Pixel: differenze tra le versioni

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Immagini composte da 256 colori o meno, vengono normalmente immagazzinate nella [[memoria video]] del computer, in formato [[chunky]] o [[planar]], dove un pixel in memoria è l'indice di una lista di colori chiamati ''palette'' ([[Tavolozza (informatica)|tavolozza]]). Queste modalità sono quindi chiamate modalità ''indicizzate''. Mentre vengono mostrati solo 256 colori, questi sono presi da una tavolozza molto più ampia, tipicamente di 16 milioni di colori. Cambiare i valori della tavolozza permette una specie di effetto animato. Il logo animato di avvio di [[Windows 95]] e [[Windows 98]] è probabilmente il più noto esempio di questo tipo di animazione.
 
Per profondità di colore più ampie di 8 bit, il numero è il totale dei tre componenti RGB (rosso, verde e blu). Una profondità di 16 bit viene di solito divisa in cinque bit di rosso e blu e sei di verde, (il verde ha più bit perché l'[[occhio]] eè più sensibile a quel colore). Una profondità di 24 bit permette 8 bit per componente. Su alcuni sistemi è disponibile una profondità di 32 bit: questo significa che ogni pixel a 24 bit ha 8 bit extra per descrivere l'[[opacità]]. Sui sistemi più vecchi è comune il formato a 4 bpp (16 colori).
 
Quando un [[file immagine]] viene mostrato a [[video]], il numero di bit per pixel viene espresso separatamente per il [[file raster]] e per lo [[schermo]]. Alcuni [[formato per file di immagini|formati di file]] raster, hanno una grande profondità in bit rispetto ad altri. Il formato [[Graphics Interchange Format|GIF]], ad esempio, ha una profondità massima di 8 bit, mentre il [[Tagged Image File Format|TIFF]] può gestire pixel a 48-bit. Non ci sono monitor che possano rappresentare colori a 48 bit, e quindi questa profondità viene di solito usata per applicazioni professionali specializzate che lavorano con [[Scansionatore d'immagine|scanner d'immagini]] o [[stampante|stampanti]]. Questi file vengono "[[rendering|renderizzati]]" su schermo con 24-bit di profondità.