Vib-Ribbon: differenze tra le versioni

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|piattaforma 3 = [[PlayStation 3]]
|piattaforma 4 = [[PlayStation Vita]]
|data = {{Uscita videogioco|PlayStation|JP=12 dicembre 1999<ref name="Giant Bomb">{{cita web|lingua=en|url=https://www.giantbomb.com/vib-ribbon/3030-15057/releases/|titolo=Vib-Ribbon releases|sito=[[Giant Bomb]]|accesso=24 marzo 2016}}</ref>|PAL=1º settembre 2000<ref name="Giant Bomb" />}}
{{Uscita videogioco|PlayStation Network|JP=8 ottobre 2014<ref name="Giant Bomb" />|NA=7 ottobre 2014<ref name="Giant Bomb" />|PAL=15 ottobre 2014<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://store.playstation.com/#!/en-gb/games/vib-ribbon/cid=EP9000-NPEE00044_00-GVIBRIBBON000000|titolo=Vib-Ribbon sul PlayStation Store|accesso=24 marzo 2016}}</ref>}}
|genere = [[Videogioco musicale]]
|tema = Astratto
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==Modalità di gioco==
ComeLo giàscopo detto,del ilgioco [[gameplay]] di ''Vib-Ribbon'' consiste nelè controllare una [[Coniglio|coniglia]] stilizzata, Vibri, che si muove in automatico lungo una [[Grafica vettoriale|linea continua]] bianca (su uno schermo nero) inframmezzata da quattro caratteristiche forme di ostacoli, ovvero ad onda, a buca, a blocco e a corda. Essi vengono generati sulla [[Ritmo|base ritmica]] della canzone e richiedono la pressione di tasti differenti per essere superati, ma, in più di un'occasione, due ostacoli possono presentarsi fusi insieme: in questo caso viene richiesto di premere due tasti contemporaneamente per aggirarlo. Mancandone dieci nel superamento Vibri regredisce gradualmente ad una [[rana]],{{#tag:ref|Questo stadio di [[rana]] si chiama Kero Vibri, mentre quella di [[verme]] Mushibri.<ref name="ビブリップル">{{cita web|lingua=ja|url=https://www.jp.playstation.com/software/title/scps11032.html|titolo=ビブリップル - ソフトウェアカタログ - プレイステーション® オフィシャルサイト|sito=jp.playstation.com|accesso=23 settembre 2021}}</ref>|name="Forma"|group="N"}} quindi ad un [[verme]]<ref name=Forma group="N" /> e, subire nove danni quando si è in tale stato porta al [[game over]].<ref name="TechnologyTell">{{cita web|lingua=en|autore=Jenni Lada|url=http://www.technologytell.com/gaming/136456/vib-ribbon-review-getting-one-got-away/|titolo=Vib Ribbon Review: Getting the one that got away|editore=TechnologyTell|data=8 ottobre 2014|accesso=24 marzo 2016}}</ref> Al contrario, evitandone diciotto in successione non solo le si recupera lo stato di rana fino a tornare dopo normale, ma diventerà anche Regina Vibri{{#tag:ref|Super Vibri nell'originale [[Giappone|giapponese]].<ref name="ビブリップル" />|group="N"}} (ha delle ali e indossa una corona), che garantisce un “bonus” maggiore ai punti guadagnati che perdura finché non si viene schiantati dall'ostacolo. Il punteggio di base del gioco è indicato da una roteante fila di sette figure geometriche (in quindici forme diverse), visualizzate sulla parte centrale in alto dello schermo. Al termine della partita, in base alla prestazione data durante lo svolgimento, viene attribuito quello totale che verrà poi incluso nella Top 3 dei punteggi massimi di una selezionabile difficoltà, costituita da due round ciascuna tra facile (''Bronzo''), normale (''Argento'') e difficile (''Oro'').
[[File:Screenshot di Vib-Ribbon.png|miniatura|sinistra|Uno screenshot del gioco: Vibri sta attraversando la corda, uno degli ostacoli di base.]]
Come già detto, il [[gameplay]] di ''Vib-Ribbon'' consiste nel controllare una [[Coniglio|coniglia]] stilizzata, Vibri, che si muove in automatico lungo una [[Grafica vettoriale|linea continua]] bianca (su uno schermo nero) inframmezzata da quattro caratteristiche forme di ostacoli, ovvero ad onda, a buca, a blocco e a corda. Essi vengono generati sulla [[Ritmo|base ritmica]] della canzone e richiedono la pressione di tasti differenti per essere superati, ma, in più di un'occasione, due ostacoli possono presentarsi fusi insieme: in questo caso viene richiesto di premere due tasti contemporaneamente per aggirarlo. Mancandone dieci nel superamento Vibri regredisce gradualmente ad una [[rana]],{{#tag:ref|Questo stadio di [[rana]] si chiama Kero Vibri, mentre quella di [[verme]] Mushibri.<ref name="ビブリップル">{{cita web|lingua=ja|url=https://www.jp.playstation.com/software/title/scps11032.html|titolo=ビブリップル - ソフトウェアカタログ - プレイステーション® オフィシャルサイト|sito=jp.playstation.com|accesso=23 settembre 2021}}</ref>|name="Forma"|group="N"}} quindi ad un [[verme]]<ref name=Forma group="N" /> e, subire nove danni quando si è in tale stato porta al [[game over]].<ref name="TechnologyTell">{{cita web|lingua=en|autore=Jenni Lada|url=http://www.technologytell.com/gaming/136456/vib-ribbon-review-getting-one-got-away/|titolo=Vib Ribbon Review: Getting the one that got away|editore=TechnologyTell|data=8 ottobre 2014|accesso=24 marzo 2016}}</ref> Al contrario, evitandone diciotto in successione non solo le si recupera lo stato di rana fino a tornare dopo normale, ma diventerà anche Regina Vibri{{#tag:ref|Super Vibri nell'originale [[Giappone|giapponese]].<ref name="ビブリップル" />|group="N"}} (ha delle ali e indossa una corona), che garantisce un “bonus” maggiore ai punti guadagnati che perdura finché non si viene schiantati dall'ostacolo. Il punteggio di base del gioco è indicato da una roteante fila di sette figure geometriche (in quindici forme diverse), visualizzate sulla parte centrale in alto dello schermo. Al termine della partita, in base alla prestazione data durante lo svolgimento, viene attribuito quello totale che verrà poi incluso nella Top 3 dei punteggi massimi di una selezionabile difficoltà, costituita da due round ciascuna tra facile (''Bronzo''), normale (''Argento'') e difficile (''Oro'').
 
Il giocatore può, infine, usufruire tracce tratte da un [[CD Audio]] di qualsiasi genere musicale per introdurre livelli inediti dipendentedipendenti dal ritmo, [[Volume (acustica)|intensità]] e [[Tempo (musica)|velocità]] del brano.<ref name="Official" /> Nell'apposito menù potrà scegliere se affrontarli singolarmente o uno dopo l'altro fino all'ultimo, oppure nella modalità ”''Velocità''”, dove gli ostacoli arriveranno più velocemente ogni volta che le si evitano indenni. In quella “''Auto''” Vibri non viene controllata e serve solo come allenamento di tipo dimostrativo.
 
==Sviluppo==
[[File:Masaya-matsuura.jpg|upright|miniatura|sinistra|Il creatore del gioco, Masaya Matsuura.]]
L'ideatore di ''Vib-Ribbon'' è [[Masaya Matsuura]], musicista professionista e autore di tanti altri videogiochi a tema [[Videogioco musicale|musicale]], come ad esempio i primi due lavori ''[[PaRappa the Rapper]]'' e ''[[Um Jammer Lammy|UmJammer Lammy]]'' negli [[Anni 1990|anni '90novanta]].<ref>{{cita web|lingua=ja, en|url=http://www.nanaon-sha.co.jp/hp/works/|titolo=WORKS - NanaOn-Sha co., ltd.|editore=NanaOn-Sha co., ltd.|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160402062311/http://www.nanaon-sha.co.jp/hp/works/|dataarchivio=2 aprile 2016|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Zack Kotzer|url=https://motherboard.vice.com/read/you-can-finally-play-the-legendary-90s-game-that-turns-songs-into-levels|titolo=You Can Finally Play the Legendary 90s Game That Turns Songs Into Levels|sito=Motherboard.vice.com|data=3 novembre 2014|accesso=24 marzo 2016}}</ref>
 
In un'intervista concessa alalla magazinerivista ''[[Retro Gamer]]'', Matsuura ha rivelato che in origine èil gioco era stato concepito come [[Pubblicità|strumento promozionale]] per la [[Mercedes-Benz Classe A]] in [[Giappone]]. Sebbene l'idea di evitare ostacoli sincronizzati con il [[ritmo]] della musica fosse già presente, il [[prototipo]] inizialmente realizzato era ben distante da quello che sarebbe poi stato il prodotto finale: la grafica era pienamente [[Mesh poligonale|poligonale]] e la protagonista era una macchinina.<ref name="Retro Gamer">{{RivistaVG|rg|76|64|4|2010|autore=Paul Drury|titolo=The Making of... Vib-Ribbon|pp=64-67}}</ref> Dopo che la [[Mercedes-Benz|casa tedesca]] abbandonò il progetto per dedicarsi alla risoluzione di alcuni problemi nella progettazione di tale modello di [[autovettura]], Matsuura fu stimolato dal suo team a riprendere e ampliare la [[demo]]: determinante fu il contributo di un programmatore, il quale scoprì che i [[CD Audio]] potevano essere analizzati dalla [[RAM]] della [[PlayStation]] sfruttando una falla del sistema, abbattendo così il limitato budget dell'intera produzione.<ref name="Retro Gamer" />
 
In un'altra intervista, stavolta per conto di PlayStation Europe (poi riportata ed inclusa in “Press Information August 2000” di una edizione speciale del gioco),<ref name="Ribbon Black">{{cita web|lingua=en|url=http://www.ribbonblack.com/2019/06/vib-ribbon-press-kit-full-disc-contents.html|titolo=Vib Ribbon Press Kit - full disc contents!|sito=Ribbon Black|data=2 giugno 2019|accesso=14 maggio 2021}}</ref> sempre Matsuura affermò che Vibri sarebbe nata dalla sua immaginazione di come il mondo digitale sia uguale a quello reale, e che qualsiasi tipo di dato viene decodificato tramite dei programmi. In più rivelò che il suo parlato è riprodotto con una [[sintesi vocale]] realizzata dall'azienda [[Giappone|giapponese]] [[NTT Communications]].<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|url=https://www.dropbox.com/sh/ew8w103fbu9gjbx/AACPy60ltdJx1v2mts0btYS4a/TEXTDOCS?dl=0&preview=Masaya+Matsuura+Playstation-Europe+interview.RTF&subfolder_nav_tracking=1|titolo=VIB RIBBON – Q&A|accesso=1 ottobre 2021}}</ref>
 
===Colonna sonora===
Sono disponibili in tutto sei canzoni per gli appositi round di gioco, composte ed eseguite dal collettivo [[Giappone|giapponese]] [[Laugh and Peace]]<ref>{{discogs|release|918673|Vib Ribbon|accesso=24 marzo 2016}}</ref> (accreditato sul sito ufficiale come Laugh and Beats),<ref name="Official" /> con la voce della cantante [[Yōko Fujita]]. Recentemente vengonosono stati inclusi in un bianco [[Long playing|vinile 12″]] edito dalla Minimum Records in edizione limitata, dove contiene anche un brano inedito non presente nel titolo originale intitolato “Rainbow”.<ref name="Hardcore Gamer2">{{cita web|lingua=en|autore=Marcus Estrada|url=https://hardcoregamer.com/2020/05/13/vib-ribbon-soundtrack-coming-to-vinyl/378186/|titolo=Vib-Ribbon Soundtrack Coming to Vinyl|editore=[[Hardcore Gamer]]|data=13 maggio 2020|accesso=16 maggio 2021}}</ref> Esiste poi ''ビブリボン X'masディスク'', un raro [[CD Audio|disco audio]] a tema [[Natale|natalizio]] su licenza e marchio ufficiale ''Vib-Ribbon'', il quale è stato distribuito solo in [[Giappone]] nel [[1999]] dalla Tsutaya;<ref>{{cita web|url=https://www.reddit.com/r/lostmedia/comments/cslti8/probably_lost_vib_ribbon_xmas_themed_disc/|titolo=(probably) lost vib ribbon xmas themed disc : lostmedia|sito=[[Reddit]]|accesso=20 maggio 2021}}</ref> l'unica traccia presente è un arrangiamento strumentale locale di “[[O Tannenbaum|もみの木]]”,<ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=yux7mUqDI38|titolo=Vib-Ribbon Soundtrack - Christmas Disc track.|sito=[[YouTube]]|accesso=22 settembre 2021}}</ref> estratto da ''Symphonic Orgel (シンフォニックオルゴール) - OPUS 4: Christmas Carol''.<ref>{{cita web|lingua=ja|url=https://www.mercari.com/jp/items/m56532201882/|titolo=メルカリ - シンフォニックオルゴールCD3枚セット (¥1,000) 中古や未使用のフリマ|accesso=23 settembre 2021}}</ref>
 
Solo invece in [[Europa]] fu rilasciata la sopracitata edizione speciale in tre [[Compact Disc|CD]], nella quale oltre al gioco vero e proprio ve n'èera uno audio con il nome di “DJ''DJ Cam Loa Project Meets Vib-Ribbon”Ribbon'', dove sono contenute cinque tracce le cui quattro di esse sono estratte da ''Loa Project'', un [[Album discografico|album]] in due volumi del [[Disk jockey|DJ]] [[Francia|francese]] [[DJ Cam|Laurent Daumail]] (alias DJ Cam);<ref name="Ribbon Black" /> una traccia è stata resa disponibile su una [[demo]] europea di giochi [[PlayStation|PS]].<ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=TWdCatlTx2A|titolo=Vib-Ribbon (Special DJ Cam Demo) - registered users demo 08 [7/26/2000]|sito=[[YouTube]]|accesso=16 maggio 2021}}</ref>
 
==Accoglienza==
{{Tmp|Valutazioni videogioco}}
{| class="wikitable" style="font-size:90%; float:right; text-align:center; width:20%; margin: 5px;"
! Pubblicazione !! Voto
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Nonostante una valutazione complessivamente positiva, il sito ''[[Hardcore Gamer]]'' ha definito ''Vib-Ribbon'' "crudele" se giocato alla difficoltà più alta. Ha inoltre trovato "ridicoli" i [[Livello (videogiochi)|livelli]] generati da [[CD Audio|CD]], evidenziando alcune inconsistenze nella ritmica da alcuni brani [[rock]], [[Musica pop|pop]] e [[Rapping|rap]].<ref name="Hardcore Gamer" />
 
Nel novembre [[2012]] è stato acquisito dal [[Museum of Modern Art]] di [[New York]] come notevole esempio di design interattivo e inserito nella sua collezione, insieme ad altri tredici videogiochi tra cui ''[[Pac-Man]]'', ''[[Tetris]]'' e ''[[Portal (videogioco 2007)|Portal]]''.<ref name="MoMA">{{cita web|lingua=en|url=http://www.moma.org/collection/works/162460|titolo=Vib-Ribbon nella collezione del Museum of Modern Art|sito=[[Museum of Modern Art|MoMA]]|accesso=24 marzo 2016}}</ref><ref name="MoMA2">{{cita web|lingua=en|autore=Paola Antonelli|url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters/|titolo=Video Games: 14 in the Collection, for Starters|sito=[[Museum of Modern Art|MoMA]]|data=29 novembre 2012|accesso=24 marzo 2016}}</ref>
 
Nel [[2014]] il ''[[The Guardian]]'' lo ha inserito invece nella lista dei 30 migliori videogiochi caduti nel dimenticatoio.<ref>{{cita web|lingua=en|autore=Keith Stuart|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2014/jan/22/30-greatest-video-games-that-time-forgot|titolo=The 30 greatest video games that time forgot|editore=[[The Guardian]]|data=22 gennaio 2014|accesso=24 marzo 2016}}</ref> Successivamente, sia il [[sito web]] di ''[[Den of Geek]]'' che la rivista ''[[GamesTM]]'', inserirono ''Vib-Ribbon'' nelle loro personali e apposite liste di videogiochi [[PlayStation]] più sottovalutati di tutti i tempi.<ref>{{cita web|lingua=en-US|autore1=Aaron Birch|autore2=Ryan Lambie|url=https://www.denofgeek.com/games/60-underrated-playstation-one-games/|titolo=60 Underrated Playstation One Games - Here are our picks for the top 60 underrated PlayStation One games for the console that changed home gaming as we know it...|sito=[[Den of Geek]]|data=20 settembre 2018|accesso=25 aprile 2020}}</ref><ref>{{cita pubblicazione|lingua=en-UK|autore=Redazione di GamesTM (articolo non firmato)|titolo=Essentials: 10 underrated PlayStation gems|rivista=[[GamesTM]]|numero=155|editore=[[Imagine Publishing]]|data=dicembre 2014|pagina=156}}</ref>
 
==Note==