Maschere di Mercadia: differenze tra le versioni

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== Ambientazione ==
{{citazione|Cho-Manno non aveva mai visto le forze di Mercadia combattere così bene. Il magistrato doveva avere assoldato un nuovo eroe.|Dal testo di colore del ''Sentiero di Guerra''}}
[[File:Ciudad de México - Hilton Reforma 0385.jpg|miniatura|verticale|destra|[[Cosplay]] di Sisay]]
 
Maschere di Mercadia, dopo il flashback dei tre set precedenti che raccontano il ciclo degli artefatti, riprende la narrazione della storia dall'espansione [[Esodo (Magic)|Esodo]]. La nave volante Cavalcavento riesce a fuggire dal piano dimensionale di Rath, e naufraga sul piano sconosciuto di Mercadia. La nave viene sequestrata da un gruppo di ribelli della tribù dei Cho-Arrim, e Orim viene rapita da loro. Successivamente il resto della ciurma viene arrestato dalle guardie governative e condotta alla capitale, la città di Mercadia, che sorge in cima ad una montagna capovolta, dove ogni cosa sembra essere il contrario di se stessa. Grazie al proprio carisma Gerrard riesce ad ottenere la libertà per se e per i compagni, in cambio promette di combattere gratis per il governo di Mercadia. Orim intanto scopre che i Cho-Arrim sono un popolo spirituale che soffre grandemente sotto il dominio degli avidi mercadiani, e il loro capo, Cho-Manno, le spiega che ha interpretato l'arrivo della loro nave volante come un segno profetizzante il ritorno di Ramos, il dio dei cieli, e le fine del regime mercadiano.