Novell NetWare: differenze tra le versioni
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NetWare si basava sul lavoro di consulenza della [[SuperSet]] Software, un gruppo fondato dagli amici [[Drew Major]], Dale Neibauer e Kyle Powell, cui si aggiunse in seguito Mark Hurst. Questo lavoro si basava su un progetto da loro iniziato alla [[Brigham Young University]] di Provo (Utah) a partire dall'ottobre [[1981]].
Nel [[1983]] [[Ray Noorda]] ingaggiò il lavoro del team SuperSet. A questo venne originariamente assegnato di creare un sistema di condivisione dei dischi per [[CP/M]], per aiutare a mettere in rete l'hardware CP/M che Novell vendeva all'epoca. In privato il team era convinto che CP/M fosse una piattaforma condannata e se ne uscì invece con un sistema di condivisione file di successo per gli appena nati [[Personal computer|PC]] IBM-compatibili. Il gruppo scrisse anche un applicativo chiamato [[Snipes]], un gioco in modalità testo che usarono per testare la nuova rete e dimostrarne le capacità. Snipes fu la prima applicazione di rete mai scritta per un personal computer commerciale, e viene riconosciuta come uno dei precursori di molti popolari giochi multi-utente come [[Doom]] e [[Quake]].
Questo [[sistema operativo di rete]] (NOS) venne in seguito chiamato Novell NetWare. NetWare si basava sul [[NetWare Core Protocol]] (NCP), che è un protocollo a pacchetti che consente al client di inviare richieste e ricevere risposte da un server NetWare. Inizialmente l'NCP era legato direttamente al protocollo IPX/SPX, il che significava che nativamente NetWare poteva comunicare solo usando IPX/SPX.
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