MIP map: differenze tra le versioni

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m →‎MIP map standard: Bot: Markup immagini (v. richiesta)
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Se la texture ha una dimensione di base di 256x256 pixel (solitamente le texture sono quadrate e hanno lati uguali a una potenza di 2) allora l'insieme MIP map può contenere una serie di 8 immagini, ognuna della dimensione di un quarto rispetto alla precedente: 128x128 pixel, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1. Se, per esempio, è necessario renderizzare la texture in uno spazio di 40x40 pixel, verrà calcolata un'interpolazione tra la MIP map da 64x64 e e quella da 32x32.
 
L'aumento di spazio occupato da tutte le MIP map è di un terzo50% rispetto a quello occupato dalla texture originale, anche se la superficie occupata è solo di un terzo maggiore, infatti la somma della [[serie geometrica]] con termine generale pari a 1/4 è:
 
:<math>\sum_{k=0}^{\infty}\left( \frac{1}{4} \right)^k = \frac{4}{3}</math>