchivio=22 ottobre 2020 |deadurl=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Jeuxvideo.com||18/20<ref name="Jeuxvideo">{{citecita web |url=http://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm |titletitolo=Test : ''Doki Doki Literature Club'' : ne jamais se fier aux apparences |authorautore=VisualNovelist |datedata=November 19, novembre 2017 |websitesito=Jeuxvideo.com |languagelingua=fr |access-dateaccesso=April 1,º aprile 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180227145210/http://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm |archive-datedataarchivio=February 27, febbraio 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180227145210/http://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm |archivedatedataarchivio=27 febbraio 27, 2018 }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Meristation||8,5/10<ref>{{Cita web |url=https://as.com/meristation/juegos/doki_doki_literature_club/analisis/ |titolo=Análisis de Doki Doki Literature Club! - Videojuegos |sito=Meristation |lingua=es |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210114174319/https://as.com/meristation/juegos/doki_doki_literature_club/analisis/ |dataarchivio=14 gennaio 2021 |deadurl=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Multiplayer.it]]||9/10<ref>{{Cita web |url=https://multiplayer.it/recensioni/190161-doki-doki-literature-club-la-recensione-di-doki-doki-literature-club.html |titolo=La recensione di Doki Doki Literature Club! |sito=Multiplayer.it |lingua=it |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=12 maggio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190512121442/https://multiplayer.it/recensioni/190161-doki-doki-literature-club-la-recensione-di-doki-doki-literature-club.html |deadurl=no }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Quarter to Three||4/5<ref>{{citecita web |url=https://www.quartertothree.com/fp/2018/01/18/first-rule-doki-doki-literature-club-not-talk-doki-doki-literature-club/ |titletitolo=The first rule of ''Doki Doki Literature Club'' is not to talk about ''Doki Doki Literature Club'' |firstnome=Tom |lastcognome=Chick |datedata=January 18, gennaio 2018 |websitesito=Quarter to Three |access-dateaccesso=April 1,º aprile 2019 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181006154918/https://www.quartertothree.com/fp/2018/01/18/first-rule-doki-doki-literature-club-not-talk-doki-doki-literature-club/ |archive-datedataarchivio=October 6, ottobre 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181006154918/https://www.quartertothree.com/fp/2018/01/18/first-rule-doki-doki-literature-club-not-talk-doki-doki-literature-club/ |archivedatedataarchivio=6 ottobre 6, 2018 }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Ragequit.gr||87/100<ref>{{Cita web |url=https://ragequit.gr/reviews/item/ddlc-pc-review/ |titolo=DOKI DOKI LITERATURE CLUB! |sito=Ragequit.gr |data=2018-01-13 gennaio 2018 |lingua=el |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=20 giugno 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190620172612/https://ragequit.gr/reviews/item/ddlc-pc-review/ |deadurl=no }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|RPGFan||90%<ref name="RPGFan" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|OxenGames||4/5<ref>{{Cita web |url=https://oxengames.com/games/free-to-play/doki-doki-literature-club |titolo=Game 🎮 Doki Doki Literature Club! for Windows PC, Mac. Professional Review, User Rating, Legal Links at OxenGames.com |sito=oxengames.com |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=1º ottobre 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201001232547/https://www.oxengames.com/games/free-to-play/doki-doki-literature-club |deadurl=no }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|The Game Hoard||6/7<ref>{{Cita web |url=https://thegamehoard.com/2018/02/05/doki-doki-literature-club-pc/ |titolo=Doki Doki Literature Club (PC) |autore=jumpropeman |sito=The Game Hoard |data=5 febbraio 2018-02-05 |lingua=en-US |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=9 novembre 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201109040121/https://thegamehoard.com/2018/02/05/doki-doki-literature-club-pc/ |deadurl=no }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Way Too Many Games||7,5/10<ref>{{Cita web |url=https://waytoomany.games/2017/12/17/review-doki-doki-literature-club-pc/ |titolo=Review - Doki Doki Literature Club (PC) |sito=WayTooManyGames |data=2017-12-18 dicembre 2017 |lingua=en-US |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=9 novembre 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201109011302/https://waytoomany.games/2017/12/17/review-doki-doki-literature-club-pc/ |deadurl=no }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il gioco è stato accolto positivamente dalla critica e ha ricevuto un punteggio di 78/100 su [[Metacritic]] sulla base di sette recensioni.<ref name="MC" />
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Steven T. Wright di ''[[PC Gamer]]'' ha descritto il gioco come "una lettera d'amore postmoderna al genere che rappresenta" e ha paragonato la sua qualità decostruttiva a ''[[Undertale]]'' e ''[[Pony Island]]''. Robert Fenner di ''RPGFan'' ha notato che tradizionalmente, i principali sviluppatori di visual novel come [[Key (azienda)|Key]] e 5pb. ha prodotto lunghe narrazioni giornaliere delle relazioni di un protagonista anime standard con il loro cast di supporto. Secondo Fenner, i precedenti tentativi di rivedere il formato, come ''[[Hatoful Boyfriend]]'' e ''[[Higurashi no naku koro ni]]'', non potevano sfuggire alle convenzioni del loro genere e rivelare appieno il loro potenziale drammatico. Ha poi dichiarato che ''Doki Doki Literature Club!'' aveva avuto successo nel suo campo facendo un uso insolito del motore Ren'Py e mostrando colpi di scena inaspettati.<ref name="RPGFan" /> È stato inoltre notato che, come ''Undertale'' e ''[[Nier: Automata]]'', il gioco possedeva una struttura estremamente lineare.<ref>{{Статья|автор=Erica Kleinman, Elin Carstensdottir, Magy Seif El-Nasr|заглавие=Going forward by going back: re-defining rewind mechanics in narrative games|язык=en|издание=Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games|год=2018|место=Malmö|номер=32|pages=1—6|doi=10.1145/3235765.3235773}}</ref>
 
I revisori hanno sottolineato che il gioco raggiunge il suo impatto sorprendente sul giocatore grazie alla sua somiglianza esteriore con i tipici giochi [[eroge]].<ref name="Kotaku" /> Inoltre, i personaggi sono costituiti da stereotipi anime il cui comportamento è scarsamente mostrato attraverso i loro sprite,<ref name="GameGrin" /> e l'accompagnamento musicale del gioco è leggero, vivace e gentile. Secondo i critici, questi aspetti si sono combinati per creare l'impressione di una visual novel standard che avrebbe spinto il giocatore ad affezionarsi ai personaggi. VisualNovelist di [[Jeuxvideo.com]] ha paragonato positivamente la qualità visiva del gioco a ''Everlasting Summer'', un'altra visual novel indipendente con l'aspetto di una produzione professionale. I revisori hanno sottolineato che l'orrore del gioco è stato costruito sulla distruzione di un senso di controllo su ciò che accade nel gioco e sulla sensazione di impotenza che deriva dalle distorsioni nel mondo del gioco. Victoria Rose di ''[[Polygon]]'' ha affermato che questo approccio era sorprendentemente diverso dai tradizionali giochi e film horror, in cui lo spettatore rimane alienato da ciò che sta accadendo sullo schermo.<ref name="polygon1">{{citecita web|titletitolo=Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel|authorautore=Victoria Rose|url=https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained|publishereditore=[[Polygon]]|datedata=22 ottobre 2017-10-22|lang=en|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181213060534/https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained|archivedatedataarchivio=2018-12-13 dicembre 2018}}</ref>. Amy Josuweit di ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' ha notato che mentre le precedenti visual novel hanno rotto la quarta parete facendo crashare il client o aggiungendo file extra, ''Doki Doki Literature Club!'' ha cambiato prospettiva distruggendo deliberatamente i file invece di aggiungerli.<ref name="RockPaperShotgun" />
 
Tom Philip di ''[[GQ (periodico)|GQ]]'' ha commentato che a volte la narrazione sentiva come "molto faticoso sfogliare infinite conversazioni sciocche e civettuole sulla poesia".<ref name="gq">{{cite magazinecita pubblicazione|titletitolo=''Doki Doki Literature Club'' Is the Most Messed Up Horror Game You'll Play This Year |lastcognome=Philip |firstnome=Tom |url=https://www.gq.com/story/doki-doki-literature-club-is-the-most-messed-up-horror-game-youll-play-this-year |magazinerivista=[[GQ]] |datedata=October 19, ottobre 2017 |access-dateaccesso=October 19, ottobre 2017 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180612140233/https://www.gq.com/story/doki-doki-literature-club-is-the-most-messed-up-horror-game-youll-play-this-year |archive-datedataarchivio=June 12, giugno 2018 |url-status=live |df=mdy-all}}</ref> Fenner ha affermato che il gioco non ha superato il [[test di Bechdel]] e ha posizionato il protagonista come un seducente casanova. Tuttavia, ha sottolineato che la trama è in definitiva una "polemica acutamente consapevole contro le visual novel harem" in cui "le lunghezze che le donne fanno non sono interamente a causa del protagonista, ma piuttosto può essere letto come un sintomo - un facile presa." Fenner ha anche ritenuto che il gioco, come ''[[Katawa Shoujo]]'' prima di esso, "sembra virare pericolosamente vicino alla feticizzazione di questioni molto reali".<ref name="RPGFan" /> Tuttavia, i revisori hanno riconosciuto che il focus della trama del gioco è riuscito e rilevante.<ref name="GameGrin" /> ''8 Bit Rambles'' ha dichiarato che ''Doki Doki Literature Club!'' "ruota attorno all'amore nella sua forma più folle e decostruttiva" e ha definito il gioco un esempio di arte postmoderna.<ref>{{CiteCita web|lastcognome=Amanda Li|titletitolo=Doki Doki Literature Club|url=https://8bitrambles.wordpress.com/tag/doki-doki-literature-club/|access-dateaccesso=28 dicembre 2020-12-28|websitesito=8-Bit Rambles|languagelingua=en|accessdateaccesso=12 gennaio 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20210114174323/https://8bitrambles.wordpress.com/tag/doki-doki-literature-club/|archivedatedataarchivio=14 gennaio 2021}}</ref>
 
Il gioco ha ricevuto una menzione d'onore come "Miglior debutto" per i Game Developer Choice Awards del 2018.<ref>{{Cita web |url=https://ag.hyperxgaming.com/article/3666/nominees-for-the-2018-game-developer-choice-awards-announced |titolo=Nominees for the 2018 Game Developer Choice Awards Announced |sito=AllGamers |lingua=en |accesso=2021-01-14 gennaio 2021 |dataarchivio=26 novembre 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201126150526/https://ag.hyperxgaming.com/article/3666/nominees-for-the-2018-game-developer-choice-awards-announced |deadurl=no }}</ref> ''[[IGN (sito web)|IGN]]'' ha inserito ''Doki Doki Literature Club!'' nella loro lista dei "18 migliori giochi horror del 2017" e successivamente come il dodicesimo gioco più spaventoso di questa generazione.<ref>{{CitationCita pubblicazione|titletitolo=18 Best Horror Games of 2017 - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2017/12/18/18-best-horror-games-of-2017|languagelingua=en|access-dateaccesso=28 dicembre 2020-12-28}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201109021510/https://www.ign.com/articles/2017/12/18/18-best-horror-games-of-2017 |date=9 novembre 2020 }}</ref><ref>{{CitationCita pubblicazione|titletitolo=The 25 Scariest Games of This Generation - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2019/10/30/the-25-scariest-games-of-this-generation|publication-datedata=October 30, ottobre 2019|languagelingua=en|access-dateaccesso=28 dicembre 2020-12-28}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201222144213/https://www.ign.com/articles/2019/10/30/the-25-scariest-games-of-this-generation |date=dicembre 22, 2020 }}</ref> ''Nerd Much?'' ha incluso il gioco nella loro lista 2020 dei "50 giochi horror più spaventosi di tutti i tempi".<ref>{{CiteCita web|lastcognome=Pugatschew|firstnome=Rhys|datedata=28 maggio 2020-05-28|titletitolo=50 Scariest Horror Games of All Time (2020)|url=https://www.nerdmuch.com/scariest-horror-games/|access-dateaccesso=2020-12-28 dicembre 2020|websitesito=Nerd Much?|languagelingua=en-US|accessdateaccesso=12 gennaio 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20210114174336/https://www.nerdmuch.com/scariest-horror-games/|archivedatedataarchivio=14 gennaio 2021}}</ref> [[Electronic Gaming Monthly|EGMNow]] lo ha classificato al 16° posto nella lista dei 25 migliori giochi del 2017.<ref>{{cite magazinecita pubblicazione|url=http://www.egmnow.com/articles/features/egms-best-of-2017-part-two-20-16/ |titletitolo=EGM's Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16 |authorautore=EGM staff |datedata=December28 28,dicembre 2017 |magazinerivista=[[Electronic Gaming Monthly|EGMNow]] |access-dateaccesso=January 14, gennaio 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180612140703/http://www.egmnow.com/articles/features/egms-best-of-2017-part-two-20-16/ |archive-datedataarchivio=June 12, giugno 2018 |url-status=dead |df=mdy-all}}</ref>
 
=== Premi e candidature ===
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| Miglior videogioco per PC
|{{Won}}
|<ref name="IGNAward">{{citecita web |url=http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game |titletitolo=Best of 2017 Awards: Best PC Game |websitesito=IGN |datedata=December 20, dicembre 2017 |access-dateaccesso=January 2, gennaio 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180612141823/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game |archive-datedataarchivio=June12 12,giugno 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=13 gennaio 13, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180612141823/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game |archivedatedataarchivio=12 giugno 12, 2018 }}</ref>
|-
|IGN Best of 2017 Awards (People's Choice)
| Miglior gioco di avventura
|{{Won}}
|<ref name=":0">{{citecita web |url=http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Adventure_Game |titletitolo=Best of 2017 Awards: Best Adventure Game |websitesito=IGN |datedata=December 20, dicembre 2017 |access-dateaccesso=January 2, gennaio 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20171223120204/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Adventure_Game |archive-datedataarchivio=December 23, dicembre 2017 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20171223120204/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Adventure_Game |archivedatedataarchivio=23 dicembre 23, 2017 }}</ref>
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|IGN Best of 2017 Awards
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| Miglior storia
|{{Won}}
|<ref name=":1">{{citecita web |url=http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Story |titletitolo=Best of 2017 Awards: Best Story |websitesito=IGN |datedata=December 20, dicembre 2017 |access-dateaccesso=January 2, gennaio 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180101215706/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Story |archive-datedataarchivio=January 1,gennaio 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180101215706/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Story |archivedatedataarchivio=gennaio 1, 2018 }}</ref>
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| IGN Best of 2017 Awards (People's Choice)
| Gioco più innovativo
|{{Won}}
|<ref>{{citecita web |url=http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Most_Innovative |titletitolo=Best of 2017 Awards: Most Innovative |websitesito=IGN |datedata=December 20, dicembre 2017 |access-dateaccesso=January 2, gennaio 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180102075437/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Most_Innovative |archive-datedataarchivio=January2 2,gennaio 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181009083201/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Most_Innovative |archivedatedataarchivio=9 ottobre 9, 2018 }}</ref>
|-
|rowspan=2| 2018
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| Matthew Crump Cultural Innovation Award
|{{Won}}
|<ref name="Matthew Crump">{{citecita web |url=http://www.ign.com/articles/2018/03/18/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed |titletitolo=2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed |authorautore=IGN Studios |datedata=March 17, marzo 2018 |websitesito=IGN |access-dateaccesso=March 18, marzo 2018 |archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180318113052/http://www.ign.com/articles/2018/03/18/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed |archive-datedataarchivio=March 18, marzo 2018 |url-status=live |df=mdy-all |accessdateaccesso=13 gennaio 13, 2021 |archiveurlurlarchivio=https://archive.today/20180318104031/http://www.ign.com/articles/2018/03/18/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed |archivedatedataarchivio=18 marzo 18, 2018 }}</ref>
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| SXSW Gaming Awards
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== Impatto culturale ==
Nei suoi primi tre mesi dalla pubblicazione, ''Doki Doki Literature Club!'' è stato scaricato più di un milione di volte<ref>{{Cita web |url=https://www.ign.com/articles/2017/12/11/doki-doki-literature-club-hits-1-million-downloads |titolo=Doki Doki Literature Club Hits 1 Million Downloads |autore=Brian Barnett |sito=[[IGN (sito web)|IGN]] |data=11 dicembre 2017-12-11 |lingua=en |accesso=2018-1-4 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190331043216/https://www.ign.com/articles/2017/12/11/doki-doki-literature-club-hits-1-million-downloads |dataarchivio=31 marzo 2019 |deadurl=no}}</ref> e ha superato i due milioni di download circa un mese dopo.<ref>{{citecita web|lastcognome=Jones|firstnome=Ali|datedata=January 15, gennaio 2018|titletitolo=''Doki Doki Literature Club!'' surpasses two million downloads|url=https://www.pcgamesn.com/doki-doki-literature-club/doki-doki-literature-club-player-numbers|url-status=live|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180828154317/https://www.pcgamesn.com/doki-doki-literature-club/doki-doki-literature-club-player-numbers|archive-datedataarchivio=August 28, agosto 2018|access-dateaccesso=January 15, gennaio 2018|workopera=PCGamesN|df=mdy-all|accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180828154317/https://www.pcgamesn.com/doki-doki-literature-club/doki-doki-literature-club-player-numbers|archivedatedataarchivio=28 agosto 28, 2018}}</ref> Famosi video streamer, come [[PewDiePie]], [[Jacksepticeye]], [[Markiplier]] ed [[Etika]], hanno aiutato il gioco a ricevere ulteriore attenzione portandolo sui propri canali. Il gioco ha ispirato i [[meme di internet]] (come ad esempio "[[Monika (Doki Doki Literature Club!)|Just Monika]]"<ref group="N">"Solo Monika". Nella seconda parte della trama, diviene evidente al giocatore che il gioco stesso lo sta forzando a selezionare Monika come partner. L'espressione "Just Monika" diviene quindi sempre più ricorrente, talvolta divenendo l'unica risposta selezionabile in una scelta multipla</ref> e "I Gently Open The Door"<ref group="N">"Apro delicatamente la porta", frase che precede immediatamente la scena del cadavere di Sayori. A causa del forte cambiamento di atmosfera del gioco successivo a quella frase, essa è diventata particolarmente iconica, soprattutto a causa delle reazioni sbigottite di numerosi streamer.</ref> e hanno ottenuto un grande seguito online. Salvato ha criticato il meme "Trapsuki", una teoria secondo cui Natsuki sia in realtà una "trap" a causa delle sue spalle larghe e del petto piccolo, definendo il meme "davvero irrispettoso" e affermando che non gli piace "che si ironizzi sul sesso/genere delle persone, e ancor meno cercare di convincere altri che non sia quello apparente".<ref>{{CiteCita web|datedata=January 17, gennaio 2018|titletitolo=''Doki Doki Literature Club'' creator shuts down transphobic 'Natsuki is a trap' meme|url=https://www.dailydot.com/parsec/doki-doki-literature-club-natsuki-trap/|access-dateaccesso=November30 30,novembre 2020|websitesito=The Daily Dot|languagelingua=en-US|accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20201029134938/https://www.dailydot.com/parsec/doki-doki-literature-club-natsuki-trap/|archivedatedataarchivio=29 ottobre 29, 2020}}</ref>
 
Monika, la principale antagonista del gioco, è stata ben accolta dai fan del gioco ed è diventata oggetto di molte rielaborazioni, come il mod ''Monika's After Story''.<ref>{{CiteCita web|datedata=September12 12,settembre 2019|titletitolo=15 ''Doki Doki Literature Club'' Mods That Totally Change The Game|url=https://www.thegamer.com/ddlc-doki-doki-literature-club-mods-change-game/|access-dateaccesso=November30 30,novembre 2020|websitesito=TheGamer|languagelingua=en-US|accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20200321103712/https://www.thegamer.com/ddlc-doki-doki-literature-club-mods-change-game/|archivedatedataarchivio=21 marzo 21, 2020}}</ref> È diventata anche uno dei personaggi più popolari del gioco, divenendo la protagonista di numerosi meme.<ref>{{CiteCita web|lastcognome=Valens|firstnome=Ana|datedata=February20 20,febbraio 2018|titletitolo=Here’s the Best ‘Just Monika’ Memes Taking Over the Internet|url=https://www.gamepur.com/news/doki-doki-literature-club-just-monika-2|url-status=live|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20200412163954/https://www.gamepur.com/news/doki-doki-literature-club-just-monika-2|archive-datedataarchivio=April12 12,aprile 2020|access-dateaccesso=February20 20,febbraio 2018|websitesito=Gamepur|accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20201112015706/https://www.gamepur.com/news/doki-doki-literature-club-just-monika-2|archivedatedataarchivio=12 novembre 12, 2020}}</ref> Salvato è stato sorpreso dall'accoglienza positiva di Monika e dall'enorme popolarità, affermando che non si aspettava che diventasse così celebre.<ref name="Asiancrush">{{CiteCita web|lastcognome=Lee|firstnome=Otter|datedata=January 3, gennaio 2018|titletitolo=We Interview ''Doki Doki Literature Club''{{'}}s Twisted Creator Dan Salvato|url=https://www.asiancrush.com/interviewed-doki-doki-literature-clubs-twisted-creator-dan-salvato|url-status=live|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20190222154314/https://www.asiancrush.com/interviewed-doki-doki-literature-clubs-twisted-creator-dan-salvato/|archive-datedataarchivio=February22 22,febbraio 2019|websitesito=AsianCrush|accessdateaccesso=12 gennaio 12, 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20201109014717/https://www.asiancrush.com/interviewed-doki-doki-literature-clubs-twisted-creator-dan-salvato/|archivedatedataarchivio=9 novembre 9, 2020}}</ref>
 
Gita Jackson su ''[[Kotaku]]'' lo ha definito un gioco che «non è pieno di scene che ti fanno saltare sulla sedia o spaventose, ma che ti fa capire che le cose non vanno bene e che non miglioreranno», sottolineando come «tratti in modo esplicito vari temi sensibili» come la depressione o il suicidio.<ref name="Kotaku" /> Tom Philip su ''[[GQ (periodico)|GQ]]'' lo ha definito «uno dei giochi più paurosi a cui abbia mai giocato», che «ti induce in un falso senso di sicurezza» prima di trasformarsi in «una delle tecniche narrative maggiormente innovative che io abbia mai visto».
 
=== Temi e analisi ===
''Doki Doki Literature Club!'' è stata spesso citata come satira sulla visual novel. Steven T. Wright di ''Rock Paper Shotgun'' ha notato che anche se l'universo di gioco dalle tinte pastello si divide in due, il gioco "non gira mai i suoi coltelli su di te, giocatore", scegliendo invece di autodistruggersi "per rivelare nient'altro che artificio".<ref>{{CiteCita web|lastcognome=Wright|firstnome=Steven T.|datedata=23 febbraio 2018-02-23|titletitolo=How Doki Doki Literature Club’s subversive satire explores the power of visual novels|url=https://www.rockpapershotgun.com/2018/02/23/doki-doki-literature-club-visual-novels/|access-dateaccesso=28 dicembre 2020-12-28|websitesito=Rock, Paper, Shotgun|languagelingua=en-US|accessdateaccesso=12 gennaio 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20201209093735/https://www.rockpapershotgun.com/2018/02/23/doki-doki-literature-club-visual-novels/|archivedatedataarchivio=9 dicembre 2020}}</ref> Il gioco è stato visto da molti come una critica ai dating sim e a coloro che li giocano, enfatizzata da una citazione del creatore Dan Salvato, in cui afferma di voler prendere una pugnalata al tradizionale stereotipo della visual novel come "ragazze carine che fanno cose carine". Il gioco è stato anche visto come un commento al dolore e alla [[Disturbo mentale|malattia mentale]], nonché un ammonimento sui pericoli della depressione non trattata e in particolare sulle conseguenze del suicidio.<ref>{{CiteCita web|datedata=17 novembre 2017-11-17|titletitolo=Doki-Doki Literature Club and Depression|url=https://lakastahmaingame.wordpress.com/2017/11/17/doki-doki-literature-club-and-depression/|access-dateaccesso=28 dicembre 2020-12-28|websitesito=Lakastah main game|languagelingua=en|accessdateaccesso=12 gennaio 2021|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20210114174309/https://lakastahmaingame.wordpress.com/2017/11/17/doki-doki-literature-club-and-depression/|archivedatedataarchivio=14 gennaio 2021}}</ref>
 
=== Accuse di istigazione al suicidio ===
 
''Doki Doki Literature Club!'' è stato più volte accusato da vari media di essere un gioco che incoraggia gli adolescenti a suicidarsi. Nel febbraio 2018, secondo il quotidiano Moskovsky Komsomolets , uno scolaro di dodici anni si è suicidato a [[Irkutsk]], presumibilmente dopo aver giocato a questa visual novel.<ref name="suic01">{{citecita web |url=http://baikal.mk.ru/articles/2018/02/08/novaya-suicidalnaya-igra-nachala-ubivat-shkolnikov.html|titletitolo= Иркутский школьник покончил жизнь самоубийством из-за игры "Doki Doki"|datedata=8 febbraio 2018-02-08|publishereditore= «[[Московский комсомолец]]» Иркутск|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180618203121/http://baikal.mk.ru/articles/2018/02/08/novaya-suicidalnaya-igra-nachala-ubivat-shkolnikov.html|archivedatedataarchivio=18 giugno 2018-06-18}}</ref><ref>{{citecita web |url=https://games.mail.ru/pc/news/2018-02-16/japonskaja_horror_igra_dovela_irkutskogo_shkolnika_do_suicida|titletitolo= Хоррор-игра довела иркутского школьника до суицида|firstnome= Андрей|lastcognome=Швец|datedata=16 febbraio 2018-02-16|publishereditore= [[Игры@Mail.Ru]]|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180618203611/https://games.mail.ru/pc/news/2018-02-16/japonskaja_horror_igra_dovela_irkutskogo_shkolnika_do_suicida/|archivedatedataarchivio=2018-06-18 giugno 2018}}</ref> Lo stesso ''Doki Doki Literature Club!'' è stato paragonato dai giornalisti della testata al gioco di fantasia "[[Blue Whale]]".<ref name="suic01" />
 
[[File:Bury Town Hall April 2017.jpg|thumb|Municipio di Bury, città dove è avvenuta la tragedia]]
Sempre nel febbraio 2018, Ben Walmsley, uno studente di 15 anni, si suicidò a [[Bury (Grande Manchester)|Bury]], [[Grande Manchester]], in [[Regno Unito]]<ref name="suic02" />. Il 26 giugno dello stesso anno, gli investigatori pubblicarono i primi risultati di un'indagine sulle circostanze della morte, che rivelarono che Walmsley era un fan di ''Doki Doki Literature Club!''. Secondo il padre del defunto, il gioco "aveva attirato" suo figlio con le sue "tematiche oscure"<ref>{{CiteCita web|url=https://www.thesun.co.uk/news/6629760/doki-doki-literature-club-online-psychological-horror-game-warning-death-ben-walmsley/|titletitolo=Dad links death of son, 15, to ‘psychological horror game’ Doki Doki Literature Club as police, coroner and school warn parents of risk to children|authorautore=John Shammas|publishereditore=''[[The Sun (periodico britannico)|The Sun]]''|datedata=2017-06-26 giugno 2017|lang=en|accessdateaccesso=2018-10-26 ottobre 2018|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181129040617/https://www.thesun.co.uk/news/6629760/doki-doki-literature-club-online-psychological-horror-game-warning-death-ben-walmsley/|archivedatedataarchivio=2018-11-29 novembre 2018}}</ref>. Sulla base di ciò, gli investigatori hanno fatto un appello ai genitori, in cui affermarono che ''Doki Doki Literature Club!'' "rappresenta una minaccia per i bambini e i giovani, specialmente quelli più emotivamente vulnerabili".<ref name="suic02">{{CiteCita web|url=https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749?_ga=2.12956535.1336565154.1538824609-679867422.1538824609|titletitolo=A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the 'horror' online game he was playing|authorautore=Paul Britton, Sam Yarwood|publishereditore=''[[Manchester Evening News]]''|datedata=2018-06-26 giugno 2018|lang=en|accessdateaccesso=6 ottobre 2018-10-06|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181006154904/https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749?_ga=2.12956535.1336565154.1538824609-679867422.1538824609%2F|archivedatedataarchivio=6 ottobre 2018-10-06|deadlink=no}}</ref>
 
La [[Cornovaglia]] inviò e-mail ai genitori degli studenti avvertendo che i loro figli avrebbero potuto giocare a un gioco che incoraggiava il suicidio e chiese loro di assicurarsi che non avessero scaricato ''Doki Doki Literature Club!.''<ref>{{CiteCita web|url=https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/parents-receive-urgent-warning-check-13324980|titletitolo=Parents receive urgent warning to check 'sinister' Doki Doki app isn't on children's phones|publishereditore=''[[Daily Mirror]]''|authorautore=Nicola Oakley|datedata=2018-09-28 settembre 2018|lang=en|accessdateaccesso=2018-11-15 novembre 2018|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180928145159/https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/parents-receive-urgent-warning-check-13324980|archivedatedataarchivio=2018-09-28 settembre 2018}}</ref> Una delle affermazioni della direzione del college era il fatto che il gioco ha un limite di età di 13+ ed è disponibile sulle piattaforme [[Android]] e [[iOS]], il che rende facile il download per i bambini più piccoli.<ref>{{CiteCita web|url=https://www.dailymail.co.uk/news/article-6214165/Parents-warned-sinister-manga-inspired-Doki-Doki-Literature-Club-suicide-dating-app.html|titletitolo=Parents are warned of sinister manga-inspired Doki Doki Literature Club 'suicide' dating app that urges children to take their own lives|publishereditore=''[[Daily Mail]]''|authorautore=Danyal Hussain|datedata=2018-09-27 settembre 2018|lang=en|accessdateaccesso=6 ottobre 2018-10-06|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20180929081529/https://www.dailymail.co.uk/news/article-6214165/Parents-warned-sinister-manga-inspired-Doki-Doki-Literature-Club-suicide-dating-app.html|archivedatedataarchivio=2018-09-29 settembre 2018}}</ref> A novembre, concluse le indagini sulla causa della morte di Walmsley, gli investigatori dichiararono di non aver trovato alcun collegamento diretto con ''Doki Doki Literature Club!''. Tuttavia, decisero di presentare una petizione al [[Dipartimento per l'istruzione (Regno Unito)|ministero dell'Istruzione del Regno Unito]] per aumentare i controlli sulla [[sicurezza informatica]] nelle scuole per quanto riguarda i giochi online.<ref>{{CiteCita web|url=https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/ben-walmsley-doki-doki-literature-15435595|titletitolo=Teenage boy hanged himself after trying to look up suicide methods on school computers during lessons|authorautore=Paul Britton|publishereditore=''[[Manchester Evening News]]''|datedata=2018-11-19 novembre 2018|lang=en|accessdateaccesso=2018-12-15 dicembre 2018|archiveurlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20181120113433/https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/ben-walmsley-doki-doki-literature-15435595|archivedatedataarchivio=2018-11-20 novembre 2018}}</ref>.
 
== Note ==