Utente:Pat O'Brien/Sandbox: differenze tra le versioni

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== ''[[Goosebumps HorrorTown]]'' ==
{{Cassetto||
{{Videogioco
|nome gioco = Goosebumps HorrorTown
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In parte dei dialoghi delle missioni si può intuire che il gioco possa presumibilmente essere ambientato negli anni '90, riflettendo l'ambientazione originale dei libri del franchise, rilasciati dagli inizi degli anni 1990 in poi.
 
{| class="wikitable"
|-
! |Evento !! | Tipologia !! |Trama
|-
|''Mano di mummia''
|Principale
|Evento composto da un unico capitolo. Qui il giocatore viene introdotto al gioco, guidato da Curly lo Scheletro e Slappy il pupazzo, il primo desideroso di raccontare gli eventi, il secondo impaziente di scatenare il caos e la paura per le strade.<br/>
[[Goosebumps Horrortown#Eroi|Lucy Del Rio]] vive nella amena cittadina di Borgomostro, sognando a occhi aperti emozionanti avventure come nei romanzi che legge. Leggendo il giornalino scolastico locale, troverà riportato un articolo secondo cui anni prima un camion militare con un carico segreto sparì nelle vicinanze della cittadina. Curiosa del carico segreto e convinta che possa trasportare qualcosa di valore, Lucy convince un suo coetaneo amico e burlone, [[Goosebumps HorrorTown#Eroi|Dustin Williams]], ad accompagnarla per rintracciare il camion militare. Trovando i resti del mezzo nel sottobosco, che è rimasto incidentato contro la parete rocciosa della scogliera, dal vano emerge la mummia del [[Goosebumps HorrorTown#Mostri|Principe Khor-Ru]], che segue rabbioso i due bambini chiedendo di Nila. Lucy e Dustin riusciranno a scappare, vivendo la prima della futura serie di avventure mostruose a Borgomostro.
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|''Affari al Banco dei Pegni''<ref name=no-book>Evento al di fuori della raccolta dei libri, del tutto secondario.</ref>
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|Un uomo bizzarro ed equivoco di nome [[Goosebumps HorrorTown#Vicini|Sader]] apre un Banco dei Pegni in città, per scambiare oggetti bizzarri e curiosi con denaro e viceversa. A partire a dopo l'evento ''Mano di mummia'', a ogni evento storia si susseguono varie scene di dialogo di contrattazioni tra Sader e i personaggi del gioco.
|-
|''Al mostro! Al mostro!''
|Principale
|Evento composto da due capitoli.<br/>
Nel Capitolo 1, dopo l'esperienza vissuta con la mummia, Lucy torna ai suoi libri, ma la curiosità per il mistero e l'eccitante avventura la porterà a fare delle ricerche sulle storie che circolano a Borgomostro nella biblioteca locale e sul giornalino scolastico. Si stabilirà in una sua vecchia casa sull'albero fuori città per condurre le sue ricerche, invitando Dustin a fondare il Club dei Mille Misteri, una sorta di club di investigatori dilettanti del mistero. Frattanto, il bibliotecario locale, il [[Goosebumps HorrorTown#Vicini|Signor Mortman]], un tipo brontolone, severo e ligio al suo dovere, mostra strani comportamenti, come i suoi gusti alimentari a base di scarafaggi. Durante uno dei suoi spuntini gli verrà il singhiozzo, rivelando a ogni accesso il suo reale aspetto, quello di un mostro verde. Lucy lo beccherà sul momento e con Dustin spierà il mostro in biblioteca, ma Mortman li coglie sul fatto e li caccia via, intimando alla ragazzina di non fare più ritorno e sospendendole permanentemente il tesserino della biblioteca.<br/>
Nel Capitolo 2, intanto, si trasferisce nella cittadina una donna, la [[Goosebumps HorrorTown#Vicini|Signora Dark]], presumibilmente da poco separata e con i figli ormai cresciuti e che frequentano l'università all'estero. Inizierà a fare la conoscenza con il vicinato, tra cui il Signor Mortman, anche se ha una sgradevole sensazione nei suoi confronti. Passeggiando per i boschi per rilassarsi, troverà la casa sull'albero di Lucy, al momento libera. Salendoci e curiosando, scoprirà un dossier su Mister Mortman, confermando le sue sensazioni sull'uomo. Temendo possa essere la base di cacciatori di mostri, deciderà di tenere d'occhio il posto, e affronterà Mortman mentre questi si aggirava tra i rifiuti per cenare. Mettendolo alle strette, rivelerà la sua identità di mostro serpente, minacciando l'uomo di sca Ciarlo dalla città poiché potrebbe mettere a rischio lei e la sua famiglia. Il Signor Mortman chiede pietà, anche lui un mostro travestito da umano in cerca di una vita normale e in pace, e la Signora Dark lo risparmierà e accetterà la sua presenza, a condizione che non faccia niente per far allertare gli umani sulla sua vera identità.
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|Mandato del Sindaco Johnson<ref name=no-book/>
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|Evento secondario composto da più sottoeventi, che prevede l'operato del [[Goosebumps HorrorTown#Popolazione|Sindaco Louise Johnson]] durante il mandato della sua carica a Borgomostro.<br/>
La si vedrà mostrarsi inizialmente scettica sulle voci di avvistamenti dei mostri, preoccupandosi perlopiù di installare nuove strutture domiciliari, o inaugurare nuovi arredi urbani per il piano regolatore e per incrementare la popolazione della cittadina.
|-
|''La vendetta degli gnomi''
|Secondario
|Evento composto da un unico capitolo.<br/>
A Borgomostro vivono degli Gnomi da giardino viventi, riuniti in un unico giardino decorato con una fontana. Non amano né chi lascia i rifiuti nel loro giardino, né chi ci sconfina. Dustin imparerà a sue spese questa lezione quando verrà apostrofato da uno di questi di andarsene via. Quando Dustin, volendo mostrare a Lucy che fossero vivi, offende lo gnomo definendolo grasso, lui e i suoi compari li scacceranno via.
|-
|''Il pupazzo parlante''
|Principale
|
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|''Un mostro in cattedra''
|Principale
|Evento composto da due capitoli.<br/>
Nel Capitolo 1, il giocatore conoscerà meglio Dustin, che è un bambino molto vivace, con l'abitudine rimanda sempre i compiti di scuola preferendo invece giocare o combinare marachelle e guai. Tra le cose da fare, vi sono le indagini di Lucy, trovando insieme a lei orme sporche di gesso sospette di una grossa creatura in un gazebo al parco, e catalogandole. Mentre tormentava per suo capriccio calabroni e formiche, viene rimproverato dal Signor Mortman di lasciare stare quelle creature, poiché ha affinità lui stesso con gli insetti. Quando Dustin ignora i suoi avvertimenti, l'uomo spiffererà le sue marachelle alla madre del ragazzo, facendole passare per atti di teppismo. Dustin si troverà così in punizione, obbligato a finire i compiti assegnatigli.<br/>
|-
|''Il mostro delle nevi a Pasadena''
|Secondario
|Evento composto da tre capitoli.<br/>
Nel Capitolo 1, .<br/>
Nel Capitolo 2, .<br/>
Nel Capitolo 3, .
|-
|''Il ritorno della mummia''
|Secondario
|Evento composto da un unico capitolo.<br/>
 
|}
 
== Personaggi ==
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== Riferimenti al franchise ==
 
 
* ''Il cavaliere strillante'' (''[[Il cavaliere malefico]]'')
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{en}} [http://www.pixowl.com/%7C Sito web di Pixowl].
}}
 
 
 
{| class="wikitable"
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! |Evento !! | Tipologia !! |Trama
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|''Mano di mummia''
|Principale
|Evento composto da un unico capitolo. Qui il giocatore viene introdotto al gioco, guidato da Curly lo Scheletro e Slappy il pupazzo, il primo desideroso di raccontare gli eventi, il secondo impaziente di scatenare il caos e la paura per le strade.<br/>
[[Goosebumps Horrortown#Eroi|Lucy Del Rio]] vive nella amena cittadina di Borgomostro, sognando a occhi aperti emozionanti avventure come nei romanzi che legge. Leggendo il giornalino scolastico locale, troverà riportato un articolo secondo cui anni prima un camion militare con un carico segreto sparì nelle vicinanze della cittadina. Curiosa del carico segreto e convinta che possa trasportare qualcosa di valore, Lucy convince un suo coetaneo amico e burlone, [[Goosebumps HorrorTown#Eroi|Dustin Williams]], ad accompagnarla per rintracciare il camion militare. Trovando i resti del mezzo nel sottobosco, che è rimasto incidentato contro la parete rocciosa della scogliera, dal vano emerge la mummia del [[Goosebumps HorrorTown#Mostri|Principe Khor-Ru]], che segue rabbioso i due bambini chiedendo di Nila. Lucy e Dustin riusciranno a scappare, vivendo la prima della futura serie di avventure mostruose a Borgomostro.
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|''Affari al Banco dei Pegni''<ref name=no-book>Evento al di fuori della raccolta dei libri, del tutto secondario.</ref>
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|Un uomo bizzarro ed equivoco di nome [[Goosebumps HorrorTown#Vicini|Sader]] apre un Banco dei Pegni in città, per scambiare oggetti bizzarri e curiosi con denaro e viceversa. A partire a dopo l'evento ''Mano di mummia'', a ogni evento storia si susseguono varie scene di dialogo di contrattazioni tra Sader e i personaggi del gioco.
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|''Al mostro! Al mostro!''
|Principale
|Evento composto da due capitoli.<br/>
Nel Capitolo 1, dopo l'esperienza vissuta con la mummia, Lucy torna ai suoi libri, ma la curiosità per il mistero e l'eccitante avventura la porterà a fare delle ricerche sulle storie che circolano a Borgomostro nella biblioteca locale e sul giornalino scolastico. Si stabilirà in una sua vecchia casa sull'albero fuori città per condurre le sue ricerche, invitando Dustin a fondare il Club dei Mille Misteri, una sorta di club di investigatori dilettanti del mistero. Frattanto, il bibliotecario locale, il [[Goosebumps HorrorTown#Vicini|Signor Mortman]], un tipo brontolone, severo e ligio al suo dovere, mostra strani comportamenti, come i suoi gusti alimentari a base di scarafaggi. Durante uno dei suoi spuntini gli verrà il singhiozzo, rivelando a ogni accesso il suo reale aspetto, quello di un mostro verde. Lucy lo beccherà sul momento e con Dustin spierà il mostro in biblioteca, ma Mortman li coglie sul fatto e li caccia via, intimando alla ragazzina di non fare più ritorno e sospendendole permanentemente il tesserino della biblioteca.<br/>
Nel Capitolo 2, intanto, si trasferisce nella cittadina una donna, la [[Goosebumps HorrorTown#Vicini|Signora Dark]], presumibilmente da poco separata e con i figli ormai cresciuti e che frequentano l'università all'estero. Inizierà a fare la conoscenza con il vicinato, tra cui il Signor Mortman, anche se ha una sgradevole sensazione nei suoi confronti. Passeggiando per i boschi per rilassarsi, troverà la casa sull'albero di Lucy, al momento libera. Salendoci e curiosando, scoprirà un dossier su Mister Mortman, confermando le sue sensazioni sull'uomo. Temendo possa essere la base di cacciatori di mostri, deciderà di tenere d'occhio il posto, e affronterà Mortman mentre questi si aggirava tra i rifiuti per cenare. Mettendolo alle strette, rivelerà la sua identità di mostro serpente, minacciando l'uomo di sca Ciarlo dalla città poiché potrebbe mettere a rischio lei e la sua famiglia. Il Signor Mortman chiede pietà, anche lui un mostro travestito da umano in cerca di una vita normale e in pace, e la Signora Dark lo risparmierà e accetterà la sua presenza, a condizione che non faccia niente per far allertare gli umani sulla sua vera identità.
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|Mandato del Sindaco Johnson<ref name=no-book/>
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|Evento secondario composto da più sottoeventi, che prevede l'operato del [[Goosebumps HorrorTown#Popolazione|Sindaco Louise Johnson]] durante il mandato della sua carica a Borgomostro.<br/>
La si vedrà mostrarsi inizialmente scettica sulle voci di avvistamenti dei mostri, preoccupandosi perlopiù di installare nuove strutture domiciliari, o inaugurare nuovi arredi urbani per il piano regolatore e per incrementare la popolazione della cittadina.
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|''La vendetta degli gnomi''
|Secondario
|Evento composto da un unico capitolo.<br/>
A Borgomostro vivono degli Gnomi da giardino viventi, riuniti in un unico giardino decorato con una fontana. Non amano né chi lascia i rifiuti nel loro giardino, né chi ci sconfina. Dustin imparerà a sue spese questa lezione quando verrà apostrofato da uno di questi di andarsene via. Quando Dustin, volendo mostrare a Lucy che fossero vivi, offende lo gnomo definendolo grasso, lui e i suoi compari li scacceranno via.
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|''Il pupazzo parlante''
|Principale
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|''Un mostro in cattedra''
|Principale
|Evento composto da due capitoli.<br/>
Nel Capitolo 1, il giocatore conoscerà meglio Dustin, che è un bambino molto vivace, con l'abitudine rimanda sempre i compiti di scuola preferendo invece giocare o combinare marachelle e guai. Tra le cose da fare, vi sono le indagini di Lucy, trovando insieme a lei orme sporche di gesso sospette di una grossa creatura in un gazebo al parco, e catalogandole. Mentre tormentava per suo capriccio calabroni e formiche, viene rimproverato dal Signor Mortman di lasciare stare quelle creature, poiché ha affinità lui stesso con gli insetti. Quando Dustin ignora i suoi avvertimenti, l'uomo spiffererà le sue marachelle alla madre del ragazzo, facendole passare per atti di teppismo. Dustin si troverà così in punizione, obbligato a finire i compiti assegnatigli.<br/>
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|''Il mostro delle nevi a Pasadena''
|Secondario
|Evento composto da tre capitoli.<br/>
Nel Capitolo 1, .<br/>
Nel Capitolo 2, .<br/>
Nel Capitolo 3, .
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|''Il ritorno della mummia''
|Secondario
|Evento composto da un unico capitolo.<br/>
 
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* ''Il cavaliere strillante'' (''[[Il cavaliere malefico]]'')
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{en}} [http://www.pixowl.com/%7C Sito web di Pixowl].