Sviluppatore di videogiochi: differenze tra le versioni

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Uno '''studio''' è una particolare divisione di una compagnia produttrice, che agisce in maniera molto indipendente dal resto della compagnia, pur dipendendo economicamente da essa<ref>{{cita|Thomas|p.60}}</ref>. L'[[Editore di videogiochi|editore]], che può essere la stessa compagnia che effettua anche lo sviluppo, è l'azienda responsabile della parte [[finanza|finanziaria]], della fabbricazione di [[Supporto_informatico|supporti]] fisici (dischi, manuali di istruzioni...) e del [[marketing]] del videogioco. Spesso l'editore è anche [[Distribuzione commerciale|distributore]] del gioco, ovvero si occupa del trasporto e della vendita al dettaglio, ma anche il distributore può essere un'ulteriore figura aziendale indipendente<ref>{{cita|Thomas|p.52}}</ref>.
 
Talvolta un [[produttore di console]] è anche proprietario unico di ununo sviluppatore di videogiochi destinati alle proprie console, in questo caso si parla di sviluppatore ''first-party'' (traducibile come "di prima mano" o "di prime parti")<ref>{{cita|Thomas|p.29}}</ref> e di relativi titoli ''first-party'' prodotti; ununo sviluppatore non completamente posseduto dal costruttore di console, ma comunque legato da un contratto esclusivo di sviluppo con quel costruttore, è un sviluppatore di seconde parti (''second-party''); infine un sviluppatore di terze parti (''third-party'') è un'azienda indipendente senza partecipazioni dirette del costruttore.
 
Un assetto standard per un progetto di sviluppo valido varia in modo molto eterogeneo a seconda delle esigenze dello sviluppo del progetto stesso. Di norma, si possono rintracciare delle figure chiave, come 1 producer, diversi programmatori, almeno 1 game designer, diversi grafici - suddivisi per competenze necessarie, 1 sound designer e i game tester. Più che di una gerarchia in senso stretto, parliamo però di un sistema di coordinamento decisionale che prevede un forte interscambio di informazioni tra tutti i soggetti, permettendo così la flessibilità di uno sviluppo che si adatta alla risoluzione dei problemi in modo ottimale, ad esempio nel caso in cui ci sia un problema tecnico tra un grafico e un programmatore, il producer può intervenire direttamente eliminando il problema alla radice (ad esempio coinvolgendo il game designer per eliminare del tutto la presenza del problema). La soluzione, in questo caso, potrebbe anche essere proposta direttamente dal game designer, richiedendo al producer soltanto l’approvazione, in un processo rapido e tuttavia codificato e tracciabile (attraverso sistemi di controllo di processo avanzati). Di norma, è però il producer ad avere l'ultima parola in caso di contrasti all'interno del gruppo di lavoro.