Differenze tra le versioni di "Videogioco strategico a turni"

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Un '''videogioco strategico a turni''', è un [[videogioco]] in cui lo scorrere del gioco è diviso in parti ben visibili e definite, chiamate turni o giri. Il turno divide il flusso di gioco in unità ben precise, e in ogni turno ogni giocatore può effettuare un certo ''valore'' (non numero) di mosse. Per esempio, quando il tempo è l'unità del flusso di gioco, i turni rappresentano una [[quanto|quantizzazione]] del tempo, come anni, mesi, settimane o giorni, e ogni giocatore può gestire una o più entità. Ad un giocatore di un gioco a turni è permesso un periodo di analisi prima di intraprendere un'azione di gioco, stabilendo quindi una separazione tra lo scorrere del gioco e l'elaborazione mentale, che conduce, presumibilmente, alle migliori soluzioni. Una volta che ogni giocatore ha terminato il suo turno, quel giro di gioco è finito, e ogni processo speciale condiviso è eseguito (ad esempio la generazione di eventi casuali). A questo punto si prosegue dal giro di gioco successivo.
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