Ambientazioni di Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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== Forgotten Realms ==
{{Vedi anche|Forgotten Realms}}
I ''Forgotten Realms'' sono una classica ambientazione di [[spada e stregoneria]], creati da [[Ed Greenwood]] intorno al 1967 come ambientazione delle sue storie di infanzia<ref name="FRGB">{{Cita libro|autore=Sean Patrick Fannon |titolo=The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible|edizione=2nd|anno=1999|isbn=0-9674429-0-7}}</ref> e successivamente alla sua scoperta di ''Dungeons & Dragons'' delle sue [[Glossario dei giochi di ruolo#Campagna|campagne]].<ref name="FRA">{{Cita libro|autore=[[Jeff Grubb]] e [[Ed Greenwood]]|titolo=[[Forgotten Realms Adventures]]|editore=[[Tactical Studies Rules|TSR]]|anno=1990|città=Lake Geneva|lingua=inglese|isbn=978-0-88038-828-3}}</ref> A partire dal numero 30 di ''[[Dragon (rivista)|The Dragon]]'' nel 1979<ref name="30 Years">{{Cita libro|autore=[[Steve Winter]], [[Ed Greenwood]], [[Jeff Grubb]]|titolo=[[30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons]]|editore=[[Wizards of the Coast]]|anno=2004|città=Renton|pagine=74-87|isbn=978-0-7869-3498-0|lingua=inglese}}</ref> Greenwood iniziò una serie di articoli in cui dettagliava mostri, oggetti magici e incantesimi usando la sua ambientazione come background.
 
Nel 1986, il ciclo originale di ''[[#Dragonlance|Dragonlance]]'' stava volgendo al termine e la TSR iniziò a cercare una nuova ambientazione da pubblicare, e alla fine scelse l'ambientazione di Greenwood.<ref name="Dragon #244">{{Cita pubblicazione| autore = [[Allen Varney]]| titolo = ProFiles: Ed Greenwood| rivista = Dragon| numero = #244|pagina= 112|editore= [[Wizards of the Coast]]|città=Renton| mese=febbraio| anno = 1998}}</ref> L'ambientazione venne pubblicata l'anno dopo (Jeff Grubb ed Ed Greenwood, ''Forgotten Realms Campaign Setting'', 1987) come set di due manuali e quattro grandi mappe in una confezione in scatola. La sua pubblicazione fu un successo istantaneo<ref name=FAQ>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp|titolo=Dungeons & Dragons FAQ|autore=|editore=Wizards of the Coast|data=2003|accesso=|urlarchivio=http://www.webcitation.org/5bJDlTA5I|dataarchivio=3 ottobre 2008}}</ref> e numerosi altri moduli es supplementi vennero pubblicati per l'ambientazione, così come altri furono a posteriori inseriti in essa, come la serie di ''Blodstone Pass'', e fu la principale ambientazione, sia della seconda edizione di ''Advanced Dungeons & Dragons'', che dell'edizione 3.0 di ''Dungeons & Dragons''. Per la quarta edizione di ''Dungeons & Dragons'' sono stati pubblicati due manuali, ''Forgotten Realms Campaign Guide'' (Philip Athans, Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, 2008) e ''The Forgotten Realms Player's Guide'' (Greg Bilsland, Logan Bonner, Eric L. Boyd, Rob Heinsoo, Robert J. Schwalb, 2008) e un'avventura ''Scepter Tower of Spellgard'' (David Noonan, Greg A. Vaughan, 2008).
 
Collegati all'ambientazione furono pubblicati numerosi videogiochi, per esempio la serie di [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] come ''[[Pool of Radiance]]'' (1988), ''[[Curse of the Azure Bonds]]'' (1989) o ''[[Eye of the Beholder (videogioco)|Eye of the Beholder]]'' (1990), così come ''[[Neverwinter Nights (AOL)|Neverwinter Nights]]'' (1991) il primo [[MMORPG]] grafico (omonimo del videogioco di ruolo ''[[Neverwinter Nights]]'', sempre basato sui ''Forgotten Realms'', pubblicato nel 2002).
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== Kara-Tur ==
''[[Kara-Tur]]'' è un'ambientazione orientale liberamente basata sull'[[estremo oriente]] e il sud est asiatico, introdotta inizialmente nel supplemento ''Oriental Adventures'' ([[Gary Gygax]], [[David "Zeb" Cook|David Cook]] e [[François Marcela-Froideval]], 1985) per ''Advanced Dungeons & Dragons'' 1ª edizione.<ref name="WD74">Un recensore per ''[[White Dwarf]]'' definì la lunga sezione di dettaglio su Kara-Tur nel manuale un "bonus", vedi {{Cita pubblicazione | autore=Shepherd Ashley | titolo =Open Box: Dungeon Modules | rivista =[[White Dwarf]] | numero = 74 | pagine =9–10 |editore=[[Games Workshop]] | anno = 1986 | mese=febbraio| issn =0265-8712}}</ref>, originariamente destinata ad essere la parte occidentale di Oerik, il continente principale di ''[[#Greyhawk|Greyhawk]]''. Ulteriori informazioni furono pubblicate nel modulo ''[[Swords of the Daimyo]]'' (1986)<ref>{{Cita|Schick1991|p. 108 |Schick 1991|harv=s}}</ref> e infine incorporato ufficialmente nell'estremo oriente dei ''[[#Forgotten Realms|Forgotten Realms]]'', nel '' Forgotten Realms Campaign Setting '' ([[Ed Greenwood]] e [[Jeff Grubb]], 1987) che accenna brevemente a Kara-Tur e nel set in scatola ''Kara-Tur: The Eastern Realms'' ([[Mike Pondsmith]], Jay Batista, [[Rick Swan]], [[John Nephew]] and Deborah Christian, 1988) dedicato esclusivamente a esso.
 
Con la pubblicazoine dell'edizione 3.0 di ''Dungeons & Dragons'' la [[Wizards of the Coast]] pubblicò una nuova versione di ''Oriental Adventures'', ma come mondo di default viene assunto ''[[#Rokugan|Rokugan]]'', l'ambientazione per ''[[Legend of the Five Rings]]'' della [[Alderac Entertainment Group|AEG]]. L'ambientazione comunque viene spesso menzionata in altri supplementi dei ''Forgotten Realms.
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== Sottosuolo ==
{{Vedi anche|Sottosuolo (Dungeons & Dragons)}}
Il ''Sottosuolo'' (''Underdark'') viene descritto come "un vasto reame sotterraneo abitato da [[Drow (Dungeons & Dragons)|drow]], [[Illithid|mindflayer]], [[aboleth]] e altre strane e sinistre creature. È un luogo dove pochi esseri umani si recano e da cui ancora meno ritornano".<ref name="WD82">{{Cita pubblicazione | autore=Jim Bambra | titolo =Open Box | rivista =[[White Dwarf]] | numero = 82 | pagine =2 |editore=[[Games Workshop]] | anno = 1986 | mese=ottobre}}</ref> Le sue caratteristiche sono basate sulle condizioni delle caverne reali, ma ci sono alcune differenze, tra cui la più notevole sono le sue dimensioni, dovute al fatto di esistere in un'ambientazione fantasy. Non c'è illuminazione eccetto che per zone di funghi fosforescenti, la maggior parte degli abitanti del ''Sottosuolo'' possiede sensi diversi dalla vista o la scurovisione<ref>Questo nell'edizione 3.0 di ''D&D'', nella seconda edizione di ''AD&D'' questa era l'infravisione.</ref> Il cibo può essere molto difficile da reperire e la maggior parte della vegetazione è velenosa, inoltre anche l'acqua è difficile da trovare. Nella versione dei ''Forgotten Realms'' è permeato da un'energia magica, chiamata ''faerzress'' dai Drow che viene usata come fonte di energia dalla vegetazione, ma che interferisce con gli incantesimi di divinazione ed i teletrasporto.
 
Il ''Sottosuolo'' compare preminentemente nelle ambientazioni ''[[#Greyhawk|Greyhawk]]''<ref>{{Cita libro